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E3 上的 VR 表現:不再只是一些「邊角料」的內容,但這還不夠

雖然從整個行業來看,今年的 E3 遊戲展並不是有史以來最有紀念意義的一屆,但是更多主流 VR 遊戲的出現還是吸引了不少玩家的目光。

隨著 HTC、索尼和 Oculus 推出的 VR 設備已經能夠給我們提供不錯的遊戲體驗,玩家們也越來越適應這些設備和玩法之後,遊戲廠商又該如何反應呢?從一年一度的 E3 遊戲大展上,我們可以看到各大廠商的一些態度。

在 E3 上,我們發現《超級馬里奧:奧德賽》和 B 社的 VR 遊戲是兩個排隊體驗人數最多的項目,一個連續兩天排隊體驗 VR 的玩家告訴我們,「其他遊戲的體驗機會還是很多的,但是能夠集中展示如此多的 3A 級別的 VR 大作,本屆 E3 應該是第一次」。

在創意為先的遊戲行業里,VR 為遊戲廠商們提供了一個向玩家展示新鮮東西的絕佳機會。雖然從整個行業來看,今年的 E3 遊戲展並不是有史以來最有紀念意義的一屆,但是更多主流 VR 遊戲的出現還是吸引了不少玩家的目光。

隻字未提的微軟,閉門展示的英特爾

首先是微軟,當地時間禮拜天,他們發布了原先代號「天蠍座」的遊戲主機 Xbox One X,同時發布了多款新遊戲,並且都支持 4K 畫質,這可以說是本次 E3 大展最受人矚目的產品發布會了。但是微軟卻有意無意地忽略了一個玩家們非常關心的問題:Xbox One X 支不支持 VR?

去年的這個時候,微軟剛剛向外界公布了他們正在研發的遊戲主機「天蠍座」,他們明確表示「天蠍座」將會支持高保真 VR。但那之後,我們卻得到消息說 VR 功能將不會在今年發布,但來自 Xbox 的一些言論和做法仍然讓人感到非常困惑。

Xbox 的負責人 Phil Spencer 向媒體解釋說他並沒有收到很多與 VR——或者用微軟自己的詞說,MR(混合現實)——相關的請求,然而與此同時,微軟正在非常用心地將 PC 端的 MR 技術推廣給 OEM 合作夥伴們。另一方面 Xbox Live 的主管 Larry Hryb 則表示,Xbox One X 會在晚些時候全面支持 VR 頭顯設備。

Xbox One X 很有可能會在明年推出一些無線的 VR 頭顯設備,但微軟方面並未給出令人信服的承諾,這也讓用戶感到不是很安心。目前 VR 技術還需要得到用戶更多的支持,但廠家這樣的表現對技術本身的普及來說沒有任何幫助。

另外,在本屆 E3 上,HTC 展出了一款與英特爾合作開發的無線頭顯設備,極客公園也獲得了近距離的體驗機會。從我們的體驗來看,這款無線版的 Vive 基本上沒有什麼延遲,給頭部的負擔也很小,這對 VR 的體驗來說是非常重要的。

這款無線套件是英特爾基於 WiGig 技術開發而來,最高能夠實現 7Gbps 的傳輸速率,而且時延能夠控制在 7ms 以內。WiGig 技術基於 802.11ad 標準開發,在干擾較少的 60GHz 頻段工作,可在 PC 和 VR 頭顯之間實現雙向的低延遲高速傳輸。

需要注意的是,這次展示並沒有對玩家開放,只是一個閉門的溝通。從上面的原型機也能看到,包括裸露的線纜,模塊的體積還有進步的空間。英特爾的工作人員表示,它們只是提供了一個參考的設計模板,未來具體成品的形態還需要等待其他公司的進展。

含糊其辭的 EA 和主推 VR 的育碧、B 社

回到遊戲方面,EA 表示他們已經連續三年表示雖然不一定會推出 VR 產品,但他們已經組織了一個研發團隊來深入研究這項技術,但是 E3 上並沒有任何展示。

幸好,還有一些遊戲廠商站出來彌補了這一問題,比如育碧。育碧在媒體發布會上展出的 VR 恐怖遊戲《Transference》收到了觀眾和媒體的一致好評,同時他們還推出了一款「專為 VR 設計的街機設計遊戲」《Space Junkies》。

當然還有 B 社。如果說要給 E3 上的遊戲廠商搬個獎的話,那 VR 這一項毫無疑問是歸 Bethesda 了。B 社很討巧地選擇用適當的人力物力來為現有的 IP 打造 VR 遊戲。他們宣稱,《輻射 4 VR》將成為有史以來最大的 VR 遊戲,《毀滅戰士》也推出了 VR 的版本,玩家可以體驗到前所未見的壯觀場景。

我們在現場體驗後,感覺《輻射 4 VR》的「廢土世界」非常適合用 VR 的手段來呈現,簡直就像 VR 的原生遊戲一樣,而且它有著完整的故事邏輯,不僅僅是一個簡單的遊戲 Demo。

另外,《上古捲軸:天際》的 VR 版本登陸 PlayStation VR(PSVR)平台的消息,無論對 B 社還是索尼來說,這都是一件大喜事。索尼在周一晚上的發布會吸引了很多愛好 VR 遊戲的玩家,並且毫不費力地打破了他們即將像對幾年前的 PlayStation Move 和 Vita 一樣,放棄 PSVR 的傳言。

索尼對全新的 6 個 VR 遊戲的展示正是玩家們所需要的,《天際》的 VR 版本振奮人心,作為玩家最想體驗 VR 版本的遊戲之一,《天際》比我們想像中早來了好幾年。隨後還有兩個來自《直到黎明》廠家 Supermassive Games 開發的新遊戲,還有射擊類 VR 遊戲《Superhot VR》,以及一個全新的冒險類遊戲《Moss》。

值得一說的是,這次在遊戲的演示上,遊戲廠商提供的不再只是一些簡單的 Demo,更多的是能夠保證全面體驗的完整遊戲,極客公園的前方記者表示,大家對 VR 遊戲的熱情都非常高,普遍排隊時間都比較長,其中基本上都是索尼、HTC 和 Oculus 三大廠家的設備,HTC Vive 的數量要多一些,這應該是與它本身比較開放的特點有關。

從我們的體驗來看,HTC Vive 的控制器在模擬槍支時非常逼真,配重的感覺非常類似,尤其是那種老式的手槍,真的有拿在手裡的感覺。

縱貫整個 E3, 我們並沒有看到期待中的 VR 技術和遊戲產品的井噴,不僅是這樣,曾經我們覺得,遊戲的未來一定是 VR 的,或者至少,VR 會是一個很明顯的趨勢。但是現在,我已經開始懷疑 VR 有沒有機會成為 E3 展會上一個真正重要的角色了,現在它不是,以後可能也不會是。

對於 VR 愛好者來說,當然更想看到的是頂尖遊戲廠商在發布會上滔滔不絕地聊 VR 的 E3,一個所有開發商都在推銷他們的 VR 產品的 E3,但這些目前都還只是假設。

總的來說,VR 技術的應用速度比許多人預期的要快很多,至少在遊戲領域已經不再滿足於運行一些「邊角料」的內容。但在在這項技術真正成熟並且擁有穩定的未來前景之前,在整個行業真正承認它的地位之前,我們還需要保持熱情,繼續等待。

文章參考:UploadVR(http://t.cn/Ro7wZ9K)

編輯:Rubberso

本文由極客公園原創

轉載聯繫 wangxue@geekpark.net

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