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概括性的分析 守望先鋒更新真很慢嗎?

不知不覺!《守望先鋒》發布至今已有一年的時間,憑藉著風格迥異的24位英雄(截止發稿前)、具有地址文化的諸多地圖、限時的活動玩法深受玩家喜愛。但不知何時起,更新這一問題引起了廣大玩家的紛紛議論,如「英雄」、「玩法」、「地圖」等更新太慢的問題。那麼究竟是為什麼呢?究竟更新的內容慢不慢呢?

一、英雄更新

遊戲發布初期僅有21位英雄,曾經在16年7月20日上線了安娜、11月16日上線了黑影、17年3月22日上線奧麗莎,也就是說截止目前共24位英雄,也許作為玩家的你會感覺英雄的更新太慢。其實並不是!

在每設計一個英雄時,考慮的因素是非常多的,比如一個新英雄的設定要平衡與現有的地圖,不可能在某個地圖中這個新英雄太imba、更需要玩家通過時間熟悉/掌握這個英雄,及陣容的搭配。再如一個新英雄不可能與現有的英雄能力類似。甚至還有英雄的背景、劇情、異國文化、內部測試、公開測試等等(排除先後順序)。

小夥伴們還記的JEFF在接受採訪時所說的嗎?「Jeff認為玩家們需要時間去熟悉、理解每個英雄。而任何新英雄的出場不能剝奪其他英雄的地位或者價值,所以每年推出三到四個新英雄比較合適。Jeff還表示,暴雪不想通過重複能力或者簡單地將技能進行變體來「湊英雄」。

那麼說到這裡,還會感覺英雄更新的慢嗎?

二、地圖更新

「地圖更新」與「英雄更新」有著同樣的道理,就是說設定的一個地圖也要適合目前的英雄。不可能這個地圖對某個英雄非常弱勢或非常強勢。

同時地圖的設定也要根據遊戲劇情、他國文化考證而展開的設定方向,緊接著就是地圖的原畫、建模處理、美工、內部測試、調整等等需要很大工作量。

針對上述而言,一個地圖的設定考慮的因素是非常多的,不能有一點疏忽。這同樣的需要時間!

三、活動與玩法的更新

眾所周知,守望先鋒有著占點、護送目標、區域控制,以及街機先鋒中的勇奪錦旗、3V3/1V1等玩法。甚至後期加入的自定義功能,玩家完全可以設定出不同的好玩法。

小夥伴們還記得暴雪曾聲明「每個月都會為玩家提供新的內容」嗎?今天的我們也見證到了每個月的新內容,如16年7月的安娜、8月的夏季運動會、9月新地圖-艾興瓦爾德等等(這裡小編就不一 一例舉了,)。

綜上所述,針對遊戲廠商來說這只是冰山一角的工作量。所以遊戲的更新並不慢,就算慢也是情理之中!畢竟每個月都會有新內容的開放。

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