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熱門國產獨游《ICEY》的秘密武器是什麼?連《紙牌屋》都用它?

2016年東京電玩展《電擊PlayStation》最佳獨立遊戲提名

2016年科隆電玩展獨立遊戲展示入選

2016年台北電玩展最受期待獨立遊戲第二名

2016年亞洲獨立遊戲展示入選

2016年Reboot Develop獨立遊戲獎入圍

2015年IGF中國展示入選

2015年IndiePlay最佳技術獎

擁有如此榮耀的國產獨立遊戲到底是一款什麼樣的遊戲?《紙牌屋》中Meta元素又是什麼?當這兩種碰撞出火花會是一種怎樣的體驗?

《ICEY》是一款2D橫版動作遊戲,上線一周的時間,在Steam上已發行逾40000份,作為一款國產獨立遊戲,的確算得上現象級了,加上其融入了業界鮮有人使用的Meta元素,給人眼前一亮。

Meta元素

Meta元素,是一種全新的敘述方式,打破了傳統遊戲中,玩家扮演上帝視角,角色完全聽從玩家的擺布的方式。Meta元素其實也並不是遊戲獨有的表現手法,在戲劇和小說中也經常出現。

在美劇《紙牌屋》中,男主經常會對著鏡頭和觀眾討論他的所作所為。想像一下,當你盯著屏幕,看著劇中人的一舉一動,以上帝視角對著劇中的人們指指點點甚至帶點鄙夷,這時,屏幕中的角色卻突然扭過頭,冷冷地看著你,對你說不要指點我的行為,我這麼做是事出有因的。正是這種能讓受眾產生一種意外、驚喜的表現方式,也會給玩家也會帶來一種不同的驚喜與體驗。

Meta元素也是《ICEY》成功的奧秘

而在《ICEY》中,Meta元素表現在:玩家需要在遊戲中根據旁白判斷下一步的行動,有時候需要綜合前後大量的碎片信息進行分析和判斷是否要聽從旁白的指示行動,在這種模式的指引下,玩家會需要不斷的去改變自己的行動方式以及思維模式,去挖掘劇情與遊戲的核心內容,讓遊戲有著更加多元化的玩法和發展方向,一切都由玩家自己決定。

那麼《ICEY》中到底有哪些不一樣的互動的情節?為什麼製作人敢於採用這種別人很少接觸的表現形式、大膽創新?這種設計的關鍵點是什麼?只是劇情嗎?

6月24日,在騰訊GAD遊戲開發者平台舉辦的「晨星計劃」行業大牛面對面交流會上,我們邀請到了幻刃網路CEO/《ICEY》製作人肖卓宏先生與各位遊戲行業者們分享關於《ICEY》的情感刺激曲線設計的心得。

當天還有雷亞遊戲的CEO游名揚分享音樂遊戲的製作秘訣,《龍之谷》手游主策唐鈞銘分享運營思路。

關於騰訊GAD

騰訊GAD遊戲開發者平台,為遊戲人提供最全面、最專業的一站式服務,是遊戲從業者學習交流、經驗分享的綜合社區,是開發團隊獲得成員招募、專家指導及技術、資金、發行等全面扶持的孵化基地。聚合全行業優質資源,為您照亮遊戲夢想之路。


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