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Varjo著手研發「人眼解析度」頭顯

本月初,Google VR的老大Clay Bavor談論了Google現在正在努力研發的兩千萬像素的顯示屏。令人震驚的是,這款屏幕在顯示Rift和Vive等目前這一代VR系統時可以將解析度提高17倍。由於VR在顯示是需要滿足每秒通過50-100GB數據的框架率要求,所以這款產品才與眾不同。

這項研發成果的關鍵就是使用了視網膜凹點渲染技術追蹤使用者眼鏡看到的地方,並保證只有視野的中心區域以全解析度渲染。

毋庸置疑,這項技術將引領高端VR的未來,但現在還需要倚賴鮮有使用的昂貴顯示器。

有消息稱,芬蘭的一家初創企業Varjo最近找到一種方法讓VR頭顯達到人眼級別的解析度,該技術是將一對極高解析度的顯示器直指使用者的視野中心。該公司主張憑藉目前的技術將是感知解析度達到七千萬像素。

「Varjo」在芬蘭語是「影子」的意思,該公司明年將把此項技術銷向更高端的商業客戶,據公司所言價格「不超過一萬美元」。

為什麼Varjo選擇在現在對外公布這項技術?很大程度是因為公司現在正在籌集在美國本土的資金而且上周剛好獲得了幾項該與技術有關的專利。

我有幸上周演示了Varjo的技術原型,當時用的是改造過的Oculus Rift來嵌入Varjo顯示系統。

我想最好的證明就是我的視野被大大改善了。當我一進入一個室內場景時,我甚至能看清離我好幾英尺遠的書架上書脊上的字,這種陌生的感覺幾乎讓我不安。

這項技術依仗的是一對極高解析度的全高清Sony MicroOLED顯示器,對角線尺寸為7英寸。通過每英寸3000像素的鏡頭放大顯示器填滿使用者的視野,當更寬的場景在背景里顯示出更標準的解析度是,頭顯會鏡面反射到顯示器。

Varjo 20/20顯示器與Oculus Rift解析度對比圖

通過這款「仿生顯示」裝備,我檢驗了僅用視野中心的固定「焦點」的效果,Varjo創建了一套系統來積極調整使用者注視是的反射,儘可能確保使用者能一直看到最高解析度的影像。

Varjo希望能僱傭Magic Leap、 Microsoft和Meta這樣的公司來生產支持這項技術的混合現實頭顯(mixed reality headset),儘管這項技術真的不適合像waveguides這樣的透明顯示系統,所以Varjo仍將通過通透攝像顯示器來完成混合現實。

該公司稱他們沒有興趣來給他們現有的專利發放許可,相反他們現在正尋求端對端解決方案,將先期顧客群集中在商業客戶。企業的戰略第一步就是「20/20」頭顯開發工具箱,Varjo希望可以在今年後期找到合作夥伴。

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