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《絕地求生:大逃殺》滑鼠宏和掛區別詳解

導讀大家知道絕地求生:大逃殺滑鼠宏和掛有什麼區別嗎?今天小編為大家帶來了絕地求生:大逃殺滑鼠宏和掛區別詳解,下面一起來看看吧! 滑鼠宏和掛的區別詳解 我來講解下這遊戲的宏和掛的區別。。 1.在鼠...

大家知道絕地求生:大逃殺滑鼠宏和掛有什麼區別嗎?今天小編為大家帶來了絕地求生:大逃殺滑鼠宏和掛區別詳解,下面一起來看看吧!

滑鼠宏和掛的區別詳解

我來講解下這遊戲的宏和掛的區別。。

1.在滑鼠階段,可以通過兩種方式來進行輔助工具的開發(不會封號)1>硬體宏:在這種宏中也分為兩種,一種比較低端的,硬體固定死的,能解決壓槍問題,可以連發打同一個點, 缺點是不能延伸,官方只需要修改槍的抖動這個g就沒用了。另外一種就比較高端了,可以有驅動,這個就可 以無限用了。。2>軟體宏:和腳本差不多,都是修改操作系統的游標來控制壓槍的,我測試過akm,他的抖動是沒有規律的,瞎幾把抖,就算是宏,也應該只是大概估測,不能做到打同一個點。

2.在二階段,由於本遊戲是本地計算,導致大部分數據都是在本地,大部分遊戲在沒優化好之前都是採用本地計算來減少伺服器壓力 這樣還能提高遊戲的fps,壞處就是本地客戶端許可權過大,外掛很容易做,需要通過BE檢測!

本地計算和雲計算的區別:1、本地計算:舉例,你打出一發子彈,命中敵人後,由客戶端計算出傷害,然後發送到服務端,服務端再發送給被打的人,這樣什麼高倍射速,意念秒車,秒人都是通過這樣的法式來做出來。2、雲計算:舉例,你打出一發子彈,命中敵人後,客戶端將這個事件發送給服務端,由服務端計算傷害後,發送給被打的人。所以說,你有延遲的時候,你打中敵人,看到他掉血了,其實只是你本地計算的結果,並不能說明你對他造成了傷害,具體有沒有打到,只有對面知道!

最為本質的就是,宏是修改客戶端輸入,掛是修改客戶端輸出。

關於宏和掛的區別:宏(死霸):最基本的概念就是多個操作通過一個按鍵或組合按鍵來進行一步到位,就例如你遊戲裡面可以設置F1鍵可以吃繃帶,F2鍵可以和飲料,我設置F3鍵按下後,自動按下F1和F2這樣的,在遊戲輔助裡面可以做到壓槍簡易代碼如下,if(檢測到滑鼠左鍵被按下)掛(死馬):1.可以修改客戶端的輸出:這遊戲是本地計算,上面講過了,所以說你子彈射出去的數量,傷害完全可以在本地做修改之後再發送給伺服器,這大概就是大家說的暴力掛了吧。2.讀取伺服器返回給客戶端的數據:可以做到自瞄,相當於你的子彈有跟蹤效果。。3.炸車:使你能看到的車輛的血量立即變為0,根本不用開槍。4.卡血限:這個跟1一樣,修改客戶端的數據,永遠保持你的血量為某一固定值。

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