以逸待勞 守望先鋒一擊脫離戰術的發展史
到底什麼是「決定勝利」的時刻?是黑百合成功的狙殺?是萊因哈特無畏的衝鋒?還是激素刀這樣的Combo?由於每個人的水平不同,也會有各種各樣不同的理解。本文介紹的一種思路,和傳統意義上的團戰勝利完全不同。因為這種所謂的「一擊脫離」戰術,可以實現讓對手損失大招能量的目的。
這個戰術幾乎無法在普通天梯水平上執行或者打出效果。因為這要求雙方隊伍都對於團戰有著非常深入的理解。並且互相會尊重對手的策略並加以變化。這就好像諸葛亮的華容道和空城計:如果對手不是曹操和司馬懿這樣的會「尊重對手」並且自己也足智多謀的將領,而不過是無論如何都只會按照既定計劃行事的莽夫,恐怕諸葛亮肯定會反而被直接擊潰。又好像德州撲克,當你加註時,如果對手會尊重你的加註,你的咋呼才有意義,才會獲得價值。而守望中的「一擊脫離」正是具有這種境界的高端戰術。
在這種水平層級中,戰隊們會調查每個對手在戰術上的傾向和對環境的理解。並因此而改變自己的陣容、站位、以及大招使用。在這種對局中,對手的行為會從「混沌和隨機」的憑本事各自作戰的無法預計的模式,變的完全可以把握以及預見。
「一擊脫離」方法之一:以逸待勞
Lunatic-Hai的教練AlwaysSoov,曾經說過,包括Rogue在內的歐美戰隊「總會有試圖主動使用大招打開局面的傾向,他們並不會被動的去使用大招,而LH就會利用他們的這一點。」換句話說,Rogue戰隊使用大招的模式不但是可以預計的,而且是可以利用這一點而對其反制的。另一方面教練還說:「Rogue還傾向於同時開啟數個大招,而不是先開一個,看情況再開一個。」因此教練給LH提供的戰術,就是對Rogue的這兩個傾向進行辨別和針對。
「一擊脫離」方法之二:欲擒故縱
這種方法可能會更加容易理解和執行,和之前所說的一樣,所有的一擊脫離都是為了「觸發對手的某種反應」——通常都是禪雅塔或者盧西奧這樣的反手大招。而最好的引出對手反應的方法,可能就是一個沖向半空,大喝一聲「有基佬開我褲鏈!」的源氏了。這時候,這個源氏會被教練告知,開大並不是為了擊殺,而僅僅是為了讓Rogue做出反應並開出更多的大招,通常情況下Rogue都會使用2-3個大招加以應對。因為這已經成了他們的肌肉記憶變成了習慣。
「一擊脫離」戰術的發展
所謂的「一擊脫離」,本質上就是一個針對目前的放狗環境的打法。因為放狗陣容通常都是一個主動進攻,主動找機會的戰術,因此就給了對手引誘對手犯下「主動進攻從而浪費機會,或者造成隊員脫節陣亡」的錯誤。在現在的遊戲中,大多數時候都是主動方會獲得優勢,Rogue之所以在北美賽區能取得35連勝的輝煌戰績,就是因為Rogue能把「主動進攻」的打法磨練到極致。而北美的其他戰隊並沒有用「一擊脫離」這樣的防守反擊戰術加以針對所需要的教練的統籌能力,以及選手的個人能力,以及整個戰隊的良好配合。所以在整理水平更高的韓國,這種「被動」打法才能超越「3C這樣的極端主動的放狗」而有一席之地。
但主動和被動,先手和後手到底誰有優勢,在環境中是一個動態變化的過程。隨著黑影的崛起,主動先手的一方又發現了一個無法被反手或者被克制的利器。開始有越來越多的隊伍在非占點攻防圖,甚至在非防守方使用黑影。正是看中了EMP強行打贏團戰的能力。
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