把原作按在身下摩擦 那些外傳比本體更著名的作品
不知道應該說無心插柳還是人算不如天算,在文藝作品創作過程中,有時會出現一些讓創作者啼笑皆非,內心複雜的情況,比如:外傳性質作品比花更大精力創作的本體更受歡迎。從動畫單卷銷量與亞馬遜口碑完爆原作的《某科學的超電磁炮》,到風頭隱隱壓過《魔法門》的《魔法門之英雄無敵》,這種情況在動畫與遊戲界尤為常見。在真正面對受眾前,即使是作品創作者也無法預估其在市場上的反響,今天,筆者就來帶大家看看幾個與原作關係微妙的「外傳」。
就像《紅色警戒》與《命令與征服》關係一樣,這樣例子還有很多
英雄的傳說與軌跡
當我提起法老控(Falcom),再結合這個小標題,想必你已經知道我要說什麼遊戲了。沒錯,就是《英雄傳說》與軌跡系列,作為最受國人喜歡的日本遊戲公司之一,Falcom在2000年以後靠著《伊蘇》和軌跡系列很是在國內吸了一波粉。儘管現在整體日式RPG市場都不算景氣,儘管《英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ》的種種缺陷讓我如鯁在喉,但不爭氣的說一句,當這個系列新作推出,我恐怕還是會像許多粉絲一樣去貢獻一份銷量。
《閃之軌跡2》的表現很難讓玩家滿意
大部分人都知道如今已經自成體系的軌跡系列脫胎自Falcom經典的RPG遊戲《英雄傳說》,但可能有很多人不知道,其實《英雄傳說》也不是這個系列的起點。再往上追溯的話,《英雄傳說》也是由另外一個更古老系列延伸而來的外傳性質作品。
儘管《女神異聞錄5》讓JRPG詐了一次屍,但從遊戲界大環境上來說,現在早就已經不是JRPG大行其道的年代。正是在這種背景下,可能許多玩家都以為產量不高,專註於JRPG和輕量級動作遊戲的Falcom是一家「小作坊」式的日本遊戲公司。但實際上,這家目前只有50來人的遊戲公司儘管規模不大,卻有著悠久的歷史和良好的財政狀況。
《女神異聞錄5》的優秀素質讓JRPG成功詐屍
在軌跡和伊蘇之前,Falcom真正的頂樑柱是一個大部分國人都沒有接觸過的ARPG遊戲《Dragon Slayer》(屠龍劍)。嚴格來說,現如今Falcom的兩大花旦《伊蘇》和《英雄傳說》都脫胎於《屠龍劍》系列,前者設計來源於《屠龍劍3》,而後者最初的名字就是《屠龍劍6:英雄傳說》。
《屠龍劍》初代在1984年發售於PC-8001MKII/PC-8801/X1/FM-7平台,這是一款在當時堪稱劃時代的ARPG遊戲。這款遊戲不存在明確的等級,強化角色完全通過收集道具來實現。在《屠龍劍》中,相較於角色的經驗,玩家自身技巧的提升更加重要,它的玩法極其自由,依賴可以破壞的地圖等設定,玩家在遊戲中能夠實現各種解決敵人的方式。
《屠龍劍》才是Falcom早期的頂樑柱
《英雄傳說》初代是《屠龍劍》系列的第6部作品,也是唯一一部RPG遊戲。這個RPG名作的前兩部作品其實並沒有那麼好玩,過於重視系統以及對JRPG之祖《勇者斗惡龍》的模仿讓它們沒能引起太多的關注。直到1994年發售的《英雄傳說3:白髮魔女》將劇本作為重心,開闢出自己的特色,這個系列才開始真正的發光發熱。《英雄傳說3:白髮魔女》、《英雄傳說4:朱紅之淚》和《英雄傳說5:海之檻歌》如今被合稱為「卡卡布三部曲」。這三部作品用曲折動人的劇情、優美的音樂和有趣的系統讓《英雄傳說》系列真正成為了RPG名作。
真正讓《英雄傳說》成為經典的一作
而在「卡卡布三部曲」完結5年後,真正讓國人玩家熟悉並喜歡這個系列的作品出現了,那就是2004年發售的《英雄傳說6:空之軌跡FC》。這款精巧優秀的RPG遊戲開啟了屬於軌跡系列的全新篇章,並從這時開始,這個獨立的小篇章逐漸發展為了一個體系龐大的RPG系列。
有了Falcom在卡卡布三部曲上積累的經驗,軌跡系列中,他們開始嘗試走細而精的「RPG小說格式」。於是,如我們所見,最初的空之軌跡三部曲有著在當時頂尖的劇情、世界觀、畫面、音樂。它用三部遊戲為我們展現了一個以導力為核心的神奇世界和無數生動形象的人氣角色。不管是元氣開朗的艾絲蒂爾,冷靜沉著的約修亞還是性感迷人的雪拉扎德都讓筆者至今仍然歷歷在目,難以忘懷。
從空之軌跡三部曲到零&碧之軌跡再到毀譽參半的閃之軌跡系列,這個以軌跡二字聯繫的全新分支已經越來越淡化《英雄傳說》的痕迹,恐怕如今已經有不少玩家只識「軌跡」而不識《英雄傳說》了。
殲滅天使——玲參上
突破天際的炮姐
儘管習慣於用設定打自己臉,但誰也不能否認,鐮池和馬是個優秀的輕小說家。他將自己的腦洞與一些「神奇」的科學設定結合,構建了一個科學與魔法交織,卻其實不科學也不魔法的《魔法禁書目錄》世界。這個世界中有相信科學的超能力者,也有屬於教會的魔法師,還有一個神奇的把妹手和永遠穿著安全褲的炮姐。
《魔法禁書目錄》講述了一個科學與魔法交織的奇異故事,儘管這部輕小說的主要場景是以開發超能力為表面目的的學園都市,但其世界觀卻囊括宗教、魔法、科學、神學等諸多元素。小說中出現的角色數量繁多性格各異,其中不乏大量具有別樣魅力的人氣角色。雖然小說里的科學其實一點都不「科學」,但不妨礙別稱為「河馬打字機」的鐮池和馬用有趣的情節和優秀的設定把這個世界觀龐大的小說系列捧上神壇。
科學與魔法交織的《魔法禁書目錄》
迄今為止,這個2004年開始出版的小說系列已經寫到了世界觀和故事線更複雜的第二部,其小說發行量已經超過了1580萬冊,更是電擊文庫自產的第一部衝破1000萬部的作品。作為一部高人氣輕小說,《魔法禁書目錄》毫不意外的在2008年被改編成了TV動畫,並發展出了漫畫、番外小說、廣播劇、電影等一系列衍生內容。
然而,在動畫版播出後,卻出現了一些讓人意外的情況,儘管已經播出了兩季共48話TV版和一部劇場版,儘管動畫收視率和銷量都還過得去,儘管有著無數原作粉絲的支持,但《魔法禁書目錄》的動畫版卻在各個方面都被其外傳漫畫改編的動畫《某科學的超電磁炮》完爆。沒錯,各個方面。
要來一發超電磁炮嗎?
作為B站的鎮站神番之一,即使你沒聽說過《魔法禁書目錄》,想必也聽過「炮姐」的大名。讓這位外號不太雅緻的「炮姐」御坂美琴真正成名的作品就是《某科學的超電磁炮》。《某科學的超電磁炮》是冬川基作畫,於2007年4月開始在《Comic電擊大王》連載的魔禁番外漫畫。與《魔法禁書目錄》那複雜的世界觀和敘事結構不同,《某科學的超電磁炮》將視線專註到了原作人氣角色御坂美琴與她身邊幾位少女的身上。
這幾位少女的人氣完全不低於正傳角色
這部動畫在2009年TV化以後十分意外受到了無數人追捧,受歡迎程度遠超原作動畫版。這一點在動畫單卷銷量與口碑上更是表現的淋漓盡致。借著動畫大熱的東風,性格開朗的炮姐御坂美琴更是人氣直超原作第一女主茵蒂克絲。
其實這種情況也並非無跡可尋,要知道,鐮池和馬的原作小說一直是以設定複雜,劇情結構晦澀著稱,即使動畫版監督已經儘力把控節奏,但過於集中的敘事和為了符合動畫播出節奏進行修改的內容都很難完美展現出原作小說的魅力。而由漫畫改編的《某科學的超電磁炮》則沒有那麼大的壓力,本身漫改動畫改編難度就更低,而番外漫畫獨立程度高,更加適合動畫演出的故事也更容易受到觀眾喜歡。
《某科學的超電磁炮》在國內播放量十分恐怖
更何況,依託於原作本身優秀的故事和角色設定,再加上輕鬆甜蜜的少女日常也滿足了很多廢宅的幻想。畢竟百合、少女、幻想、安全褲都是紳士的浪漫啊,面對各方面完爆《魔法禁書目錄》的《某科學的超電磁炮》動畫,筆者只想說一句:
百合動畫,大讚!
百合,板載
魔法門與永遠的英雄無敵
其實和前兩者不同,我們很難說《英雄無敵》的名氣和風頭能蓋過《魔法門》,作為策略遊戲之王和早期三大美式RPG之一,它們的成就很難分個高下。但因為提起從外傳衍生出的名作,《英雄無敵》實在是太過著名,所以筆者暫且也就把它放在這篇文章中了。
美式RPG遊戲脫胎於著名的桌上角色扮演遊戲(TRPG),《龍與地下城》,發跡於上個世紀70年代。早期的美式RPG有著幾個鮮明的特點:第一人稱視角、西幻背景、地牢探索與自由的遊戲方式。儘管新生代玩家可能會有些陌生,但對許多上了年紀的愛好者來說,早期的三大RPG《創世紀》、《巫術》和《魔法門》堪稱美式RPG遊戲聖經。儘管在這個3A大作盛行的時代,它們大部分都已經成為只能在考古文中緬懷的「老古董」。
《魔法門》初代,恐怕很多人連截圖都沒見過
在這三大RPG中,《魔法門》是誕生最晚的一個,卻也是國內RPG愛好者最熟悉的一個。誕生於1986年的《魔法門》初代由大名鼎鼎的Jon Van Caneghem(以下簡稱JVC)在洛杉磯的家中獨立完成。儘管是只有一個人製作的遊戲,它卻有著自由的系統和完整的世界觀,一經推出就依靠其出類拔萃的素質征服了無數玩家。JVC和他組建的新世紀電腦公司(New World Computing)因為《魔法門》一舉成名,並在10內高產的推出了4部質量出眾的續作,最終將《魔法門》推上了三大RPG的神壇。
JVC一手打造了這個經典系列
在製作《魔法門》系列的間隙,JVC大神還開發了一部玩法獨特的策略遊戲《國王的恩賜》,這就是大名鼎鼎《英雄無敵》的前身。這部作品採用了第三人稱回合制的戰鬥方式,講述了Maximus國王座下的英雄騎士為恢復王國秩序征戰四方的故事。不過1990年發售的《國王的恩賜》雖然獲得了玩家的好評,卻銷量平平,沒能得到市場的認可。
在這之後,因為《國王的恩賜》在商業層面上的失敗,JVC並沒有打算繼續製作這個系列,而是回去打磨新的《魔法門》。真正催生《英雄無敵》出現的,是無數希望他繼續做策略遊戲的玩家和JVC的妻子。恐怕JVC也沒想到,在《國王的恩賜》發售後,這款遊戲的第一粉絲會是他的妻子。在放棄《國王的恩賜》的日子裡,JVC的妻子一遍遍在他耳邊說:「你什麼時候開始製作《國王的恩賜》的續集?這是最好的遊戲,比魔法門要好,它值得你做續集。」
《國王的恩賜》是叫好不叫座的典型
於是,或許是受不了妻子終日的嘮叨,或許是被無數喜歡策略遊戲的玩家打動,《魔法門之英雄無敵》誕生了。繼承了《國王的恩賜》中的經典元素,又增添了更多的策略玩法和《魔法門》系列的世界觀,《英雄無敵1:戰略任務》1995年在MS-DOS平台發售,正式開始了它策略遊戲之王的傳奇。
《英雄無敵》初代的出現具有劃時代的意義,它定義了回合制策略遊戲的基本模式,並將這個遊戲類型推上了一個新的高度。順理成章的,《英雄無敵》初代讓JVC收穫了新的成功與妻子的稱讚。而在這部作品發行後的第二年,也就是《英雄無敵2》發行之前,3DO用1300萬美元把JVC和他的新世紀電腦公司收入麾下,並給2-4代都打上了3DO的烙印。
《英雄無敵1》中已經能夠找到不少後世經典的系統
然而遺憾的是,在《英雄無敵3》這個系列巔峰之作發售後不久,3DO陷入了財政困難,這也影響到了其旗下許多作品的研發,恐怕正是因此,《英雄無敵4》才會成成我們後來看到的那個毀譽參半的面貌。《英雄無敵4》是這個系列歷史上爭議最大的作品,也是最後一款掛著3DO名字的作品。在那之後,隨著3DO倒閉,《英雄無敵》這一IP也隨之被育碧收購,並開發了新時代的5、6、7三代。
事實上,近些年,隨著JVC離開《英雄無敵》,以及育碧將開發資源越來越多的放在《刺客信條》等新IP上,再加之策略遊戲整體受眾的減少,《英雄無敵》系列也不可避免的進入了一個低谷。自2015年因為BUG等原因頗具爭議的《英雄無敵7》發售後,至今我們會仍然沒有任何續作的消息。儘管依然有不少人對這個經典策略遊戲如痴如醉,但育碧似乎仍然沒有多少精力來聽聽SLG愛好者的聲音。
因為發售初期的BUG,7代頗有爭議
但在正統續作之外,如今我們也在其他平台見到了一些《英雄無敵》系列的衍生作品,比如移動端的《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》。這款以《英雄無敵3》為基礎開發的手機遊戲從另一個視角帶我們回顧了凱瑟琳女王復仇記與恩洛斯世界世界的恩恩怨怨。在《英雄無敵8》遙遙無期的現在,或許你能從這款遊戲中找回一些曾經的記憶和故事。
高清化後重新歸來的凱瑟琳女王等人
和PC端的作品不同,移植到移動端的《英雄無敵》在保留了系列傳統策略要素之外,採用了即時制的戰鬥方式。不過這也可以理解,畢竟相對於複雜重度的回合制,節奏更快的即使戰鬥無疑更符合移動端遊玩習慣。同時,和原作相比,《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》加強了聯機對戰玩法,依託於即時制戰鬥和現如今方便的移動網路,對戰變得更加便捷方便。
即時制的戰鬥方式更加適合移動端玩家操作習慣
在這之外,其還用倒敘的方式從另一個角度講述了《英雄無敵3》的故事,並且對原作中的一些空白期進行了一定的補完。如果你是新玩家,那可以更清晰的從這裡開始了解《英雄無敵》的世界觀,而對老玩家來說,這也不失為一種別樣的新鮮視角。不過相對於這些以外,我還是很想去問問剛剛換了LOGO的育碧:
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