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ARMS玩家遊戲心得體驗詳細內容 ARMS好玩嗎

ARMS玩家遊戲心得體驗詳細內容

這個遊戲switch還沒發售的時候就在關注了,而且個人關注度猶在塞爾達之前。首發後玩了幾天,現在說說想法。

這個遊戲想打rank的話其實不適合用體感,特別累,明明你還想繼續但是體力罩不住,可能會有人說你身體太用力了,但是緊要關頭身體用力很正常,你控制不住自己啊……!而且特別容易出錯。體感還是玩玩娛樂模式之類的比較好。

至於手柄操作,防禦這個按鍵很不適應啊。明明出拳的按鍵都重複了為什麼不分一個給防禦呢,有種老任不推薦用手柄玩故意讓操作這麼反人類的感覺。除了防禦,其他都很好。

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在rank8停留了兩天,也陸陸續續的和一些rank9的高手交手,測試了多種武器以後,最後發現在正常地形下最好用的其實是最原始的那個拳套,而且只要你把這個最原始的拳套練好了其他拳套基本就隨心駕馭了。

打上高段位後很多角色就徹底沒人用了,比較難打的是男主(春哥),面面,忍者。說實話我看見帶兩個原始拳套的男主就頭疼。。一般這麼搞的都是對自己技術有信心的,事實也確實如此,男主蓄力時取消可以防禦拳擊,而且血在1/4以下的時候會保持蓄力,都是簡單實用不花哨的技能,有時候就是打的你沒脾氣,面面的空中衝刺踢拳套玩的好了真是簡單粗暴,忍者就不說了,其他人可能也很強但沒太多人開發出來吧。

另外我要槽一下單機模式的最高難度,一開始我過的是5難度,後來抱著學習一下npc打法的心態玩了下七難度,最終boss卡住沒打過。這遊戲的npc基本就倆特點,開了追蹤掛和防禦掛,拳擊那是真叫一個準,下下打臉,防禦簡直沒人性,正常玩家根本不可能做出npc的有些防禦動作,除非預判。。

最後,因為和烏賊同為老任的對抗性遊戲,我有些地方會和烏賊比比,畢竟烏賊大熱。我想說這遊戲很有創意,玩起來也挺有魔性,但是局限性還是太大了,很難追趕上烏賊的程度了,首先是拳擊題材上限制了遊戲人數,最多四人玩,烈度不夠高,通俗點說就是人少不夠熱鬧。畫面雖然很卡通但內里是絕對的硬核,我們群里好多打烏賊的妹子直接就被擋在rank4外勸退了,畢竟單方面被虐怎麼會有快感。這遊戲說白了就是3D格鬥遊戲,基友聯機要慎重,格鬥遊戲總是比fps之類的更傷感情,意識到明顯差距的話可能就再也不和你連這遊戲了(就好比你kof把好基友一套十割帶走一樣),烏賊的塗地和真格兩個部分做的很完美,互補了,我很多朋友雖然真格打不上去但是就是愛玩塗地沒事就塗幾把,而且烏賊牽扯到配合的問題,可能你技術一般,但是意識好,和隊友配合好,甚至是運氣好(胡亂開一槍都能biu死一個人),也能玩得很愉快。至於arms要是不持續添加些休閑向的新內容,我幾乎能想像出過不了多久剩下的就只是一幫技術硬的高手了,技術一般的不管打rank還是打休閑只能是被毆打。。

總體來說是個好遊戲,但是受眾面太小,群里妹子基本全部陣亡,爺們也陣亡一小半,我也就在烏賊2出來前好好玩一陣,烏賊出來了估計就得吃灰了。

最後祝福任天堂大賣,多發展一些新的好ip,多出中文遊戲讓我們買買買。

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  • ARMS

  • ARMS
  • 發行商:任天堂
  • 平台:Switch
  • 類型:動作冒險(ACT)
  • 發售日期:2017年6月16日
  • 進入專題>>

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