盤點DNF四大設計存在缺陷的職業,你都玩過嗎?
摘要:DNF中第一批設計的職業都很完美,但是有幾個職業並有相對用心,技能生搬硬湊,缺乏完美的含義,這些職業有哪些?下面下面就帶大家分析一下DNF設計缺陷的一些職業。
黑暗武士
這個職業就是失敗的產物,可以說是設計的最懶惰的產物。黑暗武士,光聽名字就會讓玩家產生一種錯覺,全身黑色包裹,黑暗中存活的萬種無一的武士。然而,事實並非如此,黑暗武士技能形態黑化,全身皮膚異常白皙。更加過分的是,黑暗武士的技能完全複製鬼劍士職業,沒有一點技術含量,可以說這個職業最大的缺陷是沒有自身唯一的一個代表技能。
締造者
說實話,設計這個職業的初衷應該是為了讓玩家體驗DNF獨特的刷圖樂趣,畢竟一個橫版格鬥遊戲,如果加上射擊類操作,應該能夠耳濡目新。但是,這個職業設計的脫離DNF的本意,機械的鍵盤操作,簡單枯燥乏味刷圖方法,輸出控場能力低,這個職業刷圖能力弱勢,以至於被遺忘在角落裡面。這個職業本身設計只是一個試驗品,不過效果並不是那麼好。
紅眼
紅眼應該是國服玩的最多的職業,但是這個職業本身有著巨大缺陷。首先,這個職業本身技能設定是拿刀的狂戰士,紅眼犧牲血量和防禦換來更強大的力量,為什麼別的職業滿血就可以打出超高的傷害?低血量的紅眼容易致死,我想很多紅眼玩家都會在升級的路途中用過復活幣,用致殘的手法獲取能量,這個設計本身就不好。再說紅眼這個職業,控制能力弱,輸出傷害低,本身傷害就不夠還要殘血,這是我見過最悲慘的設定。
劍宗
這個職業存在很多缺陷。第一:這個職業的攻速移速非常的緩慢,讓玩家不適應;第二:武器精通沒法用,平X的傷害估計是全職業最低的;第三:升龍劍是偽霸體,各種技能墨跡,且無霸體。
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