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《異形》特效MPC:視效公司如何與大片同步製作VR體驗

《異形》特效MPC:視效公司如何與大片同步製作VR體驗

正在全球熱映的《異形:盟約》,內地版本與世界其他地區相比,遭遇了大量特效鏡頭被刪減的悲劇,其中主要涉及異形本尊形象及其血腥行為(當然這不僅限於內地,其他國家和地區也會按照各自的標準進行刪減)。作為這部大作的VFX製作方視效公司MPC,如果看到自己的勞動成果被剪得七零八落會不會感覺失望?

對於苦等原版汁源的鐵粉們來說,倒是不妨先看看雷德利·斯科特這部巨作的VR體驗《Alien: Covenant In Utero》。在這段2分多種的體驗里,不僅是全片被完整剪輯掉的一個最關鍵部分(異形第一次進入太空艙孵化並虐殺船員),而且觀眾完全是以異形的視角來看這段劇情的敘事。

之前我們(www.okglasses.cn)曾詳細介紹過這個VR體驗。並且指出,雷德利·斯科特當初在決定這個VR故事腳本時,直接想到的就是把全片最驚悚血腥的「戲核」做成VR體驗。於是VR預告片製作直接與該片VFX團隊MPC對接,利用現成的視效素材,與正片拍攝同步進行製作,不僅保證了VR體驗與正片在場景、色彩、燈光等基調上的契合,打造了在IN2看來頗為出色的VR體驗,同時也為正片宣傳贏得了完美的宣傳效果和充裕時間。

Alien新片的VR體驗是全片最血腥和驚悚的片段,也是整部電影的核心視效部分

導演-正片的VFX團隊-VR體驗製作。宏觀上看這個巨制的各部分之間是無縫對接的。因為使用現成的VFX素材,所以VFX團隊在整個過程中起到「槓桿」的作用,不僅要保持正片和VR體驗兩方面在製作上的對同一場景,在視效上的不同需要,同時在工作流程和時間操控上還要把握平衡。

MPC的任務是開發一個360度的VR體驗,不僅要完美呈現Alien長達40年的經典IP形象,同時要為這部最新異形大片的市場做好預熱。體驗既有藉助Alien的全球影響力迅速覆蓋市場的優勢,同時也存在著需要為全球多語種移動平台提供內容的繁瑣工作。

在製作過程中,該項目也同樣面臨一些獨特的挑戰,其中之一便是它與電影的製作同步進行,這就需要與正片製作團隊密切合作,以確保VR體驗在視覺上與電影一致。

同時Technicolor體驗中心還負責製作支持不同360度內容平台的視頻,這需要製作多個版本的VR影片。

Technicolor旗下的MPC,是奧獎小金人的得主,膾炙人口的作品包括:《異形》、《加勒比海盜》、《叢林之書》、《火星救援》等。

《異形》特效MPC:視效公司如何與大片同步製作VR體驗

MPC的VFX團隊

作為MPC的VR和沉浸內容的美國負責人,以及Technicolor體驗中心的執行製片人,Logan Brown在《Alien: Covenant In Utero》發布後接受媒體採訪時,曾詳細解答了MPC作為同步支持正片和VR體驗的視效團隊,是如何起到這個「槓桿」作用的?通過以下訪談,或許能夠給致力為大片製作VR體驗的團隊,或者本身就是VFX團隊提供一些啟發和借鑒。

Logan Brown,從VR或者AR的視角來看,這個體驗將給沒看到正片上映前的觀眾,帶來一個什麼樣的預期?

《異形》特效MPC:視效公司如何與大片同步製作VR體驗

VR頭顯中以不同的視角演繹的相同場景非常驚心動魄

我們的任務是為《異形:契約》創建一個360度的視頻。這是一個沉浸式的體驗,它是一個與電影對接的入口,目的是讓觀眾由此進入這個電影世界。具體來說就是使用為電影製作的視效素材,創建正片與360度視頻之間儘可能多的連續性。

我們在這個360視頻中創建了一個場景,為觀眾提供一個前所未見的視角——一個只能在沉浸式媒體和VR中才能實現的體驗。

這對於那些對這部經典非常熟悉的粉絲來說是一件挺不容易的事情,談談你們在製作這個體驗時遇到的難題和挑戰吧。

MPC在大銀幕和VR中復刻了異形創作者、美術設計大師H.R Giger筆下的「機械生物」美學

因為我們正在使用的是電影中相同的視效素材,所以我們不得不和電影製作團隊一起工作,以確保這兩個項目之間在架構,素材,動畫,甚至外觀和照明是一致的。

因此,我們必須協調和保持與電影製作團隊的緊密聯繫,以便能夠在電影發行之前完成製作。

這裡需要面對的最重要的問題之一,也是我們最大的擔憂之一,就是我們必須(在兩個項目里)都保持大家耳熟能詳的那個外星怪獸的外觀和感覺。

這個VR體驗正好在電影中也有相同的場景,這會在電影上映期間引發一些有趣的挑戰。可否談一下當初是如何決定把這個橋段製作成VR體驗?以及如何把特效素材用到VR里的經驗。

導演雷德利·斯科特在檢查模型道具

這種形式的VR作品在製作上的優勢是它使用預渲染的視頻,所以我們能夠使用與電影相同的素材。但是,當你在製作過程中想(為VR體驗)實現一些創意時,你就得從觀眾在看電影時無法得到的視角來思考一些事情了。

(在沉浸內容中)有很多種新的方式來看待世界,這是必須要考慮的事情。更重要的是,導演里德利·斯科特共同參與到這些創意中,與我們一起探討對於沉浸式介質中一些概念表達的嘗試,這樣就會讓這個VR體驗在整體基調上與電影保持一致。

你如何安排項目資源?整個電影製作過程中,在哪些技術或者運營上需要把兩個項目對接在一起?是否有同時進行兩個項目的時候?

是的,它們有時候的確同步發生。當你製作一個360度的體驗時,(裡面)可能會有一些觀眾在體驗時或許會錯過的劇情,一些不一定被注意到的元素,而同時你也必須考慮到觀眾可能看到的任何他們想看到的東西,所以真正重要的是解決觀眾能夠看到的所有視域里的問題。

這明顯對製作造成了更大的壓力。在這種情況下,藝術家們負責的範圍要大得多。在這其中我們要做到的最重要的事情是,可以讓藝術家們在VR頭盔里查看他們正在進行的工作,這樣我們就必須能夠複製用戶體驗,來確保在體驗中能控制觀眾視線去看到所有區域。

此外,我們還要在沉浸內容中做好引導觀眾視線的任務,想辦法引導他們看到應該看到的場景,因為有時候故事的確是在觀眾背後發生的。

對於我們來說,這一切都不是在傳統的二維電影中的問題。這是一個如何圍繞觀眾移動他們視線的問題,並將觀眾的視線引導到應該關注的敘事元素上。很多時候我們會使用空間音效,將觀眾視線引導到他們應該關注的視覺元素上。

在(VR)這個特定媒體中,這些都是我們真正需要考慮的問題。

作為最新一部《異形》電影的視效製作方,要將VFX集成到虛擬現實體驗的製作中,什麼是最重要的?

從一個頗為奇妙的角度看,我認為是必須對接同一隊視效藝術家們——即為這部電影創作視覺特效的團隊。在我想像中,除了跟同一個視效團隊一起工作,沒有什麼更好的方法來保證電影與VR體驗在視覺和藝術上的連續性了。

固然這是MPC想爭取更多的機會,但也同時讓這個360度視頻與電影在調性上能保持一致。而且因為使用相同的VFX團隊,我們更容易將電影中的光線和場景感複製到360度視頻里。

Technicolor體驗中心在這個過程中是個什麼角色?起到什麼作用?

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作為這部巨制的贊助方之一,AMD為渲染和壓縮提供了硬體支持,影片一開始藍維德公司在製造合成人時使用AMD晶元的特寫鏡頭露出

The Technicolor體驗中心一直身處VR技術前沿,它對接了我們在軟、硬體以及創意方面的所有合作夥伴。並讓大家一起探索VR技術上需要開發的領域。

具體到這個項目上,尤其值得一提的是,The Technicolor與Vicon和AMD建立了良好的合作夥伴關係。其中AMD為360度視頻的編碼和壓縮提供了硬體支持。這些工作都是在The Technicolor進行的。

編碼和壓縮是一個非常有趣的領域——雖然目前在360度視頻的製作中仍然沒有標準化。我們非常希望在這方面有所突破,因為它對最終用戶體驗產生很重要的影響,我們認為,必須進一步開發標準和進行實踐,為現在市場上的大部分設備提供相同標準的高質量內容給觀眾。這是我們認為Technicolor可以牽頭並提供給開發者支持的領域。

此外,我們也很幸運能與Vicon合作,就項目中涉及動作捕捉的內容一起工作。目的是為了讓角色的動作更具細節和真實性,我們能夠通過演員動作捕捉拍攝到跟蹤影像,植入激光雷達掃描獲取到的實際電影場景中去,以便在確定最終場景前能夠讓導演預覽。這麼做能夠精準確定所需要的場景,提前預測後期製作將面對的挑戰,並對我們控制已經非常緊張的項目執行時間表是非常有幫助的。

你提到了廣泛的合作夥伴。作為Alien這樣的全球經典的製作方,在與內容宣傳推廣夥伴合作時,如何切實地實現這一IP預計中能帶來的巨大影響力?

《異形》特效MPC:視效公司如何與大片同步製作VR體驗

在對VR體驗的宣傳推廣上,製作方基本覆蓋了全部影視和科技領域的主流媒體

本地化和平台輸出對於我們是一個相當大的挑戰,正是因為有各種各樣的設備和平台。才意味著我們需要做很多預先規劃和組織好的工作。與媒體保持密切關係至關重要。這樣大面積的推廣是非常令人興奮的事情。我們投入了大量的工作來做這個推廣。

對於Alien的360度視頻體驗,目前我們總共有12種語言的版本在多平台上播放。同時支持主機端VR和移動的VR內容平台。可為多達8個各不相同的VR內容平台提供這一體驗。

針對VR這個新媒介,就這個項目,你更願意與同行分享哪些經驗:作品輸出和推廣上的複雜過程?面對緊張製作周期的挑戰?還是與正片同步製作VR體驗經歷?

《異形》特效MPC:視效公司如何與大片同步製作VR體驗

一個重要的需要考慮的方面:特別是當你處於全程使用計算機圖形來製作360度內容的工作流程中時,必須隨時更新渲染所需的工時,以便大家都能了解渲染所需的時間。

同時,360度視頻和4k×4k立體聲會很快佔用大量的渲染場容量。所以在空間上也需要儘可能多地考慮並更新對空間佔用的預測。

我在前面曾經提到在實際製作時,要隨時在VR頭盔中審查正製作的內容,這是製作工作不可或缺的一步,因為這對了解用戶體驗將是至關重要的。同時對於藝術家們的職責和達到更審慎細緻的標準來說,都是非常重要的。在建立日程安排時,請考慮這一點。

對於任何一個製作360度視頻內容的人來說,最重要事情,就是要考慮到用戶可能因為你對任何機位的移動而丟失視線或感覺不適。

所以最重要的就是,最後能讓觀眾在頭盔中有良好的體驗,並針對不同的用戶體驗,確保讓儘可能多的人感覺舒適。這是你必須密切關注的事情。這些就是我們從這個項目中學到的最主要的事情。

後記:

《異形》特效MPC:視效公司如何與大片同步製作VR體驗

這個顛覆性的場面在內地版中也無法出現

Logan Brown的這篇訪談,雖然篇幅較長,讀來卻頗具趣味。因為它給了我們一個驚鴻一瞥:對於已經處於成熟工作流和生產線上的VFX工作室來說,製作一個與電影保持基調一致的360度視頻,是一個怎樣的過程。作為視效藝術家和運營管理團隊,在此過程中他們最在意的又是什麼。

毫無疑問,他們首先最關照的是「觀眾最後在頭盔中能看到什麼?感覺如何?」。全程你看不到他們在談諸如「敘事邏輯」、「交互創新」這些VR內容製作者們喜歡談論的事情。作為一個成熟的視覺生產工廠,要達成的最實際的目標其實是:讓觀眾們將就著目前的VR設備把感興趣的內容先順利地看了吧。

因此,Logan Brown在談話中反覆強調作為VFX團隊,他們必須要配合視效藝術家們隨時能在頭盔中檢查製作的內容。同時你聽不到他在抱怨目前的硬體設備。與其相互抱怨不如就著既有條件把自己能控制的事情做好,這是電影視效行業老司機的職業操守。

不知其他人怎麼想,IN2此前似乎沒想到過作為一個VFX團隊,需要親自去為自己的作品做平台發布和媒體宣傳。12個語種和8個以上不同的VR內容平台,以及各式各樣的360視頻壓縮格式……或者這是作為一個VFX工作室背景的VR機構想「挑頭」建立內容格式標準的動因吧。

我們此前在做關於這個《Alien: Covenant In Utero》VR體驗的介紹時,有同行評論說,「原裝導演能做好是因為話語權可以推進創意的動力」。這個說法可以部分同意,畢竟就異形系列來說,誰也沒有老斯科特更具話語權了。同時在統籌和決策上有主心骨的項目肯定比分而自製的項目要順暢。在這段訪談里,我們進一步了解到,導演不僅決策了VR體驗取自原片的那一段劇情,而且參與探討具體的製作。必須給80多歲的老雷點贊啊。對VR沒興趣的導演你試試同樣拍過異形的卡梅倫?哼唧!

《異形》特效MPC:視效公司如何與大片同步製作VR體驗

未來諾干年,誰將在3維的虛擬世界中為我們帶來更多視覺傳奇?會是一隻AI嗎?

我們對於《Alien: Covenant In Utero》VR體驗評價不俗,是因為不僅在整體氣質上與原片巨制相得益彰,而且用我們VR影評里的話說就是「無論是導演還是製作團隊,都非常了解什麼才是故事中最吸引人的要素」「既然都製作VR體驗了,就把故事中最核心的部分用新技術展現出來吧,這才是能讓資深粉絲大呼過癮,並且能路轉粉的契機。」

我們在昨天介紹的另一篇來自VFX行業老司機的文章中剛剛說過:故事是第一位的。

對於偉大的VFX工業來說,它不僅在過去諾干年實現了人類在娛樂視覺領域的突破,而且在未來諾干年,依然會在3維的虛擬世界中為我們帶來更多視覺傳奇和製作經驗。我們曾說過,電影特效是VR/AR的守護天使。現在我們想說,這位「守護天使」還自帶導航功能。

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[資訊來自thefuturetrust IN2原創資訊轉載請註明來源及鏈接 圖片來自網路]

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