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《新世紀福音戰士》論(五):為《EVA》所做的準備

圖片來源:《風之谷》中的巨神兵

庵野的下一步,去到的是宮崎駿的現場。帶著《DAICON4開場動畫》的錄像帶和原畫,庵野前往還未設立吉卜力時的宮崎駿所在的CRAFT工作室。不久後他便得到重用,負責了《風之谷》(1984)的最終局面的巨神兵鏡頭。由於庵野不會畫人,於是就只畫了巨神兵和戰車,以及爆炸特效,剩下的角色全用火柴人代替。

據說當時的宮崎駿無法想像居然有人能畫機械卻畫不了角色。於是他對於庵野的畫人認識經歷了這樣一個過程:「我看你畫人畫得不怎麼好啊」「你這人畫得還真不行啊」「你是不是就畫不了人?」「行了行了!你畫個火柴人就好!剩下的我自己畫!」但不管怎樣,對庵野而言,板野一郎如果是第一位老師,那宮崎駿就是第二位。庵野受到他非常強烈的影響。

之後庵野又參加了數部作品,在吉卜力參與了高畑勛監督的《螢火蟲之墓》(1988年),負責了觀艦式的場景。庵野進行了綿密的時代考證,一個有名的故事就是他把艦艇的舷梯台階數和扶手數量都準確畫出,然而這精密的作畫到了成片時卻被全部塗黑。

在商業現場逐漸積累經驗之後,庵野參加了岡田和山賀這些老夥計們準備的作品,也就是《王立宇宙軍》(1987年)。這段時期在庵野自身的回顧中也被認為是他身為動畫師最好的一段時期。《王立宇宙軍》中現在已成為傳說的火箭發射場景中的冰塊作畫自不必說,這場戲的分鏡也是庵野自己切的。

而和過去幾部作品一樣,《王立宇宙軍》同樣也存在非常重要的隱藏主題。關於這一主題已經有眾多的動畫愛好者進行了指出,這部作品同樣也是描寫GAINAX成員們自己的故事。作品中所刻畫的載人火箭發射計劃並非關乎國家威信的巨大項目,而是被描寫成不受待見的無意義行為,很多人認為這正是「動畫製作」本身的比喻。動畫不過是一堆賽璐珞片,是環境污染的元兇,是石油資源的浪費,是除了慰藉御宅外一無是處的物事。然而同時對於GAINAX成員來說這又是值得傾注熱情的有價值行為,對動畫愛好者而言則是值得一看的作品。發射前男主角的台詞正是這一象徵,是從「歷史」角度對自身行為進行肯定的宣言。擴大解釋的話,這也正是製作團隊用他們御宅第一世代的語言重新解讀發聲的「新世紀宣言」。

另一方面,對於類似於上述「這部作品詮釋了當時GAINAX的氣氛」這樣的解釋,監督山賀博之之後曾經表示過「有點區別」。但正如前文所提shuai到guo過的,我們無需太過把這段發言當真。GAINAX從早期開始就是一個一貫刻畫自身故事的集團。

之後便如大家所知,為了償還《王立宇宙軍》的商業失敗所帶來的債務,原本打算在這部作品後解散的GAINAX不得不存續下去,並以庵野秀明為監督繼續製作作品。

我們來簡述一下《EVA》之前的經過。首先他們投身於純粹考慮經濟回報的OVA系列《飛躍巔峰》的製作。這部作品從美國戰機飛行員電影《壯志凌雲》(1986年)和出崎統監督的體育熱血動畫《網球甜心》(1973-1974年)中得到靈感,共製作六集。雖然演職員表中標為岡田腳本,但其實是由山賀執筆。據說庵野本來不甚積極,但看到劇情後大受感動,決定親自下場擔任監督。

而製作現場的庵野也留下許多趣事。比如第五第六集時,日程上已經不可能靠本社全部搞定,不得不外發美術工作。然而外部公司交上來的活兒實在不堪入目,然而也沒有再外發的預算。於是庵野拜託美術監督佐佐木洋修正,佐佐木表示時間上不可能來得及。庵野於是低頭不語,過了一會兒忽然全身發抖,以頭撞擊周邊書架。看到一邊流淚一邊自言自語的庵野,佐佐木覺得怎麼也拗不過一個哭的人,於是熬夜做完了修正。

《飛躍巔峰》不出意外地獲得成功後,庵野監督了《藍寶石之謎》(1990-1991年)。其中的第37集,庵野扔掉了所有原畫,親自重畫出一集總集篇,也可以說是《EVA》第16集的原型。而這時恰逢日本媒體開始連番展開御宅批判,岡田也在此時離開GAINAX。原本打算下部作品製作山賀擔任原作和腳本的《蒼之烏璐》,但一度立項後又遭遇凍結。這時庵野看到原定製作OVA,之後卻轉為TV(也就是雖然在傍晚檔期播出,但是原本是按照深夜動畫方式製作的最初期作品)的作品《碧奇魂》(1994年),覺得如果能做到這個質量,那麼TV動畫同樣存在可能性。於是便開始和《碧奇魂》的企劃者,KING RECORD的大月俊倫製片人準備新作。這就是後來的《新世紀福音戰士》。

第四部分的最後,我們來觸及一下談《EVA》風格時絕對不可缺少的,同期庵野所進行的動畫以外的活動。這便是同人志《機動戰士敢達 逆襲夏亞同好會》(1993年)。在庵野的主宰之下,以對《機動戰士敢達 逆襲夏亞》(1988年)監督富野由悠季採訪為首,對於會川升、淺利義遠、幾原邦彥、出渕裕、井上伸一郎、內田健二、大月俊倫、押井守、岸川靖、北爪宏幸、壽司、此路步、吉松孝博、鈴木敏夫、鶴田謙二、永島收、早見祐司、福山慶子、藤田幸久、美樹本晴彥、むっちりむうにい、山賀博之、結城信輝、結城正美等豪華嘉賓進行採訪,並編成同人志。

針對《EVA》進行構想之時,庵野參照了兩方面。首先是當時擁有絕大人氣的TV動畫《美少女戰士》(1992-1997年)和《機動戰士V敢達》(1993-1994年)這些當時的最新動畫。特別是從《美少女戰士》中,庵野獲取了一種法則——只要能提供「遊玩空間」就能讓作品紅。也就是說,如果能夠適當地配置有魅力的角色,然後有意將世界設定做得較為松垮,就能夠創造出大量進行自由二次創作的空間,留下足夠的謎題。庵野認為當時正是一個需要這種「遊玩空間」的時代。

而另一方面,便是通過有體系地研究《逆襲夏亞》的製作,庵野學到的機器人動畫的歷史。通過這些驗證工作,《EVA》構築了兼有歷史性和現代性的作品風格。

(未完待續)

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