《使命召喚14》多人聯機大改動,熊貓加速器助你戰無不勝
動視對《使命召喚:二戰》(以下簡稱CODWW2)的多人聯機模式進行了大改,這其中包括了全新的互動和社交模式,以及對技能系統和職業系統的全新改動。
本作將回歸到COD的傳統根基上,不再是未來題材。也就是說沒有飛檐走壁、沒有噴射背包、沒有能量武器。除此之外,多人模式似乎則是有很多有趣的改動。
全新的匹配等待方式
在CODWW2中,玩家可以用全新的社交方式和其他人互動。遊戲加入了全新的被稱作「總部」(Headquarters)的系統。在總部里,玩家們可以嘗試測試武器和在打靶場練槍,或者和其他玩家在一個小坑裡進行1v1的單挑。
基於團隊目標的戰鬥
在E3公布的視頻中,我們看到全新的戰爭模式是基於任務目標制的玩法。新模式下提供坦克等載具和團隊合作,而且戰場的規模也比以往任何一代COD更大。玩家會被分配到盟軍或納粹軍一方(進攻和防守方),無論是進攻還是防守方都有一系列的任務需要完成。在戰鬥結束之後,會調換攻守方成員進行下一場戰鬥。
配裝和職能改動
曾經根據配裝來「創造」職業的系統被改為了師編製。玩家在多人模式中登入總部之後,可以選擇「服役」於某個師,每個師都有不同的武器類型選擇。
-步兵師:突擊步槍
-空降兵師:衝鋒槍
-重裝步兵師:輕機槍
-山地步兵師:狙擊槍
-遠徵兵師:霰彈槍
Sledgehammer的開發者表示,儘管取消了職業建立系統,但玩家依舊可以自定義你的武器來配合你喜歡的打法。
全場最佳替換原有擊殺鏡頭
從《使命召喚:現代戰爭2》加入的多人模式擊殺鏡頭是COD系列的標誌之一,不過在E3的試玩上來看,Sledgehammer將擊殺鏡頭替換成了全場最佳 ——就是勝利一方的隊伍在比賽中最精彩的擊殺鏡頭回放。
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