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E3遊戲展回顧:微軟新Xbox不推VR,PSVR又躺贏?

每年夏天舉行的E3展遊戲業界最重要的展會,對於VR行業來說同樣重要,畢竟遊戲內容還是目前VR內容的重頭,而玩家群體更是高端VR頭顯的主要消費群體。不過在今年的E3展,不同遊戲巨頭對VR的態度可謂截然不同。

微軟展前發布會:失蹤的VR

如大家所料,今年微軟的E3展前發布會上發布了史上最強的主機Xbox One X,新主機性能強悍,完美支持4K、60幀和HDR,甚至為了讓強悍的AMD Jaguar 8核心能夠正常運行還添加了液冷系統。

在E3之前有很多傳言稱Xbox One X會支持VR,甚至傳出會同步推出自家頭顯和直接支持Oculus Rift兩種版本。不過理想和現實之間的鴻溝好像有點大,微軟在E3展前發布會上沒有公布任何有關VR的信息。考慮Xbox One X的發售日已經離現在不遠(11月7日),微軟在E3之後的其他場合(比如科隆遊戲展)才鞏固新主機會支持VR的可能性實在不大。

其實在E3之前已經有微軟方面的高層已經說至少在VR無線技術成熟之前,VR不是微軟在遊戲方面的主要考慮方向。不過飯糰君卻猜測,Xbox One X不支持VR不僅是技術原因,還有市場方面的考慮。

和PC市場上Window系統一統江湖不同,微軟的Xbox One在本世代電子遊戲機領域一直落後於索尼的PS4。此番推出Xbox One X的目的就是拉近差距,把核心玩家從PS4陣營中盡量拉回來,為下一輪主機大戰打下基礎,因此除了核心玩家(尤其是歐美玩家)關注硬體配置和遊戲內容(車搶球)外,不另闢戰場是一個理智的選擇。另外由於Xbox One X的售價本就偏高(相比PS4 Pro),再讓玩家再付一筆錢添加一個可能不會太常用的VR設備也不現實,不要忘記Xbox One當初因為強制捆綁體感設備Kinect導致價格高PS4一大截,讓PS4躺著贏。

微軟在遊戲主機的VR支援上的束手應該是索尼喜聞樂見的,而索尼在E3展的表現可以說是佔了VR為數不多的流量的絕大部分。

性能出色的Xbox One X至少近期不會支持VR

索尼展前發布會:PSVR和PS4 Pro一起畫餅

畫餅界的大佬索尼在今年的E3展前發布會上又畫了一堆餅,美國索尼互動娛樂總裁肖恩·萊登上台表示SIE未來的重心是PS4 Pro和PSVR,隨後公布了包括《上古捲軸5:天際》在內的6款此前沒公開過的PSVR遊戲,加上此前公布的《GT賽車:競技》、《毀滅戰士VFR》和《皇牌空戰7》等遊戲,未來一年的時間內PSVR至少遊戲是不用發愁的。

PSVR在今年6月終於突破了百萬銷量的關卡,這是個相當重要的數字,因為按照電子遊戲市場的發展歷史,新設備在200萬銷量之前,購入設備的大部分是核心玩家,這時候軟硬體比可能達到1:2.。從這個角度看,PSVR達到百萬銷量後,就可能出現銷量達到50萬的遊戲,這個銷量可能不夠現在做3A級別遊戲成本的一般,但目前3A遊戲的移植成本應該沒有問題了,而當PSVR的銷量超過200萬後,百萬大作的遊戲才有可能會出現。

這次展會公開的PSVR遊戲當中,既有大作的移植,也有第一方和第二方製作的全新IP。以知名IP吸引用戶,新作品展示PSVR的獨特玩法,尤其像《苔蘚》和《星際孤兒》這種拜託了千篇一律主視角的遊戲讓已經有PSVR的用戶很感興趣。

隨著Xbox One X將在秋季發售,SIE今年的主要目標其實就是如何降低Xbox One X對PS4系列主機的銷量,盡量提高PS4 Pro的裝機量。由於Xbox One X沒有自己的VR設備,因此如何讓PSVR成為PS4 Pro的正向助力需要索尼好好努力,這可不是肖恩總裁一句「同等重要」就可以搞定的。

《GT賽車競速》居然只能在暖場階段出場

HTC:低調但搶戲的配角

HTC並沒有參加本次的E3展,但Vive頭顯卻在其他廠商的發布會和展台默默的搶了不少戲。首先是在Bethesda的發布會上公布的《毀滅戰士VFR》和《輻射4VR》片末碩大的Vive圖像非常搶戲,後來我們知道《輻射4VR》是Vive獨佔,而《毀滅戰士VFR》的跨VR品台。

而在育碧的發布會上,一款名叫《Transference》恐怖遊戲同樣提醒人們Vive的存在感,加上一眾本體PC廠商在展台用Vive協助演示他們的VR-Ready電腦產品。可以說Vive雖然自己沒有親自到場,但還是搶了不少戲。

《輻射4VR》由Vive獨佔讓人驚喜

業界:在搶藍海之前,先回歸玩家小眾市場

索尼互動娛樂中國區總裁添田武人去年參加某央視級電視節目時說過:遊戲和電影是目前VR最適合消費者體驗的內容。而目前賣得最好的高端頭顯,恰恰是遊戲色彩最濃厚的PSVR。

飯糰君經常在各種論壇和問答社區看到很多國內玩家經常以自己的想像去套入全球市場,因此他們不能理解為什麼三星的Gear VR的銷量超過500萬,也不能理解為什麼PS4的軟硬體比才8:1,因為他們每個人都有20幾張PS4遊戲。

事實上,無論業界怎麼說,VR本質還是一個娛樂設備。對於大眾來說,這種電子娛樂設備本非生活必需品,因此售價因素就顯得非常重要,賣得便宜甚至可以隨手機附送的Gear VR自然更受歡迎,畢竟大部分用戶其實不太知道手機VR和PCVR在體驗上究竟會有什麼體驗差異。

《星際孤兒》擺脫傳統VR遊戲千篇一律主視點的套路

事實上PSVR目前銷量上的領先,已經出乎很多「高端玩家」的預料,畢竟從技術指標和體驗上來看PSVR都弱於另外兩家主要競爭對手。然而無論一個人還是一家產品的成功,除了自身努力外,也要考慮很多因素的。

在潛在用戶基數上,PS4全球6000萬台的保有量肯定比裝了GTX 960以上顯卡的電腦高。而且由於價格相對較低,增長潛力依然很大。同時,PSVR從一開始就沒有考慮向PS4用戶以外的群體大家推介PSVR(實際上PS4本身就是面向藍海的產品),他們只需要考慮說服已經有PS4的用戶買多一個就行了,這個難度當然比直接面向大眾推廣要小很多。

和去年相比,今年VR在大眾媒體的存在感是大幅下降,藍海市場越來越難走,從這個角度SIE從一開始就將用戶群體僅僅定在已經購入PS4的人群上,不能說是高瞻遠矚,至少是有自知之明的。而對於其他PCVR廠商來說,回歸玩家市場也是一個相當現實的選擇,《輻射4》推出VR版正是一個好時機,如果該作能在PCVR平台上賣出50萬份,對於高端PC用戶來說才真正有購入高端VR頭顯的理由。

最後,飯糰君單獨再說一下微軟,斯賓塞說Xbox One X未來「會有VR」,但事情沒這麼簡單,如果Xbox One X不能在市場表現上壓過同時期的PS4和PS4 Pro的話,那這個「會有VR」能否兌現就難說了。而Xbox One X能讓Xbox One起死回生的話,加個VR來乘勝追擊倒是合情合理。


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