匹配和天梯模式機制更改&詳解
作者:旅法師營地王益
全文共1742字,閱讀時間約4分鐘
親愛的玩家:
過去幾周中,我們一直在研究眾多天梯高分段玩家在匹配中所遇到的困難,得知,一個玩家,不論你是在哪個分段,對於匹配到一個「旗鼓相當的對手」是多麼關鍵。因此我們決定對這個系統做一些必要的優化。
這些調整已經實裝上線,現在匹配速度會又快有準,每場比賽結束後的MMR分數也更加合理。我們還重新調整了天梯頂端的分數,但是保留了他們原本的天梯排名。
這些改動更多的會影響到天梯頂端的選手。不論如何,我們相信這將會有力的促進天梯的穩定,讓昆特牌這個遊戲變的更好,讓每個玩家都願意去天梯上分。
昆特牌團隊
好像我離第一距離越來越近了……
天梯分數改動詳解
昨天的公開裡面,對於改動內容一點沒提。幾乎所有玩家在遊戲中體驗不佳,對這次改動頗有微詞,甚至宣言要退坑……仔細閱讀蠢驢在社媒上的發生,似乎並沒有那麼壞。
匹配範圍
匹配範圍是之前天梯系統最大的詬病,沒有之一。你可能和比你低1000+分的玩家匹配到,你贏了,+0分,輸了,-1000分。做人,不能兩面標準,你匹配到比你高1000分的玩家贏了的時候,你+100分,開心得要死。有一個和低分玩家匹配到的,就同時有一個和高分玩家匹配到的。衝天梯,很大程度就是看你和高分匹配的多還是和低分匹配多,這個要素比你的套牌、操作更為重要。
匹配範圍在這次改動中有提到,不過效果尚不明顯,有許多玩家反映匹配到相差200+分的玩家。如果300是匹配的極限,自然比以前匹配到超過1000分的要好。不過這個匹配極限似乎還應該再收斂一些,0分到1000分可以在300,1000分到3000分在200,3000分以上在100。
分數計算
分數計算是現在問題反饋和抱怨最多的部分,具體事例我就不搬運了。不過真的可能存在計算錯誤的問題。最好的解決方案是公開演算法,玩家可以自行檢驗,發現問題立刻反饋,修正演算法。
K值
如果你的分數在2500分以下,這次改動對你沒有影響,K值還是100,如果你和分數相同的而玩家交戰,±50分在常理之中。如果你發現錯誤,請截圖反饋給CDPR,會第一時間修復的。
從2500分開始時,K值會逐漸收斂,3000分大約是30了,4000分大約是20,具體數值無法得知,需要等CDPR發布。
大K值的好處是連勝的玩家可以快速上分,小K值的好處是連敗的玩家不會損失太多分數。K值大小的壞處自然是反過來,不能只盯著一方面,贏的時候要求用大K,輸的時候要求用小K。只要不是演算法寫錯了
收斂的K值在很多MMR系統中採用。
分數和段位的不匹配
玩家抱怨最多的地方,就是在新的分數體制下,到達R21領取所有頭像變得更難了。之前1個月,全球沒有1個人領到,未來1個月,如果在現行系統下,能有幾人領到呢?
不必擔心太多。
蠢驢的這次改動沒有考慮太多,不過聽取了社區玩家的聲音,在檢測更新後天梯分數的運行情況後,會再根據實際情況調整段位需要的分數的。R21是至高無上的的,但不是高不可攀的,它應該能被0.5‰左右的玩家夠到。
賽季重置?
一個賽季持續2個月,之後……重置。但是誰說完全/大幅度重置了?CDPR從沒宣布公測以及未來賽季的重置方案,不能把刪檔結束的重置以為是賽季重置啊!
向其他遊戲看去,如果擁有實力+運氣的完美結合,擁有100%勝率:
1、《萬智:對決》從1打到40滿級封頂需要39個凈勝場。每月重置到1,什麼獎勵都沒有。(最後一個賽季會一直不結束嗎?心疼……)這也許是最差的天梯了。
2、爐石傳說從25級到傳說需要61連勝。每月重置到16級3星,還需要40+連勝,每個月上傳說都要煎熬一次。
3、《上古捲軸:傳奇》12級到傳說需要50+連勝。每月重置幅度稍小,再打上去不需要太多功夫。傳說到4級重置到5級,5級到9級重置到10級。
4、《影之詩》從零打到Master50000分需要300+連勝。每月只重置Master,對於休閑玩家沒影響。
還記得打到10級後第一次點競技模式的按鈕是的定分過程嗎?從保持一致性方面推測,昆特牌第2賽季開始時也要這麼一點,獲得第2賽季的初始分。也許會增加定位賽?根據目前的消息,蠢驢會在賽季結束的時候公布重置的細節,推測目前還沒完全確定。
當然,上面分析里推測成分過重,說不定每次定段再送你一遍段位獎勵呢?
剩下的問題只有一個:重置會有多大幅度?甚至有可能重置0%——不重置。個人推測降到最高段位-1到3段的最低分,準不準,下個月底見。
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