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2017E3三大主機廠商「誠意」背後的痛點

雖然跳票和畫餅還在繼續,但那68000個到場觀眾和超過1500萬條Twitter貼文不會說謊:無論天氣和廠商誠意如何,E3還是全球遊戲愛好者最棒的聚會之一。

按照慣例,家用機當是E3的主咖,微軟、索尼和任天堂的新品或新「餅」牽動著大部分玩家的情緒。那麼,本屆E3最棒的主機展品是什麼?

從關注度和價值綜合來看,可能第一天是XboxOneX,第二天是《怪物獵人:世界》和《戰神》新作,第三天是《超級馬里奧:奧德賽》。

3天加在一起,可能是一件最棒的展品,名叫行業瓶頸。

展出行業瓶頸之前,三大主機商先展出了各自的「誠意」

單從展品數量來看,2017年的三大主機商幾乎可以算是「誠意滿滿」的。

其中微軟帶來了「天蠍座」真身XboxOneX,42款護航遊戲,包括《刺客信條:起源》《極限競速7》《戰爭機器4》《極限競速:地平線3》等11款4K遊戲,《SUPER LUCKY』S TALE》、《METRO EXODUS》《盜賊之海》等22款限時獨佔遊戲。

索尼索然沒有硬體更新,但依舊保持了「機關槍」式的新游發布風格,短短几十分鐘公布了17款遊戲的情報,其中包括《戰神》《底特律:成為人類》《神秘海域:失落遺產》《使命召喚14:二戰》《旺達與巨像》《怪物獵人:世界》等經典續作,和《上古捲軸5:天際》《最終幻想15》的VR版本。

任天堂接著捧他的Switch,一口氣發布了《異度之刃2》《星之卡比》《銀河戰士4》《超級馬里奧:奧德賽》等10款遊戲的最新消息。其中瘋兔、火紋和奧德賽都支持中文,這讓一直不太「友好」的老任受到當天中國社交媒體的熱議。

可事實真如展品數量一樣令人激動嗎?不見得,雖然數湊夠了,但在這幾十個「誠意」的背後,也藏著三大主機廠商各自的痛點。

微軟:天蠍座還是「XboxOne」,4K《我的世界》不是新世界

首先,Xbox One X或許是史上性能最強的遊戲機。它體積最小,支持原生4K遊戲,採用AMD美洲豹架構8核定製版CPU,GPU運算能力6萬億浮點預算。它擁有12GB GDDR5內存支撐,326GB/s內存寬頻。為了保持冷靜,它甚至還有水冷系統,能通過蒸發艙保證機器溫度。

但是,所謂的「史上最強」「劃時代主機」的天蠍座,終究還是XboxOneX,無論期待度和性能配置有多高,它都沒能變成一個新系列(499美元的定價倒是有新系列的氣勢)。這是個類似Win8變Win10的故事,裡面少了些Win7變Win8的震撼。

其次,就是為人熱議的「4K」。4K化的遊戲算不算新游?這是一個值得爭辯的問題。從遊戲質量來看,更大更深的表現空間確實讓遊戲獲得了某種意義上的新生,但4K《我的世界》真的是一個新的世界嗎?玩家需要為了看《極限競速7》里的排氣管熱浪而換一台主機和電視嗎?答案有些模糊。

最後是老生常談的「新作」問題。雖然首發了40餘款遊戲,但除去重置、4K化、DLC和換皮續作,這份名單上還剩下了誰?《SUPER LUCKY』S TALE》、《METRO EXODUS》、《Ashen》被玩家稱作「4399」的小遊戲,而《盜賊之海》的餅要等到2018年。

索尼:主機性能被落下,遊戲繼續畫餅

Xbox One X出現之後,PS4pro的硬體優勢打了折扣,儘管《怪物獵人:世界》和《蜘蛛俠》在YoutubeE3的視頻榜上名列前茅,但這兩張大餅都要在2018年才能吃到嘴裡。

「10款經典遊戲」,讓人興奮又無奈。奎托斯「父子」、怪物獵人的新世界、蜘蛛俠吐絲都是觀眾的歡呼點,可引起歡呼的儘是些「老人」,而且老人還都要在2018年走進他們的主機里。

任天堂:奧德賽好玩又怎樣?你還是買不到Switch

如果從預告片播放量和試玩區排隊長度來看,老任好像又成功了。

《超級馬里奧:奧德賽》的最新預告片在Youtube上的播放次數接近700萬次,是E3期間所有相關視頻觀看次數最多的,差不多是位居第二的《馬里奧+瘋兔:王國之戰》預告片播放次數的兩倍。

除了這兩個產品,任天堂還有兩款遊戲位居Youtube E3視頻播放次數Top5榜單中,分別是登陸3DS的《銀河戰士:薩姆斯歸來》和獨佔登陸Switch的《銀河戰士:初華4》,其中銀河戰士4的視頻只有43秒,展示內容為:它的logo。

這四款熱門產品是兩個IP的分支,其中馬里奧是1983年的,銀河戰士是1986年的。任天堂又通過玩法創新把老遊戲玩出了花,但不管奧德賽里的帽子有多有趣,但Switch依舊難買。

除了機器脫銷和「1500萬台生產計劃」的大餅之外,堅持走「低能」路線的任天堂還收到了部分4K愛好者的質疑,如果Switch可以成為下一個Wii,那在之後的幾年甚至十幾年裡,720P的Switch到底能禁得住多少高畫質遊戲的考驗呢?

三大主機商合理展出了行業痛點:硬體技術遇到瓶頸,內容創新困難

從三大主機商的綜合表現來看,2017E3向外界展示出了主機行業在技術、內容等多個方面的痛點。

首先,主機行業在技術上已經到了瓶頸期,畫質、處理性能的天花板就在眼前,在很長的一段時間內,可能不會再有突破。

其次,重置和換皮續作成為遊戲產品的首選形式,沒有IP的遊戲大多是小遊戲級別的產品;經典續作的開發難有創新,像旺達與巨像的簡單重置、Xbox系遊戲的4K化,嚴格來說不算是新遊戲。

另外,儘管任天堂在30年後依舊把馬里奧做成了全新的遊戲,但行業內新玩法的缺乏還是導致經典遊戲的獨佔越來越難談。在這種情況下,內容商在平台選擇上有了更多想法,如怪物獵人在「世界」和「XX」兩款續作的獨佔上分別選擇了PS4和Switch,對於獨佔的搶奪可能要進入新一輪的惡戰。

最後,在此次到場的68400名現場人員中,有超過15000位是首次得以在E3大展期間進入到洛杉磯會展中心的普通玩家。在展前的採訪中,索尼方面也曾表示,Switch的火爆並未影響PS4的銷量,主機市場正在擴大。

新一批的主機遊戲玩家對主機和遊戲有著新的要求,他們不再一味的追求某款IP,遊戲時間也變得更加短暫但頻繁,如何適應新用戶,推出更方便、更快的新玩法,或將成為主機廠商的新問題。(完)


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