這就是人生啊!《眾生》評測
如果現在給你一個機會,讓你保留著你的記憶回到三歲那年重新開始。你會活出一個怎樣的人生,或是平凡或是精彩?
今天為大家評測的這款遊戲《眾生》,由邊境遊戲工作室獨立開發,遊戲目前還處於開發階段,只放出了3-12歲的Android試玩版。雖然只有試玩版本,但是在各個平台上下載量已經突破百萬,並且好評如潮。
玩家在遊戲中可以控制一名角色,模擬他/她從3歲到人生終結(目前為12歲)的一生。在遊戲一開始時,會由系統分配一個家庭條件,目前有貧窮、小康、富裕三種。
遊戲的操作十分簡單,只需要通過點擊按鈕進行互動即可,左下角可以選擇加速,同時點擊npc也會產生不同的對話。玩家需要通過點擊推動遊戲時間的前進,來決定遊戲角色的行為模擬角色的一生。
遊戲採用黑白的簡約畫風,將需要注意的需求度時間進行塗色,讓整體界面顯得乾淨整潔。遊戲的左上角顯示了遊戲當前的時間,下方三個圖標根據圖表上所畫的圖形表示了體質值、智慧值、魅力值。
目前只為玩家設計了三種屬性值,圖標下方的星級表示對應能力值的等級,根據年齡的增長對應的星級也會減少,玩家可以通過各種行為事件對屬性值進行提高。不過每個人每種屬性都還有一個隱藏屬性——資質,體力資質高的角色可能很輕鬆的就能體力滿星,體力資質低的玩家可能辛苦一年也才4星,等角色大了一歲又變成了2星。所以如果想活出一個令人羨慕的人生,如何找到自己適合的屬性就很關鍵。
遊戲當中也會隨機出現很多事件,根據玩家的屬性值可以有不同的選,事件的不同選擇也會角色的人生產生不同的影響。學習到某些特定的技能,特定的技能又能觸發特定的事件,一環接一環。
遊戲的右上角第一行顯示玩家的需求,進度條顏色的不同表示了不同的需求,需求旁邊的進度條根據不同的顏色表示不同的需求程度,藍色綠色表示很好不需要,並且有時候會有產生屬性加成,黃色表示正常,橘黃色紅色則表示缺少,長期缺少會導致做事效率下降。例如飽食度一直得不到滿足則容易產生「營養不良」的buff。同時做不同的事對需求的損耗也會不一樣。如果一直劇烈運動則會讓清潔值、睡眠值、飽食度快速的消耗,如果一直學習也會讓娛樂值快速降低。
第二行則會顯示當前進行的事件以及玩家當前的狀態,如果你的人物家境貧寒,經常吃不飽飯則會營養不良,並且會隨機出現類似於想吃大餐的事件,如果身處富裕之家則會每天大魚大肉容易出現營養過剩的buff。這一切都會對角色的人生產生影響。
同時遊戲也還設有技能或者稱作為特長,當某些特定事件發生時玩家可以獲得某項特長,特長同樣也有星級。當玩家操控角色進行喜歡的事情時,經驗可以快速的成長。相應的,當玩家操控角色做他不喜歡的事情時,經驗就會磨磨蹭蹭的成長。是不是跟小時候被逼著上奧數班的自己,有那麼點像呢?
遊戲從方方面面去盡量逼真的模擬了一個人的一生,給了玩家超大的發揮空間讓玩家可以去做自己想做的事情。你可以選擇按部就班按照遊戲的進程去一點點的成長,也可以選擇每天打電腦看電視去做一個不良少年,你也可以在床上一睡睡一天。遊戲目前並沒有失敗條件,玩家可以選擇自己喜歡的任何一種玩法,玩出自己想要的人生。許多細節都可以拿出來單獨說一大堆,例如你長期挨餓,飢餓對你的影響就會變小,如果你長期山珍海味,你就可能會非常容易餓。
這就是今天給大家帶來的遊戲《眾生》,遊戲擁有超強的自由度玩法,細節之處也都花了很多的苦功。如果再給你次機會,你會給你操控的角色一個愉快的童年,還是說讓他去努力學習?目前唯一的遺憾是過於複雜的遊戲體系,讓這個名不見經傳的小工作室有點無法控制遊戲進度,製作的極其緩慢,被玩家戲稱為「有生之年」的遊戲。
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