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騰訊程武:用五年時間打造千億規模電競產業 建設電競產業園

第1657期文化產業評論:騰訊電競「五年計劃」,以賽事為核心,以聯盟為依託,以教育為根本,以產業園為載體,打造一個千億規模的電競產業。產業園將首選北京、上海、廣州、深圳、成都、重慶作為第一批泛娛樂電競產業園的落地城市,並在全國範圍布局不少於10個全新的泛娛樂電競產業園;為中國電競愛好者、電競相關產業的創業者以及投資金融機構,提供一個融合電競體驗、賽事舉辦、休閑娛樂、商業辦公、教育以及服務於一體的電競夢主場。

來源:騰訊電競

6月16日,主題為「與時·聚競」的騰訊電競2017年度品牌發布會在上海珠江創意中心舉辦。

在去年12月9日騰訊電競品牌正式發布後,接下來騰訊電競的布局方向一直是整個行業關注的焦點,這次發布會上騰訊電競方面給出了答案。

騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在題為《與時·聚競,共創中國電競「黃金五年」》的演講中表示,在過去十年中,騰訊一直持續投入,與產業共同成長。

目前,作為產業核心的電競賽事體系已日趨成熟和完善。龐大的用戶基數,也使中國正成為全球最具潛力的電競市場。同時,電競已成潮流,政策也給予大力支持,社會對電競的認同度也在逐漸提升。商業化的不斷探索,也為電競產業化奠定了堅實的基礎。因此,中國電競正站在一個非常重要的新起點上,屬於電競的黃金時代即將到來。

對於電競產業的發展趨勢,程武套用《王者榮耀》段位的概念說,1998到2007年,電競主要在單機平台上,可以說是青銅時代;2008到2016年,網路遊戲重點發力,可以說是白銀時代;接下來,中國電競即將開啟下一個全新的時代——也就是黃金時代!同時,分別從賽事體系、用戶基礎、社會認同和商業化幾個維度分析了產業趨勢。

騰訊電競還正式對外公布了全新的五年計劃,希望基於這個計劃,與所有合作夥伴一起,以賽事為核心,以聯盟為依託,以教育為根本,以產業園為載體,打造一個千億規模的電競產業。

以下為程武《與時·聚競,共創中國電競「黃金五年」》講話原文:

非常高興,能和大家因為電競相聚在這裡!

我記得,在不久前的騰訊互娛年度發布會上,有細心的朋友就問我,為什麼沒看到電競板塊的發布。

其實原因很簡單,因為我們相信,中國電競,正站在一個非常重要的新起點上,所以,我們更希望通過一場專門的發布會,來和大家談談我們的想法和計劃。

十年持續投入 騰訊與產業共同成長

在過去十年中,騰訊一直是中國電競產業發展的見證者、參與者,更是重要的推動者。特別是2010年,騰訊遊戲競技平台TGA發布之後,我們就開始在電競領域,展開系統性布局,在這個過程中,與合作夥伴一起,搭建多元的賽事體系,培養專門化的人才,推動賽事的直播等等,做了許多探索。正是這些從未間斷的努力,讓我們迎來了今天這個重要的節點。

我知道,許多朋友都在努力刷《王者榮耀》的段位,如果套用段位的概念,中國電競的發展歷程,或許可以這樣簡單來概括:1998到2007年,電競主要在單機平台上,可以說是青銅時代;2008到2016年,網路遊戲重點發力,可以說是白銀時代;而接下來,我想中國電競即將開啟下一個全新的時代——也就是黃金時代!

憑什麼這麼說?我想,有幾個趨勢,值得一起去關注,這些重要的變化,意味著我們,正迎來一個前所未有的產業機遇。

產業核心:電競賽事體系日臻成熟和完善

首先,賽事,始終是電子競技的基礎。隨著不斷的探索和實踐,目前國內的電競賽事體系,已越來越成熟和完善。

具體到騰訊電競,在橫向維度,我們基於旗下超過50款遊戲,已經在MOBA、槍戰射擊、動作、競速、體育和棋牌等六大品類,完成了賽事的覆蓋。

而在縱向維度,不同的單品遊戲,也分別構建了獨立、有層次的賽事體系。以英雄聯盟、王者榮耀為代表,從最基礎業餘賽事,到次級聯賽、職業聯賽,再到頂尖選手對決的全球賽事,都有清晰的定位和晉級關係,以及專業、嚴謹的比賽規則。

作為電競產業的核心,賽事體系在公正性、科學性、職業化等維度的全面成長,為廣大用戶提供了更好的參與平台,也有力推動了電競優質內容的生產。

用戶基礎:中國正成為全球最大的電競市場

接下來,請大家看一下這個數據,這是2016年LPL全年觀賽累計人次。是的,50億人次!藉助於移動互聯網的推動,特別是直播平台的興起,電競賽事正在獲得前所未有的關注。在今年KPL春季賽,開賽當天的觀賽人數就超過了1500萬。不久前,我們和企鵝智酷一起做了一次調研,數據和我們的感受一樣,電競確實已經不再小眾了。今天,這份分析報告也會正式與大家見面。

根據調研,有超過65%的網民,表示對電競賽事有不同程度的興趣,超過半數網民,看過甚至參與過電競比賽。按照測算,中國電競市場,在2016年完成了1.7億的用戶積累,今年預計會達到2.2億。在全球的3.35億電競觀眾中,中國佔比超過一半。

龐大的用戶基礎,使中國成為最具潛力的市場,在全球電競產業發展中,扮演著越來越重要的角色。

社會認同:潮流和政策雙重推動,電競獲廣泛認可

在用戶基礎逐漸擴大的同時,另一個可喜的變化是,社會對電競的認同度也在逐漸提升。

關於這一點,相信在座的每個人都有直觀的感受。

今天,電競正在成為一種,被越來越多人接受的職業選擇。英雄聯盟世界冠軍若風、CF殺神70KG、DNF世界冠軍仇東升,他們是職業選手,更是大家心目中的大神和偶像。

而擁有廣大粉絲的娛樂明星,也願意告訴大眾,他們是電子競技的參與者。之前英雄聯盟的S5和S6,我們看到了周杰倫、陳赫、林更新的身影,而戚薇夫婦,則把狗糧從微博一路撒到KPL總決賽現場。在他們身上,我們看到電競已成為一種時尚,一種潮流。

與此同時,電子競技作為一種既具備娛樂性,又能考驗思維、反應、團隊協作等綜合能力的新型體育項目,也正在獲得政策層面越來越有力的支持。去年,國家發改委、國家體育總局發文支持電競的發展,而教育部也將「電子競技」列為增補專業。這一切都說明,電競,正在得到越來越廣泛的認同。

產業基礎:探索電競商業化的更多可能

在這樣的土壤之上,中國電競產業的商業價值,也在逐漸凸顯和成長。無論是賽事贊助金額的逐步上漲,明星選手、知名主播的身價提升,還是直播、衍生品等相關產業的發展,都折射出,中國電競的產業化,正探索出更多的可能。

在這樣的背景下,電競給很多年輕人,帶來了更多實現自我價值的路徑,甚至改變命運的機會。比如Uzi,15歲出道,如今已經是一位能夠拿到千萬級轉會費的世界頂級選手;而當年和兄弟一起擠出租屋的娃娃,則成為了今天的知名解說。

但這遠遠不是中國電競的天花板,我們注意到,美國職棒大聯盟與迪士尼共同持股的一家公司,今年剛剛花費數億美元買斷了《英雄聯盟》電競聯賽的轉播版權。

這讓我們看到,中國的電競產業還有著非常大的發展空間。所以,無論是作為產業核心的賽事體系,還是越來越高的用戶基數、社會認同以及商業化的空間,都讓我們看到,中國電競的產業生態正越來越立體、豐滿和完善。這就是我堅信中國電競正在迎來黃金時代的根本原因!

騰訊電競:「五年計劃」加速產業化步伐

為此,我們將在今天發布一個新的五年計劃,希望基於這個計劃,與所有合作夥伴一起,以賽事為核心,以聯盟為依託,以教育為根本,以產業園為載體,打造一個千億規模的電競產業。

具體來說,在未來五年中:

賽事方面,騰訊電競將繼續從專業化、大眾化、國際化、娛樂化四個維度,全面升級賽事體系,提升賽事的用戶價值。

聯盟方面,我們將藉助傳統體育產業的成功經驗,結合電競的特殊屬性,與各大電競俱樂部一起,繼續探索可持續的商業模式。

在人才培養方面,我們將與國內外領先的教育機構達成合作,為行業輸送上萬名優質人才,並與行業夥伴們一起,為他們創造更多的就業機會。

在電競產業園方面,將以線下綜合開發為模式,在電競的外沿產業進行更多的拓展。未來五年內,我們將與合作夥伴在全國建立超過十個泛娛樂電競產業園,加快電競的產業化步伐。

關於更具體的計劃與合作,稍後我的同事anna和mars還會做詳細的發布。我相信,如果能夠一起把握好接下來的這五年,我們就有足夠的理由期待中國電競更加輝煌的鑽石時代、王者時代!

今天,我們發布會的主題是「與時聚競」。「時」是時間,也是時機,更是一個全新的時代;「聚」,就是產業的聚合,跨產業的聚合,「競」就是所有跟電競相關的力量。

今天在座的嘉賓,有體育總局的領導、多所高校的領導,以及各方合作夥伴的代表,顯然,電競正在把更多的人,更多的行業,密切聯繫起來。希望我們可以攜手共進,把握機遇,聚合所有的力量和想像,開啟中國電競的黃金五年。

以下為程武《建設泛娛樂電競產業園 延伸夢想的邊界》講話原文:

剛才我們與許多合作夥伴,共同發布了未來五年內,在賽事、聯盟、職業教育三大方面的具體規劃。

這些想法的落實需要專業的載體,需要新型的平台,所以,今天我還有個重要的消息要宣布:騰訊電競將與超競互娛合作,共同構建泛娛樂電競產業園。

在座的很多朋友可能都知道,騰訊在六年前提出了「泛娛樂」戰略,我們希望與行業的夥伴一起,基於遊戲、動漫、文學、影視、電競等多領域布局,構建一個開放、協同、共生的泛娛樂生態。

我們相信,電競能夠在未來,能與更多人,更多產業聯繫在一起,釋放更多元的泛娛樂產業價值。這也是騰訊電競與超競互娛,建立泛娛樂電競產業園的初衷。

我們希望運用產業聚合的方式,連接電競人才與合作夥伴,完善職業培訓機制,提升產業鏈上下游的協同效率。

通過匯聚年輕人的力量以及想像力,打造一個綜合的電競生態體系。幫助更多有想法的年輕人,挖掘自己的才華,實現自己的夢想,為千萬的電競愛好者,提供新的電競體驗。

按照計劃,未來五年內,騰訊將與超競互娛在全國建設不少於10個泛娛樂電競產業園,集中雙方優勢資源,建設一個基於賽事舉辦、人才培養、泛娛樂及衍生品合作等為主題的綜合型產業基地。

賽事方面,在產業園建成之後,騰訊電競會根據當時賽事的情況,選擇最具競爭力的職業賽事入駐產業園。

人才培養方面,產業園中將建設職業培訓中心,為有志於從事電競的專業人才進行培訓提升,尤其是對於目前電競行業緊缺的賽事組織、編導、視頻剪輯等崗位進行中短期培訓,快速輸送對口人才。

在泛娛樂及電競衍生品方面,產業園內將計劃建設賽事周邊店,如果你是電競愛好者,將來會在產業園購買到你心儀戰隊的相關周邊。

此外,雙方還將在電競人才的引入、泛娛樂內容的開發、品牌合作、產業鏈相關企業進駐等方面,展開更為深度的合作。

泛娛樂電競產業園的建立,實現了產業間的跨界、共融、共生。騰訊電競願與合作夥伴一起,打造更多的精品賽事、培育更多的專業人才、在產業衍生領域探索更多的可能,構建一個全新的泛娛樂電競生態。

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