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漫域說丨寫在《哥斯拉 怪獸行星》上映之前 日本動畫新時代的技術啟迪

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,

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——

Polygon Pictures Inc.

歷史

盤點

前言:

2016

年有兩部日本影片橫掃世界,實現了口碑與票房的雙豐收,一部為新海誠導演的《你的名字。》,另一部則為由庵野秀明與樋口真嗣共同執導的東寶第

29

部《哥斯拉》系列影片《新 哥斯拉》。而東寶除了《哥斯拉》電影以外在

2017

11

月預定還會上映另一部以「哥斯拉」為名的動畫電影《哥斯拉 怪獸行星》。




《哥斯拉

怪獸行星》將由靜野孔文、瀨下寬之共同執導,

「愛的戰士」虛淵玄擔任編劇,匯聚了包括梶裕貴、櫻井孝宏、杉田智和、宮野真守、花澤香菜、諏訪部順一等豪華聲優,不管是對「哥斯拉」還是動畫愛好者來說都是深受大家期待的重量級作品。而擔當本作實際製作的則是日本的

3DCG

動畫公司

Polygon Pictures


創始

說起

Polygon Pictures

,各位動漫愛好者的第一反應肯定是今年獲得一片好評的《希德尼婭的騎士》和《亞人》,而

Polygon Pictures

其實是已經創立

30

余年的日本最古老的

CG

動畫公司。


上個世紀

80

年代開始,日本動畫的產量增加,分工和外包工作也越來越複雜,除了動畫,電影技術也獲得了空前的發展,對新的映像技術的需求也與日俱增,於是力圖打造企劃性技術公司的河原敏文在

1983

年創立了工作室

Polygon Pictures

,開發新的影像作品。在

1989

年於世界最大

CG

峰會

SIGGRAPH89

首次展出作品,開發了最尖端的使用骨架對應

CG

製作的應用軟體「

MESOZOIC

」,

1997

年與索尼電腦娛樂、南夢宮 三社聯合組成

CG

製作公司

DPS

進行

CG

電影企劃,電影完成後

DPS

解散但給了

Polygon Pictures

進軍遊戲界的機會,

1999

年公司在《鬼武者

2

》中展現了驚艷的

3DCG

能力,獲得了眾人的關注,其中就有一位叫做 押井守的人……


看到了

Polygon Pictures

製作實力的押井守,讓

Polygon Pictures

參與到了

2004

年的那部經典作品《攻殼機動隊

2

無罪》的

CG

製作,從此開始

Polygon Pictures

便開始正式涉足了動畫,押井守此後的《空中殺手》的

CG

製作也有

Polygon Pictures

參與。



崛起

到此為止

Polygon Pictures

雖然創立時間不斷但失蹤都還處於小規模的階段,直到

2003

年新社長塩田周三的到來。塩田周三

6

歲時與家人一同到了美國,在美國度過了

9

年時光,作為歸國子女擁有熟練的英語,因此為公司接受了眾多來自美國的工作,公司也開始擴大,製作範圍也越來越廣,《死或生

4

》《生化危機

5

》《街頭霸王

4

》都能看到

Polygon Pictures

的身影。


2012

Polygon Pictures

與馬蘭西亞的動畫公司

SILVER ANT

成立合資公司「

Silver Ant PPI Sdn. Bhd.

」,並擁有了能夠獨立製作動畫的能力,同年

Polygon Pictures

承擔了《變形金剛

:

領袖之證》的所有映像部分,並獲得了第

39

屆年度日間艾美獎【最佳特別動畫節目】。

而讓

Polygon Pictures

在動畫領域更加被大眾所熟知的便是

2014

年的《希德尼婭的騎士》。《希德尼婭的騎士》的問世可以說給了所有一直以來習慣了手繪動畫的日本動畫觀眾帶來了耳目一新的新感受,讓人們看到了

CG

與手繪風格融合的新形勢,贏得了一片掌聲。之後的作品大家就比較熟悉了,《山賊的女兒羅妮婭》、《希德尼婭的騎士 第九惑星戰役》、《亞人》、《

BLAME!

》等,一直到即將上映的《哥斯拉 怪獸行星》。


啟迪


其實

Polygon Pictures

能從業內走到觀眾的視野中,受到日本動畫粉絲們的肯定,除了保留手繪風格特典的

CG

之外,還有就是在作品選材上十分討巧,從《希德尼婭的騎士》的「衛人」到《

BLAME!

》的「安全警衛」;從弐瓶勉描繪的賽博朋克世界到櫻井畫門筆下的「黑色幽靈(

IBM

)」,硬派的科幻元素刻畫無疑都透露出了

CG

的優勢。然而在角色的面部細節,動作表現力上,即使是《山賊的女兒羅妮婭》已經做的很優秀了,也還是無法與手繪動畫的細緻相比擬。


Polygon Pictures

帶給了觀眾新的表現形式,為大家開擴了一條在這個

CG

動畫逐漸佔據越來越重地位的世界中,日式動畫的新思路,讓我們看到了日本動畫賴以輝煌的手繪動畫風格在新時代與未來的進化,手繪的技法與精神不會消亡,只會進化。

By

風曈之夜


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