威鋒訪談:與業界大佬們聊iOS生態新氣象
前言
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2017 年的 WWDC 是令人難忘的,從內容來說也是近年來較多的一次。這個秋天,我們將要迎來大量新的機遇和挑戰。蘋果發布會上種種「驚喜」對我們日常非常重要的 iOS 軟體和遊戲會產生什麼影響?開發者又將如何利用好蘋果 iOS 平台提供的新條件,給用戶創造更多的價值呢?
威鋒網在本屆 WWDC 大會後展開了一次國內 App 開發者專場訪談,邀請到多個國內人氣應用與遊戲的主要開發者和負責人,由他們來談談對於 WWDC 和蘋果 iOS 新生態的看法。
年度亮點New App Store
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威鋒:各位基本上都參加了本屆 WWDC 大會,蘋果今年的開發者大會被網友們形容為「信息量爆表」的一屆開發者大會,無論是對開發者、對用戶還是對蘋果自己,都有著很重大的意義,大家怎麼評價本屆 WWDC 大會上的亮點?
周喆吾 北京摩拜科技 摩拜移動端負責人
今年 WWDC 我在現場,我認為這次 WWDC 主要是三件大事:第一是 watch OS 4 支持 CoreBluetooth;第二是 App Store 全面升級,將適用新的評級打分機制、新的推送模式和新的開發者實時回複評價;第三就是 ARKit。這三點對 app 開發者應該說是最為精彩的了。
威鋒:這些更新對摩拜系列的產品會產生什麼積極影響?
周喆吾:我想具體說一個細節,就是 iOS 11 將要更新的掃碼集成。在 WWDC 的iOS 11 發布最後環節,蘋果用 5 秒鐘的時間甩下一句話,iOS 11 將針對中國用戶加入一項全新功能:自帶相機應用將支持二維碼掃碼識別。這一點對我們摩拜 app 出海有著重大的意義,應該說對很多掃碼類支付、共享服務類 App 都有著積極的作用。
Valen 美圖網科技中國市場負責人
今年 WWDC 上確實有很多值得期待的新東西,其中最讓我感興趣的應該還是 iOS 11 的 New App Store。
威鋒:說說您對 App Store 全新設計的理解?
1. 「遊戲」的權重明顯提升,成為了第二大單獨Tab,而且被排到了 Apps 之前!盈利強的遊戲越來越受到重視。
2. 取消了「排行榜」Tab,大大削弱了榜單效應,現在只有在 Games 和 Apps 下拉中,才能看到一個排名。
3. 編輯的話語權空前提高,Today 作為第一級的 Tab,幾乎滿屏的巨大卡片式設計,讓被推薦的應用足夠聚焦,流量更為集中。
威鋒:蘋果對 App Store 重新「去榜單化」設計,會不會影響整個移動平台 App 推薦的模式?
Valen:這是肯定的,以前倚重榜單的曝光模式會有所轉變,整個 App 圈都會受到影響。
挑戰與轉變
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威鋒:New App Store 的改變是不是意味著,以後 iOS 生態能夠朝著更好的方向走下去?尤其是榜單 Tab 的消失,對國內 App 開發運營會形成一次巨大的挑戰嗎?
吳旦 北京英雄互娛(影之刃2、全民槍戰2)總裁
App Store 的改版對於我們這樣的專註品質和創新的遊戲廠商是利好的事。去掉暢銷榜的反映了氪金與否不再是蘋果推薦給用戶下載的一個指標。目前我們公司大部分遊戲超過 80% 的下載來源於用戶的自然搜索和蘋果編輯推薦,弱化榜單效應不會對我們造成大的影響。
另外,分離遊戲和 App、增加編輯評語、開發者背後的故事等這些都能看到新App Store對遊戲品質和用戶的體驗要求都已經提升到 2.0 了,增加更多人性化的創意內容推薦也可能是蘋果對自身流量分布的分析和對未來趨勢的自我轉型。對於和蘋果是長期合作夥伴的英雄互娛,我們一定是最快響應新技術且在第一時間提供最優質的內容。
Gerry Wu 莉莉絲網路科技(小小冰傳奇、劍與家園) 全球商務總監
蘋果對榜單的改動,在我看來是提高了編輯對 App Store 商店內容的話語權,提高了有特色的 App 在商店中的展示機會,也對現在行業中的沖榜現象從根本上進行了杜絕。對於 developer 來說,最應該採取的方式,還是專註於App和遊戲的創新和研發,只有足夠有特點,品質足夠優秀的遊戲,在新版本的AppStore中才能獲得更多的青睞。
徐曉 互誠信息技術(大眾點評)副總裁
iOS 11 當中,全新的 App Store 面向最終用戶有了比較大的體驗變化,從傳統的電商門戶(虛擬物品電商)體驗逐漸向內容推薦門戶體驗轉變,不得不說這是整個行業的大勢所趨。應用程序的開發者也應當遵守這一「規律」。
而至於「排行榜」內容的更改,我覺得如今的可能存在過分解讀的趨勢,因為它確是有影響,但至於影響多大,還需要看具體的情況:首先對於有著明確查找目的(主動搜索)的用戶來說,排行榜的改變對於用戶體驗並沒有什麼太大的影響,而這些應用的開發者也是一樣,與其思考排行榜的問題,不如做好自己的 App 體驗,使之不斷保持好評,做好一定的 ASO 工作。而對於閑逛類用戶,其實內容門戶的體驗會更好,榜單的變化可能會在初期對於未進入品類前三的 App 開發者造成一定的影響。不過隨著用戶逐漸習慣新的查看體驗後,這種影響也會隨之降低。
當然,對於目前無法進入同品類前 12(或者 13)的 App 來說,挑戰就會有一些了,因為曝光的機會會少很多,不過由於它們的自然轉化也比較低,因此或許定義成「挑戰一直存在」會比較好。
iOS 11 黑科技來襲
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威鋒:那我們話題轉到 iOS 11,新版本即將推出的 AR 開發平台 ARKit 無疑引來了開發者們的一陣歡呼聲,其實這也算是一個「意料之喜」,畢竟蘋果在 AR 上的布局已經具備比較完整的條件了。各位有沒有設想過將來在自家產品上利用 ARKit 實現更多「黑科技」?
Valen 美圖網科技中國市場負責人
對美圖旗下的一系列圖片、視頻類 App 來說,能與 AR 技術結合,確實給我們留下很多的想像空間,但是具體要怎麼利用,我們還不能明確地告訴大家。ARKit 平台本身就給開發者提供了一個比較高的基礎,這就意味著你想做到比別人更進一步,就必須先掌握更深入的技術,對 App 行業無形中也拔高了技術要求。
徐曉 互誠信息技術(大眾點評)副總裁
WWDC 這次 ARkit 相關的展示很讓人激動,而我們《大眾點評》App一定會積極嘗試,可能會在用戶找店、點單服務、菜品分析等方面做一些嘗試,當然也可能不限於此,會聯動消費者和商家兩端來考慮,努力做出優質體驗幫助最終用戶和商戶。
視頻、圖片、NFC 相關的一些新的開放能力我們也會儘快嘗試出一些成果。另外 Apple 平台推出ARKit本身降低了AR開發的基礎技術壁壘,讓中小開發者能夠快速實現AR相關的上層業務,不需要關注比如現實世界實體識別這方面的技術基礎設施建設。當然,這之上的上層業務也是很豐富的,各個開發者可以發揮各自所長,這裡不論是大眾點評還是其他開發者,應該都能創造出有技術壁壘的體驗,這些其實也和AR基礎設施關係不大了。
威鋒:除了 ARKit 之外,iOS 11 對一些傳統重磅的效率類應用怎麼起到促進作用?
卿鋒 金山辦公軟體(WPS)高級研發經理
我認為在這一次的 WWDC 上,蘋果對於軟硬體都進行了比較大的更新,首先是硬體方面,全新10.5英寸iPad Pro的推出,不僅是對這一產品線的一次充分補強,從工作的角度來看,這也是為其辦公化提供了更多的發揮空間。
而在軟體方面有這麼幾部分對我們比較重要:
1)新 CorrML 對於自然語言的支持(包括:文字識別、分詞、語言識別、語義識別)
2)SiriKit 的新功能加入(使用 SiriKit 代替傳統的鍵盤輸入文字或者Excel駛入公示,比如選中一堆單元格以後說一句求和),
3)Files(更好的訪問其他 App 的文件、保存文件)
4)Drag&Drop(使用此功能可以通過分屏對應用之間的文本、圖片和文件進行拖拽)
5)PDFKit 的全新升級,甚至是專門針對中國用戶所提出的二維碼識別功能,都讓用戶的操作體驗有了一次較大的提升。
對於這些內容,我們 iOS WPS 也將選取幾個關鍵點進行切入、進行擴展。具體的細節還需要仔細斟酌之後再加入到我們的 App 裡面。
競爭合作 合作是重點
98wwccc
威鋒:WWDC 上蘋果和中國企業之間的合作應該算是看點了,我們都知道最近兩年隨著蘋果對中國市場的重視,蘋果 iOS 端與國內技術的對接也開始廣泛起來,特別和國內騰訊開展的合作,我們微信團隊這次也參加了 WWDC,來和大家談一談吧?
騰訊微信團隊 攀琪
其實 WWDC 上,更多的是整個騰訊和蘋果合作。這些合作面非常廣,涉及安全、微信、雲、遊戲等領域。在蘋果開發者大會(WWDC 2017)上,蘋果專門針對中國用戶推出了二維碼掃描、詐騙簡訊識別、道路交通監控攝像機、9 宮格鍵盤輸入英語以及上海話語音識別等功能。其中詐騙簡訊識別採用了騰訊手機管家提供的安全技術,同時蘋果 Safari 瀏覽器也內置了騰訊安全雲庫。
另外大家應該還注意到,WWDC 上同時還發布了蘋果文件管理工具 Files App,Files App 將會接入騰訊微雲存儲服務,支持雲端文件快捷管理。蘋果用戶可以選擇文件是否存儲在本地、iCloud Drive、騰訊微雲或者其它雲存儲服務,方便用戶靈活地管理移動終端的文件和照片。
還有《紀念碑谷2》登陸 App Store,這些都是合作的內容。至於微信方面,比較重要的是在新版 ios 中與蘋果的 siri kit 進行合作,具體形態還要請大家保持期待。
威鋒:所以之前網上散布得沸沸揚揚的「微信要從 iOS 下架」、「騰訊和蘋果不合」之類的傳言也算是不攻自破了吧?
攀:是的。感謝大家的關心,微信和蘋果一直保持非常緊密的溝通。我們也會在蘋果的某些政策條件下面做最恰當的調整,不會讓用戶體驗有所損失的。
另說熱點
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威鋒:既然如此我們也聊一下近期一些 iOS 平台的熱點,最近蘋果禁止 App 熱更新一事網上眾說紛紜,我們怎麼從開發者的角度談這個問題,為大眾撥開「禁用熱更新」的重重迷霧。
Gerry Wu 莉莉絲網路科技(小小冰傳奇、劍與家園) 全球商務總監
蘋果禁止熱更新的話題在 developer 中形成了廣泛熱議,其實大家不必過於擔心。因為仔細分析蘋果後台發送的郵件就會發現,實際上蘋果禁止的是 OC、rollout.io、JSPatch 等幾種類型的熱更新,而這些類型並非遊戲中常採用的熱更新類型,所以我認為目前大部分研發都不會收到太大影響,我們自己的遊戲也並沒有採用被禁止的熱更新類型。相反,這些熱更新的禁止,對蘋果生態的安全性有一定的提升。
吳旦 北京英雄互娛(影之刃2、全民槍戰2)總裁
「禁止熱更新」這個問題上,我覺得全面禁止 App 熱更新存在一個誤區。因為蘋果有審核條例指出App 中含有 JSPatch、Weex 和 React Native 這三種腳本語言用於 App 熱更新/熱修復才是蘋果不允許通過審核的關鍵所在。我們所有遊戲資源更新均不使用此類語言,因此不違背蘋果審核條例的。對我們的遊戲沒有影響,所有遊戲更新和審核都是正常的。
卿鋒 金山辦公軟體(WPS)高級研發經理
首先需要表明的是,iOS WPS Office 套件並沒有使用熱更新,而我們對於 Apple 禁止此項功能也表示支持和理解,長久以來,我們都致力於將 WPS Office 打造成一個安全可靠的移動辦公平台,遵循 Apple 的各項政策是我們一貫的目標。
威鋒:感謝各位開發者、各位負責人接受我們的採訪,帶來了更為專業、更有前瞻性的答案,我想各位親身參與者們的心情應該更為真切。我們期待著在這個秋季看到蘋果新系統的出色表現,更期待國內應用和遊戲在新平台上自主發掘出更大的潛力,宏圖即將鋪開,我們拭目以待。
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