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Swift 運算符

運算符是一個符號,用於告訴編譯器執行一個數學或邏輯運算。

Swift 提供了以下幾種運算符:

  • 算術運算符

  • 比較運算符

  • 邏輯運算符

  • 位運算符

  • 賦值運算符

  • 區間運算符

  • 其他運算符

本章節我們將為大家詳細介紹算術運算符、關係運算符、邏輯運算符、位運算符、賦值運算符及其他運算符。



Swift 運算符

算術運算符

以下表格列出了 Swift 語言支持的算術運算符,其中變數 A 為 10,變數 B 為 20:


運算符 描述 實例
+ 加號 A + B 結果為 30
? 減號 A ? B 結果為 -10
* 乘號 A * B 結果為 200
/ 除號 B / A 結果為 2
% 求余 B % A 結果為 0


注意:swift3 中已經取消了++、--。

實例

以下為算術運算的簡單實例:

import Cocoa

以上程序執行結果為:

A + B 結果為:30


Swift 運算符

比較運算符

以下表格列出了 Swift 語言支持的比較運算符,其中變數 A 為 10,變數 B 為 20:


運算符 描述 實例
== 等於 (A == B) 為 false。
!= 不等於 (A != B) 為 true。
> 大於 (A > B) 為 false。
< 小於 (A < B) 為 true。
>= 大於等於 (A >= B) 為 false。
<= 小於等於 (A <= B) 為 true。

實例

以下為比較運算的簡單實例:

import Cocoa

以上程序執行結果為:

A == B 結果為:false


邏輯運算符

以下表格列出了 Swift 語言支持的邏輯運算符,其中變數 A 為 true,變數 B 為 false:


運算符 描述 實例
&& 邏輯與。如果運算符兩側都為 TRUE 則為 TRUE。 (A && B) 為 false。
|| 邏輯或。 如果運算符兩側至少有一個為 TRUE 則為 TRUE。 (A || B) 為 true。
! 邏輯非。布爾值取反,使得true變false,false變true。 !(A && B) 為 true。

以下為邏輯運算的簡單實例:

import Cocoa

以上程序執行結果為:

A && B 結果為:false


Swift 運算符

位運算符

位運算符用來對二進位位進行操作,~,&,|,^分別為取反,按位與與,按位與或,按位與異或運算,如下表實例:


p q p & q p | q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

如果指定 A = 60; 及 B = 13; 兩個變數對應的二進位為:

A = 0011 1100

進行位運算:

Swift 運算符

Swift 運算符

Swift 運算符

Swift 運算符

Swift 運算符

Swift 運算符

以下為位運算的簡單實例:

import Cocoa

以上程序執行結果為:

A&B 結果為:12


賦值運算

下表列出了 Swift 語言的基本賦值運算:


運算符 描述 圖解 實例
& 按位與。按位與運算符對兩個數進行操作,然後返回一個新的數,這個數的每個位都需要兩個輸入數的同一位都為1時才為1。
(A & B) 結果為 12, 二進位為 0000 1100
| 按位或。按位或運算符|比較兩個數,然後返回一個新的數,這個數的每一位設置1的條件是兩個輸入數的同一位都不為0(即任意一個為1,或都為1)。
(A | B) 結果為 61, 二進位為 0011 1101
^ 按位異或. 按位異或運算符^比較兩個數,然後返回一個數,這個數的每個位設為1的條件是兩個輸入數的同一位不同,如果相同就設為0。
(A ^ B) 結果為 49, 二進位為 0011 0001
~ 按位取反運算符~對一個操作數的每一位都取反。
(~A ) 結果為 -61, 二進位為 1100 0011 in 2"s complement form.
<< 按位左移。左移操作符(<<)將操作數的所有位向左移動指定的位數。
下圖展示了11111111 << 1(11111111 左移一位)的結果。藍色數字表示被移動位,灰色表示被丟棄位,空位用橙色的0填充。
A << 2 結果為 240, 二進位為 1111 0000
>> 按位右移。右移操作符(<<)將操作數的所有位向又移動指定的位數。
下圖展示了11111111 >> 1(11111111 右移一位)的結果。藍色數字表示被移動位,灰色表示被丟棄位,空位用橙色的0填充。
A >> 2 結果為 15, 二進位為 0000 1111


運算符 描述 實例
= 簡單的賦值運算,指定右邊操作數賦值給左邊的操作數。 C = A + B 將 A + B 的運算結果賦值給 C
+= 相加後再賦值,將左右兩邊的操作數相加後再賦值給左邊的操作數。 C += A 相當於 C = C + A
-= 相減後再賦值,將左右兩邊的操作數相減後再賦值給左邊的操作數。 C -= A 相當於 C = C - A
*= 相乘後再賦值,將左右兩邊的操作數相乘後再賦值給左邊的操作數。 C *= A 相當於 C = C * A
/= 相除後再賦值,將左右兩邊的操作數相除後再賦值給左邊的操作數。 C /= A 相當於 C = C / A
%= 求余後再賦值,將左右兩邊的操作數求余後再賦值給左邊的操作數。 C %= A is equivalent to C = C % A
<<= 按位左移後再賦值 C <<= 2 相當於 C = C << 2
>>= 按位右移後再賦值 C >>= 2 相當於 C = C >> 2
&= 按位與運算後賦值 C &= 2 相當於 C = C & 2
^= 按位異或運算符後再賦值 C ^= 2 相當於 C = C ^ 2
|= 按位或運算後再賦值 C |= 2 相當於 C = C | 2

以下為賦值運算的簡單實例:

import Cocoa

以上程序執行結果為:

C 結果為:30


區間運算符

Swift 提供了兩個區間的運算符。


運算符 描述 實例
閉區間運算符 閉區間運算符(a...b)定義一個包含從a到b(包括a和b)的所有值的區間,b必須大於等於a。 ? 閉區間運算符在迭代一個區間的所有值時是非常有用的,如在for-in循環中: 1...5 區間值為 1, 2, 3, 4 和 5
半開區間運算符 半開區間(a.. 1..< 5 區間值為 1, 2, 3, 和 4

以下為區間運算的簡單實例:

import Cocoa

以上程序執行結果為:

閉區間運算符:

其他運算符

Swift 提供了其他類型的的運算符,如一元、二元和三元運算符。

  • 一元運算符對單一操作對象操作(如-a)。一元運算符分前置運算符和後置運算符,前置運算符需緊跟在操作對象之前(如!b),後置運算符需緊跟在操作對象之後(如i++)。

  • 二元運算符操作兩個操作對象(如2 + 3),是中置的,因為它們出現在兩個操作對象之間。

  • 三元運算符操作三個操作對象,和 C 語言一樣,Swift 只有一個三元運算符,就是三目運算符(a ? b : c)。


運算符 描述 實例
一元減 數字前添加 - 號前綴 -3 或 -4
一元加 數字錢添加 + 號前綴 +6 結果為 6
三元運算符 條件 ? X : Y 如果添加為 true ,值為 X ,否則為 Y

以下為一元、二元、三元的運算的簡單實例:

import Cocoa

以上程序執行結果為:

-A 的值為:-1


運算符優先順序

在一個表達式中可能包含多個有不同運算符連接起來的、具有不同數據類型的數據對象;由於表達式有多種運算,不同的運算順序可能得出不同結果甚至出現錯誤運算錯誤,因為當表達式中含多種運算時,必須按一定順序進行結合,才能保證運算的合理性和結果的正確性、唯一性。

優先順序從上到下依次遞減,最上面具有最高的優先順序,逗號操作符具有最低的優先順序。

相同優先順序中,按結合順序計算。大多數運算是從左至右計算,只有三個優先順序是從右至左結合的,它們是單目運算符、條件運算符、賦值運算符。

基本的優先順序需要記住:

  • 指針最優,單目運算優於雙目運算。如正負號。

  • 先乘除(模),後加減。

  • 先算術運算,後移位運算,最後位運算。請特別注意:1 << 3 + 2 & 7 等價於 (1 << (3 + 2))&7

  • 邏輯運算最後計算


運算符類型 運算符 結合方向
表達式運算 () [] . expr++ expr-- 左到右
一元運算符 * & + - ! ~ ++expr --expr* / %+ ->> <<< > <= >=== != 右到左
位運算符 &^|&&|| 左到右
三元運算符 ?: 右到左
賦值運算符 = += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |= 右到左
逗號 , 左到右

以下為運算符優先順序簡單實例:

import Cocoa

以上程序執行結果為:

A 的值為:4

實例解析:

根據運算符優先順序,可以將以上程序的運算解析為以下步驟,表達式相當於:

2 + ((3 * 4) % 5)

第一步計算: (3 * 4) = 12,所以表達式相當於:

2 + (12 % 5)

第二步計算 12 % 5 = 2,所以表達式相當於:

2 + 2

此時可以容易地看出計算的結果為 4。

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