安徽師範大學13級動畫畢設作品《命輪》
袁斯卡、余長水畢設作品
指導教師:余紫詠、盧曉紅
劇情簡介
動畫短片《命輪》是一部以遊戲角色的視角而展開的故事,全片使用二維無紙手繪的方法製作完成。在風格上借鑒日本導演木崎文智的二維動畫《武士阿非》,重點突出大開大合的動作格鬥鏡頭,逐幀繪製,在一定程度上打破了人體運動規律從而強化動作的藝術感染力。整個作品的繪畫風格比較傾向於日本漫畫風格,但是也在細節和動作中加入了中國元素。小編不啰嗦了,直接上作品。
視頻賞析
台前幕後
導演:袁斯卡
導演:余長水
部分分鏡
今天邀請到本片的導演袁斯卡同學跟大家分享這部二維動畫短片台前幕後的故事。
985:畢業創作終於出片,和我們分享下為什麼會選擇這個主題和作品風格的?
終於完成了《命輪》的創作,對於作品主題其實是經過一段深思熟慮的。我個人比較擅長人物設計和動作設計,鏡頭感也還行,所以為了發揮自己的長處,就選擇了以動作表演為主的動畫創作。同時我本人的志向是畢業後能夠在一家遊戲公司工作,所以就拿當下熱門的網路遊戲作為元素參考來進行創作。《命輪》這部作品的風格偏向2D動作遊戲,全片充斥著刀光劍影,也算是圓了我的武俠夢。
985:我們知道你大學四年一直在創作,跟大家分享下動畫短片創作的體會吧。
大學期間,在老師和同學們的幫助下,有過幾次完整的創作體驗:兩部完整的沙動畫和兩部電腦動畫創作,每一次創作我都記憶猶新,創作中的辛酸和成功後的快樂,只有創作者自己才能體會。整個創作團體就像一台精密的機器,每個人員都是必不可少的零件,必須保持每時每刻不停的運作,才能創作出別具一格的作品。創作過程也不可能是一帆風順的,其中會遇到各種各樣的問題。小的問題盡量學會自己解決,這樣是鍛煉自己的絕佳機會;而大的問題也絕不要託大,一定要詢問老師同學,團隊的力量是極其強大的。
985:在畢設製作過程中有沒遇到什麼問題,你們是如何攻克的呢?
畢業創作過程中出現過許多大大小小的問題。在創作前期,劇本的邏輯性是個大問題,很容易就陷入有動畫無主題的尷尬之中。指導老師給了很多建設性意見,讓我能及時走出困境,同時不斷幫助我提升動畫的審美素養。畢業設計的創作需要自己不斷去打磨和構思,作品的靈魂就是劇本,創作中期,會出現軟體上的各種盲區,需要不斷攻克各種問題。總之,勤能補拙吧,沒有人是無所不能的,只要肯努力去懟,沒啥是懟不死的。985:創作過程有沒什麼特別有意思或者印象深刻的事呢?
我本人比較習慣晚上工作,因為時間集中,環境安靜,所以我就找了在外面的同學一起吃住,白天睡覺,晚上幹活,雖然「黑白顛倒」,對我而言卻是高效的。
985:馬上就畢業了,下一步有什麼打算呢?
畢業之後,我打算先在杭州找一家遊戲公司工作兩年,在這兩年的時間裡不斷充實自己,鍛煉能力,積蓄能量。兩年後打算去沖一下騰訊,希望能如願以償。
958:謝謝精彩的分享,繼續加油,也希望你能按照自己的規划走,早日實現夢想,加油。
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