《戰神》新作大量新情報:QTE取消、某希臘角色回歸
索尼PS4巨制《戰神》作為E3西區大廳的巨幅廣告遊戲(東區為CODWW2),以及作為索尼聖莫妮卡打造頂尖遊戲贏得了眾多關注,日前又有幾大媒體採訪遊戲團隊公布了大量新情報,比如系列前作引以為傲的QTE系統被取消,加之因為有兒子所以被取消的「特色小遊戲」,另外系列前作某些角色將登場,一起了解下。
奎托斯打算召回戰斧,就像索爾召回雷神之錘
很多朋友都覺得新作流暢度不如系列前作,其實這是不正確的,只是攝像機視角更聚焦。《戰神2》總監Cory Barlog作為本作的總監,他表示,這不是《黑暗之魂:奧丁版》,奎托斯仍然會劈砍,格擋反擊都和前作相同,雖然奎托斯的水平無法媲美他之前用混沌之刃(遊戲里會解釋為何武器會換成北歐戰斧),但通過媒體觀看的最新演示,他的動作仍然很流暢,而且就和希臘那會的他一樣很野蠻。雖然他的攻擊會更有目標性,但他的群體範圍控制力仍然很強悍,而且就像前作那樣該灑血的灑血效果依然包括,不過當面對遠處敵人的威脅,不用你親自搞,你有個帶弓箭的兒子呢。
舟可以操控,作為代步工具返回任意場景
然後是遊戲的沙盒屬性,玩家可以操控舟和其他代步工具隨意返回之前的場景,這個理念是有借鑒的,那就是《塞爾達傳說》,Cory Barlog表示本作將效仿《塞爾達傳說》這些經典冒險解謎遊戲,比如你會發現用炸彈炸掉牆壁的缺口打開通道,以及用魔法發現隱藏的道路這種玩法,這部新作將更注重探索。
接下來是重點內容,這次新作是北歐神話為主題的北歐大陸,前作則是希臘神話,他們是有聯繫的。Cory Barlog宣稱,《戰神》系列的所有神話大陸都是共生的(可以通過《復仇者聯盟》各種不同背景的角色幫助理解),他們之間有屏障。所以系列前作以及奎托斯的起源還會涉及,而且Cory Barlog表示有幾個希臘神話的角色會登場,知曉奎托斯的事情。
這個場景說話的角色就是知曉奎托斯的人物,他好像還收集了奎托斯希臘期間的道具
武器商人幫助打造的伸縮變形款盾牌
隨後是戰鬥系統,系列前作引以為傲的QTE系統被取消,QTE算是《戰神》系列的標籤了,所以為何取消,Cory Barlog表示,他總監《戰神2》的時候就受不了這個系列的標籤QTE系統了,不過雖然取消了QTE系統,但是奎托斯仍然有處決敵人的元素,只是這部新作所有動作都將由玩家操控。遊戲設計了抓取鍵,「戰斧攻擊」按鍵,玩家都很熟練的,所以Cory Barlog相信玩家可以將這些眾多按鍵組合打造強悍的動作場面,就像探索元素,收集品,導航不會提示,玩家將與奎托斯一樣用暴力打出通道。
奎托斯劈砍,遊戲里除了個別巨型Boss,其他情況不會有任何QTE,包括以往雜兵都有QTE
遊戲加入像《神秘海域》般更細節化的探索元素
這些是Gamesradar媒體的情報,還有其他媒體的細節:
遊戲劇情啟發自著名電影《大魔域》,尤其是與奎托斯的兒子阿特柔斯的聯繫;
兒子會幫助爸爸解決威脅的敵人
技能樹系統包括奎托斯的技能,以及奎托斯與兒子合體技的專屬技能樹系統;
巨型雷神之錘
當用圓圈按鍵讓兒子幫忙,你得小心,因為兒子很容易受傷;
兒子的箭的顏色代表附魔屬性,這些箭為綠色,屬性未知
父親與兒子的設計來自遊戲總監Cory Barlog,Cory Barlog最近也有了兒子,而且兒子還交他瑞典語,這和遊戲里奎托斯的兒子教他爸爸北歐語相同;
紅色的箭,屬性未知
奎托斯的兒子同樣會和其他角色互動,奎托斯作為爸爸都會暗中觀察;
奎托斯父子碰面塵世巨蟒,巨蟒打算幫助奎托斯,他是朋友
遊戲里會碰到矮人Sindri,索爾的雷神之錘「喵喵錘(Mjolnir)」就是他造的,他是個武器商人,不過你與他互動的話,他會引導你找他的哥哥Brokkr,讓他們兄弟和解與重修舊好;
Sindri
Brokkr
遊戲里的暴力元素會比系列前作下降,這是因為Cory Barlog看待這個遊戲的構成的想法變了,比如有了兒子,所以奎托斯也有了兒子,這讓奎托斯從反英雄形象轉變更豐滿的角色;
遊戲的北歐之書,其中奎托斯探訪的幾頁內容還被奎托斯撕掉了
另外,《The Verge》媒體表示,雖然遊戲取消了QTE系統,但仍然有一些QTE的變異版本,這些會用來控制一些巨型Boss戰的特性,但遊戲其他情況不會有任何QTE按鍵。Cory Barlog表示,玩家將體驗到經典NES遊戲的玩法,通過玩家的操作打出以往QTE的效果。
神秘女子、奎托斯照顧兒子阿特柔斯
《戰神》預定2018年初期發售,對比系列前作發售檔期均為3月,預計PS4這部新作應該同樣為3月發售。
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