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北影動畫畢設《霾海》

今天要推薦的這部畢設作品同樣來自北京師範大學、北京電影學院以及中國傳媒大學三所高校聯合培養的「三校班」作品中提出了一個關於未來城市的設想,直面人類的生存困境,讓人不禁沉思。

這就是「AniOne線上展」的第NO.10號作品,來自北京電影學院動畫學院姜清華同學的——

《霾海》

《霾海》海報

‖ 創作團隊 ‖

北京電影學院 ·動畫學院

姜清華個人作品

微博:@在下捲紙君

作者日常工作照

地表被霾海所覆蓋,人類利用熱氣球的技術往天空中升起一座城市以尋求生存空間。但是人類依然沒有改掉污染的惡習,不斷排放著廢氣,使得霾海不斷升高。

霾高一尺,城升一丈,輪迴的最後不知道是怎樣的命運在等待著人類。

這裡低調奉上完整成片:

‖ 創作思路 ‖

在創作思路方面,姜清華說,這四年他生活在一個充滿了機遇與發展的城市,也生活在一個霧霾很嚴重的城市。這使他非常想離開這座城市但又不得不留在這座城市裡尋求發展。將這種矛盾的心情進行延伸,就誕生了作品裡的核心創意。

美術設計上,《霾海》尋求的是一種偏懷舊的質感,然後揉進一些蒸汽朋克和工業廢土的元素,希望通過堅硬鋼鐵與柔軟霧霾兩者的對比反差來碰撞一種張力。

機器人的設計參考了機動戰士高達里的鐵球,以及日本插畫師橫山宏創作的系列單兵機甲等等。

妹妹人物設計

哥哥人物設計

機械工人設定

運土車

氣氛圖-霾海上的蒸汽城

場景-蒸汽城

場景-蒸汽城大馬路

‖ 分鏡圖稿 ‖

|| 作品專訪 ||

學術趴:《霾海》的故事建立在一個架空的時代,看了以後感覺也挺沉重的,想問姜同學,這個故事的靈感是怎麼來的呢?為什麼選擇這樣一個具有社會批判意味的主題?

姜清華:故事的靈感還是源於生活里的感想吧。我記得有一天從工作室醒來,到走廊上看走廊的另一端,發現居然看不太清楚走廊的另一端。那天是霧霾比較嚴重的一天,然後我就想畢業了是否還要繼續留在北京。因為這邊的工作機會吸引著我留下,但霧霾確實是一個排斥著我的因素。大概就是這種又想得到發展又不想受霧霾困擾的矛盾心理,所以就誕生了片子里霾高一尺,城升一丈這一基本的矛盾。其實片子的主題和我那份矛盾的心情已經不是一個東西了,(笑)但確實靈感來源於此。

作品動圖

學術趴:這個想法很贊,而且供城市升高的能源是不斷燃燒煤炭,煤炭產生的廢氣又繼續產生霾,現實中好像也確實如此。

姜清華:對呀,因為我對這個環境問題也沒有什麼好的解決辦法,所以只好設計了一個可能比較難受的結局……

學術趴:作品裡面除了人物,好像大部分場景還有機器人都是3D製作的,是用到了3渲2的技術嗎?

姜清華:場景的話是手繪的,只是建了一個三維的粗模來作透視的參考。因為這個城市在現實中可能難以取材,我個人的繪畫能力也有限,為了達到更高的取景效率,就提前建了模型。機器人我本來是想用手繪的,但是可能太高估自己了,只好臨時抱佛腳去學了三渲二。其實我覺得這是個遺憾…沒能體會到手繪機甲的浪漫。

作品三維部分

學術趴:可是如果那樣的話,工作量恐怕要翻倍了吧?

姜清華:嗯,是的,嘗試了手繪一個鏡頭之後,我計算了時間,發現這樣不可能做得完。因為我的片子接近10分鐘,而且基本只有我一個人做。

學術趴:片子總共製作了多久?

姜清華:正式的製作是從1月11號開始吧,之前只完成了一兩個測試鏡頭,為了完成片子也是沒回家過年。不過過程還是蠻開心的,因為當我的角色動起來的時候我會獲得極大的快感。

學術趴:從劇本到完成,作品的製作周期是怎樣的呢?

姜清華:這個創意在去年7月就形成雛形了,但當時還沒想好具體用怎樣的一個故事去表現它。後來9月份完成了第一版劇本吧,但第一版劇本,比成片的內容更冗長,於是後來的一個月就一直邊畫分鏡,一邊拷問自己最核心想表達的東西是什麼,一邊刪減多餘的內容。大概11月份吧,有了第一版的動態分鏡,然後立刻開始了成品鏡頭測試,同時還是一邊改分鏡。但分鏡每次改動的範圍都是越來越小,越來越接近核心的。一直改到1月11號,就有了一個整體結構確定成型的分鏡以及完成的測試鏡頭了,就立刻開始了製作。

其實後來學會三渲二以後,我又改了很多分鏡,尤其是表現機器人這塊的,因為之前是想手繪,所以設計鏡頭的時候會比較受製作能力的限制。但隨著新技術的掌握,也解鎖了新的表現方式。我覺得這是我的優點也是缺點吧,因為在片子里使用的技術會影響到片子整體的氣質。所以後來臨時加入新的技術可能會導致片子氣質的不統一,像晶晶的片子《黑色房間》,就是很統一的。我的感覺有點大雜燴。(笑)

後來意識到過統一氣質的問題,所以我在用了三維部分的鏡頭,會用ae給整個鏡頭做一個很微妙的畫筆描邊的質感。然後對三維動畫的設計也是按照二維畫原畫的思路一拍三地去k動作,盡量從各方面去還原一些二維的質感吧。


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