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挑戰秘境同步更新!《D3》死靈法師預定6月29正式發售

Blizzard 旗下作品《暗黑破壞神3》,死靈法師補充包北美預定於6 月27 日發售,定價14.99 美金。

在這次的死靈法師補充包當中,玩家將可以得到兩隻新寵物、新造型,其他還有人物戰旗、徽印等內容,本來死靈法師補充包預定於2017 年下半推出,在經過開發團隊日以繼夜地趕工,終於趕在2017 年前半推出,並且表示很開心能夠向玩家公布這個消息。由於《暗黑破壞神3》還有家機版本,開發團隊表示遊戲操作方面會有所不同,不論是近距離還是遠距離都有自身設計上的考量,但是不會與PC 版本有太大的差異。

現場媒體問道,許多玩家擔心死靈法師推出之後,會影響到既有職業的遊玩人數,開發團隊表示,巫醫、秘術師、死靈法師這三個職業彼此之間存在相似之處,雖然死靈法師本身也是會使用長程施法的職業,但是也有一些可以近距離攻擊的手段,不像法師是完全仰賴長程施法的職業,與法師不同的地方是,死靈法師必須犧牲生命值來換取力量,而死靈法師大約有一半以上的技術與能力,都將不會使用到魂能消耗,玩家可以改用地上的屍體來戰鬥,而非使用魂能來施法。

此外,在設計骸骨護甲時,開發團隊為了回顧二代設定,於是便結合既有概念,將平凡的技能變得更有動作感,希望能夠呈現「白骨龍捲風」的視覺效果,並且表示目前還在進行細部的微調,以便確保上市之後,能讓玩家得到最好的遊戲體驗。

*「詛咒」有用嗎?「毒」屬性對死靈法師的意義是什麼?

詛咒是用來做簡易的負面效果,但是玩家不太喜歡這種被動攻擊,反而比較喜歡主動攻擊的技能,直到比較高階的層級時,才會有玩家開始重視這些被動技能,開發團隊表示,雖然無法改變玩家所重視的焦點,但是卻可以想辦法提升玩家對遊戲設定的吸引力。

此外先前訪談時,製作團隊曾經說過要將毒屬性留給巫醫使用,但是直到PTR 版本上線之後,有玩家在死靈法師的技能屬性當中發現不少毒屬性技能,開發團隊解釋,當初在設計考慮到許多玩家沒有想到死靈法師就是要用毒,所以開發團隊便決定用「凋敝死亡這個技能」讓玩家覺得是死靈法師。

*以「公平」為本的挑戰秘境

設計挑戰秘境時,有許多不同的原因,玩家可以花上好幾百個小時去體驗遊戲,但是由於遊戲當中包含很多傳說裝備,但是玩家未必都能每一個裝備都能親自體驗到,開發團隊希望能透過這個機制,來讓玩家去體驗不同的套裝、技能組合等,並且藉由百分之百的完整複製,得以將剛才遊玩的秘境內容讓其他玩家進行體驗。

剛剛有提到暗黑破壞神是很多樣性的遊戲,每一個玩家所能取得的裝備、遭遇的秘徑地圖往往會有所差異,常常聽到很多玩家會反應,希望秘境可以有公平的競爭,開發團隊期許藉由全新的挑戰秘境,能讓更多玩家一起公平的挑戰天梯。

*主打100% 高還原的挑戰秘境

由於是以公平為基本理念所打造的遊戲機制,自然在挑戰秘境當中,不論是秘境尖塔、怪物、地圖,其他還有技能組合(僅可自由變動順序)以及人物外型,都將會在挑戰秘境當中完全重現,藉由百分之百複製的方式來讓玩家進行體驗,此外開發團隊也談到完全重現的優點,由於是整個內容是完整複製,因此玩家可以事前沙盤推演、預先計畫,甚至是把整個地圖畫出來,規劃更有效率的攻略路線,因此不論是在技術上還是戰略上,玩家都能藉由挑戰秘境的內容來讓自身技術更上一層樓。

至於被選作挑戰秘境藍本的玩家會得到什麼獎勵,開發團隊透露,當玩家看到自己的秘境被完整重現時,這件事情就是一種獎勵的形式,不會有其他任何額外的獎勵,但是如果是有其他挑戰者超越了原有挑戰秘境紀錄,系統會贈送給打破紀錄的玩家一點製作材料,或是很好的寶物來作為獎勵。至於玩家該怎麼知道是自己的挑戰秘境被選為藍本,開發團隊表示將不會有任何特別的通知,也不會有額外的顯示,其他還有關於挑戰秘境的更新周期,開發團隊補充道: 「目前還在做最後的微調,預定周期是一周更新一次左右」


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