這些國產影視劇里的生物角色原來都是他們作的,厲害
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是的,今天我們介紹一家來自北京專註於各種生物角色和特效製作的公司,名叫北京遊藝幻彩影視科技有限公司。
遊藝幻彩成立於2015年,儘管很年輕,但他們參與過很多影視大片特效的製作。比如像什麼《鬼吹燈之精絕古城》、《楚喬傳》、《尋龍訣》等等。下面我們一起來看看他們的Demoreel。
咋樣?還不錯吧。為了更多的了解其中的製作細節,我對他們進行了專訪。下面一起來聽聽幕後吧。
1.介紹下你們的公司吧。哪一年成立的,目前有多少位藝術家?專註於製作CG哪方面工作?
我們公司是2015年7月正式成立,到現在有24位CG藝術家了,專註於製作CG生物角色和特效場面。
2.能否介紹下你們公司項目製作的大體流程呢?
軟體方面,我們和大多數CG公司有相同點,在模型、綁定、動畫方面使用MAYA,在合成方面使用Nuke。有些不一樣的地方是我們特效和毛髮只使用Houdini,而不使用MAYA。燈光渲染方面是按照流程來決定使用哪個渲染器,mantra、Arnold、redshift、renderman都使用過。
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製作方面,我們雖然人不多,但是該有的製作環節都不缺少,模型材質貼圖、跟蹤動畫綁定、燈光渲染、合成、特效和毛髮等。也正是因為每個環節人比較少,所以我們在一些方面會比大公司更加註重流程。
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3.這些項目中哪一個項目的製作難度是最大的,給你們留下最深刻印象的是哪個?為什麼?
我們團隊遇到的最困難項目,並沒有出現在Demo中,但會出現在7月13日的影院中,它就是今年國內的特效大片《悟空傳》。因為還未上映,並不方便透露圖片和視頻內容。歡迎各位能去電影院看一下我們的製作成果。
《悟空傳》里是我們製作的鏡頭有上百個,雖然數量並不多但是也是重要場次的特效內容。為什麼我們覺得他的難度在所有項目中最大呢,因為他目前展現的視覺效果是我們認為國內本土製作中最強的了。同樣的對我們在製作中的質量要求也是前所未有的,而且因為交片的壓力,留給我們也只有兩個月都不到的製作時間。
最終我們在規定時間內完成的很好,解決了很多特效難題,合成上也完成了導演對畫面的要求,沒有出現過多的修改。團隊里幾乎所有人都超常發揮,把之前沒展現出的實力都充分展示了出來。
4. 在你們的Demo中《鬼吹燈精古絕城》給人印象深刻,當時一共製作了其中多少個鏡頭?製作周期是多少呢?遇到了什麼樣的困難嗎?
《鬼吹燈精絕古城》是去年最能表現我們團隊成型和成熟的一個項目。雖然是個網劇,但裡面的特效量和難度已經相當於電影的級別。在做鬼吹燈時,我們完善了製作流程和部門配置,從一個之前製作較為零散的團隊成長為一個有明確特長的高效率製作團隊。
精絕古城我們當時製作了其中七百個特效鏡頭,製作周期只有三個月,相當於每天要完成10個鏡頭。這七百個鏡頭中包含螞蟻群集、水中的蠑螈、屍香魔芋生長、鬼洞場景展現、彼岸花群集生長這五類高難度的鏡頭。當時我們也是集中團隊全部的力量,最終把項目順利完成,播出時也廣受好評。
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5.老虎鏡頭在Demo里很短暫,在最終成片里就這幾個鏡頭么?製作過程中遇到的最大挑戰是什麼?
老虎的製作周期比較長,因為導演對於虎頭的細節要求很高,基本上檢查毛髮質感都需要推近到大特寫。但是成片里老虎因為是個猛獸,一出場就攻擊人,畫面運動太快所以沒有放進demo里,其實鏡頭還是挺多的。最大的挑戰就是當時對於老虎的整體研究,因為老虎這個生物對於中國的觀眾是很熟悉的,如果哪裡做的不像了很容易一眼看出來,所以我們也是對它進行骨骼、肌肉、毛髮、動作、表情各方面做了深入研究,大量的實地考察、資料文獻、圖畫照片、視頻分析等,最後才在三維軟體里精細打磨完成。
6. 你覺得你們團隊和別的製作團隊有什麼方面是不同的?以後是朝著什麼樣的方向去發展?
我們是一家技術方面比較擅長的團隊,雖然目前規模還比較小,但是製作的項目難度並不低。並且我們團隊里人員非常年輕,平均年齡不超26歲,是一個非常有朝氣的團隊。當初成立時只有特效部門,並且一直到現在都是特效製作為主。期間發展過程並不平坦,但也因此積累了大量的技術財富。我們喜歡製作影視劇中最難解決的部分,並以不斷挑戰為最大的樂趣。未來,隨著團隊的不斷成熟,相信我們一定能在生物角色和特效製作上走出自己一條獨特的路。
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