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E3真相:高端VR頭盔銷售慘淡 遊戲開發商興趣索然

原標題:E3真相:高端VR頭盔銷售慘淡 遊戲開發商興趣索然

在探討虛擬現實行業現象方面,華爾街日報(WSJ)一向直言不諱。這家至今名正言順地讓讀者每周付費一美元閱讀的老字號媒體,似乎對所謂「情懷」一向淡漠,慣於用冷酷的市場數據和股市行情為依據說事。對於終極目的地是華爾街的絕大多數矽谷公司和技術創新來說,可是一點情面都不留。

對於最近的E3大會,不在現場的大多數人可能跟IN2一樣,會有一種「VR主導了這一屆E3」的感覺。WSJ卻在大會期間不僅連續發文直懟所謂「X-box One X會支持VR」的自嗨式江湖傳言。而且在大會勝利閉幕後,再發一篇題為What Virtual Reality Needs to Get Real的評論,用VR在E3現場的真相來說明一個基本事實:VR頭顯慘淡的銷售市場,讓遊戲大會對虛擬現實興趣索然。VR想要獲得大規模市場,首先要找到一些讓玩家真正無法割捨的內容。

虛擬現實需要面對的真相

What Virtual Reality Needs to Get Real(by Dan Gallagher)

高端VR頭顯沒有給遊戲市場帶來足夠多的用戶,使得開發商能為VR遊戲投入大量的開發成本。而如果沒有讓玩家不可或缺的遊戲,虛擬現實就無法擺脫困境。

可以這麼說,VR還沒有找到自己的「神奇寶貝」 Pokémon Go。

爆款手游 Pokémon Go到下個月就正好發布一周年了。據市調公司SuperData數據:截至到目前為止,Pokémon Go一直保持其市場強勁勢頭,創造了約13億美元的收入。是iOS和Android應用商店裡,雙雙保持最高收益的遊戲之一。被證明是增強現實最強大的應用案例之一。

提到AR就會想到它的「表親」VR。也是利用計算機生成虛擬圖像的技術。為視頻遊戲玩家設計的第一款虛擬現實頭盔去年開始銷售,但並沒有形成足夠大的市場來讓自己成為主流遊戲平台。索尼宣布,PlayStationVR銷量已超過100萬。據 SuperData估計,HTC Vive和Facebook的Oculus Rift自去年3月上市以來,兩者加在一起總共賣了不超過80萬。三星公布的數據顯示,與自己手機配套的Gear VR銷售超過500萬,但Gear VR這類成本低廉的眼鏡盒子根本無法支持必須依賴強大主機帶攜的大型視頻遊戲。

高端VR頭顯還沒有給遊戲市場帶來足夠多的用戶,來讓開發商為VR遊戲投入大量的開發成本。沒有讓玩家非玩不可的遊戲,虛擬現實就無法擺脫目前的困境。在上周的E3視頻遊戲大會上,(遊戲開發商)對VR的熱情顯然越來越低。Oculus,過去兩屆大會的主角,今年連自己的展位都沒擺。而這僅僅離扎克伯格在今年4月開完自己的F8大會只有兩個月的時間。在F8上Facebook的CEO花了大量時間跟開發者聊AR——主要是說Pokémon Go帶來的靈感——幾乎沒提一個字的VR。

對VR的另一個打擊來自微軟。正是在這次E3上,微軟推出了自己最新版的Xbox One——然而並不支持VR。事實明顯與該公司一年前放出的口風不同。值得注意的是微軟已經用 HoloLens證明自己其實是AR的大玩家。

VR還沒有自己的遊戲。索尼會在今年晚些時候推出了幾款新的PlayStationVR遊戲。並在上個月剛剛發布了最新的Farpoint。私人發行商 Bethesda Softworks(就是跟Oculus打官司的那家ZeniMax Media旗下的一家公司)在E3包了展位宣傳即將上線的遊戲——主要是因為這家私人發行公司擁有倍受玩家尊敬的口碑遊戲Doom、輻射4和Skyrim的特許經銷權。這樣就能在現場吸引大票粉絲。場面當然很火爆。

但是,虛擬現實技術要想獲得大面積提升,還是得有一些讓玩家深度迷戀,不玩不行的內容。

後記:

文章言簡意賅。明白人一目了然。不過某些觀點還是有待商榷的:未見得類似臉書、微軟,包括蘋果這些巨頭都改向AR,大家就一窩蜂跟著都AR了。當初不也是它們掀起VR這股風潮的嘛。Pokémon Go的成功也並不代表AR應用就那麼容易實現大面積市場推廣——既然在談遊戲的話,能跟IP成功對接的新技術遊戲要想大賣其實沒有那麼輕鬆。有大牌遊戲特許營銷權的私人發行商在展會上舉著著名遊戲IP的牌子練攤兒的事,其實在我朝所有展會上都司空見慣,怎麼到了E3就成了大牌本身?

最後,微軟其實也並不是像不少外媒抨擊的那樣「故意利用VR挑逗圍觀群眾的炒作大師」吧?Xbox One的市場比VR大多了去的,不至於的。去年說支持VR也是順應潮流和迎合民意,去年的小扎還說要繼續投VR呢。虛擬現實總停留在過去兩年的意境里是無用無益的。不如睜開眼看清真相才好邁步前行。

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