《聖眼之翼》:那時候,我玩過一款SRPG
導語:很多時候,懷念過去不是為了想起曾經的那些美好,更多的時候只是突然想到「啊,這個東西在那之後很長時間都沒再出現過了」而在記憶海洋中的拾遺。《聖眼之翼》(Saint Eyes)就是這樣一款在我為了尋找操作簡單同時富有挑戰性的遊戲時猛然回想起的一部作品。
一
在我的記憶中,《聖眼之翼》給我的最深刻的印象,就是這款遊戲的體積只有60MB。
在我家電腦硬碟容量還只有8GB的1999年,一個大小為700MB的Windows98操作系統,加上CorelDRAW、PS這幾個專業設計軟體,以及超級解霸、東方快車這些零零散散的程序,足以讓一台電腦的剩餘空間捉襟見肘。因此,即便是43MB的《仙劍奇俠傳》,也沒法和101MB的《大富翁4》同時存在於硬碟中。
我爸當時沉迷《三角洲特種部隊》(Delta Force)和《搶灘登陸2000》(Beach Head 2000),而這倆傢伙合起來將近200MB的大小對經常換遊戲嘗鮮的我來說也是個噩夢。因此我在安裝新的遊戲之前,就必須要把不經常玩的,或者失去興趣的遊戲刪掉。《聖眼之翼》也遭受過這樣的命運:裝完之後,打不過,刪掉;哪天想起來了,就再安裝回來,然後打不過,又刪掉。
現在看來,60MB的大小可能就是一款單機手游,或者是一款獨立遊戲的體格,但在1999年,如此體量的遊戲,對我而言就是一款「不折不扣的大作」。
去掉完整的BGM曲包,遊戲剛好60MB
二
有一天,我把這款「大作」打穿了。六個章節、36場戰鬥,絕大多數時候都是以少勝多。
我現在已經記不清我到底是什麼時候,花了多長時間打穿這款遊戲的,僅剩的記憶,就是這款遊戲的系統、開戰前士兵們利劍出鞘的聲音、幾場艱難的戰鬥以及戰鬥總結中對比明顯的數字:
遊戲中每場戰鬥玩家最多只能帶30人,並且沒有支援和補給;而敵軍可能是只有27人的山賊,也可能有150人以上的大兵團;
玩家只能在開戰前對隊伍進行編隊,遊戲為玩家提供了五個隊列欄,這意味著玩家只能編五隊;
遊戲中期玩家可以招募法師以及斥候等特殊角色,他們的攻擊型技能不分敵我;牧師只會恢復我方單位的生命,但是移動速度極慢;
遊戲中所有玩家操作的角色(包括主角和隊員)都有自己的名字和等級,他們在戰場上存活越久,殺敵越多,職級越高,攻擊力、防禦力、血量和魔法值都會越高;但如果非英雄角色在戰場中被殺,那麼他/她將會永遠死亡,在下一場戰鬥前,玩家需要花錢或依靠劇情推進來補充新兵;
遊戲有8個陣型設置,在屏幕左下方,玩家可以根據需要進行布陣;
遊戲自帶變速功能,有「普通」、「2倍速」、「4倍速」、「8倍速」四檔可選;
遊戲有且只有9個存檔位置。
《聖眼之翼》戰鬥時遊戲畫面(圖片來自網路)
加上斜45度的上帝視角,以及左鍵框選右鍵拖拽移動/攻擊的設定,這其實是一款即時戰術遊戲,但是因為RPG要素的加入,讓《聖眼之翼》的玩法變得與傳統的即時戰術遊戲有些不同:不僅僅要以少勝多,並且要讓每一個人都能夠存活下來,後面的戰鬥才越有希望取勝。
從《聖眼之翼》的中期開始,玩家面對數倍於自己的敵人已經是家常便飯,而自己只能維持30人的規模,因此不論是兵種的搭配,還是老兵的存活率,對後面遊戲的難度都會造成影響。
作戰完成之後的戰鬥記錄(圖片來自百度聖眼之翼吧)
這種理念很像諸如《全方位戰士》以及《霹靂小組4》這樣的戰術射擊遊戲——在完成任務的同時,還要保全己方兵力。儘管這些遊戲並不會因此增加角色的各項屬性,卻也會讓追求完美的玩家獲得不小的成就感。而在《聖眼之翼》中,完美作戰帶來的成就感會被放大,並帶來實打實的收益。
並且,敵人的所有行動和部署,只有玩家在開戰之後一點點探索,事實上這讓我更專註於當前的戰鬥,不會被其他因素打擾。或許,這就是我當時能夠沉浸於遊戲中,並將其打穿的誘因之一吧。
聖眼之翼第1期-隆德貝爾戰亂
三
打穿了遊戲,等於看完了一個故事。
《聖眼之翼》的故事很傳統,崩壞的大陸,死神的降臨,人類的貪慾,以及將希望寄託於「劍」的少女。當然,故事的主角,也是玩家操作的角色,就是這位少女——艾斯特。
從討伐山賊,到家園前線,再到乘勝反擊,艾斯特幾乎每一場戰鬥對遊戲世界觀而言都十分關鍵。可能是機能問題,也可能是劇本展開太多反而會影響遊戲開發,《聖眼之翼》沒有太多矯情的橋段,玩家要做的,就是通過對話了解劇情、之後就是整備軍力、隨時開打。
不廢話就是干!30個五級弓箭兵一把梭!
《聖眼之翼》的劇情非常紮實,卻也「並無太多可圈可點之處」,不過這款遊戲的開發商TGL倒是有著一些特別的來歷。
開發並發行這款遊戲的TGL其實並不是專職開發電子遊戲的公司,而是旗下的電腦遊戲開發部。而TGL的子公司也曾在韓國和台灣設立了分部,因此《聖眼之翼》也在韓國和台灣推出過盒裝正版,並以TGL的名義發售。
盒裝的大概就是這個樣子(圖片來自網路)
TGL的遊戲開發部門不僅有自己的TGL品牌,旗下還有馳名宅圈的十八禁遊戲品牌「戲畫」。前一段時間引發18X圈子討論的《BLADR》新作《BLADR HEART》以及整個《BLADR》系列都是出自戲畫的TEAM BLADRHEAD之手。
現在的戲畫官方主頁
TGL也做過一段時間的遊戲發行工作,《青空下的約定》、《戰國美少女》、《大運動會》等早期作品同樣是以TGL的名義發行。因此在諸多的大作面前,《聖眼之翼》或許只能算是「滄海一粟」——在油管上,我只能找到台灣玩家的《聖眼之翼》闖關視頻,然而都不是完整的;只有在niconico的「セイントアイズ」搜索結果中,也才僅僅找到了一個玩家的全通關視頻,不過這位玩家不僅從頭到尾打穿了整部作品,並且還製作了難點攻略字幕,非常用心。
四
不論是網上,還是身邊的朋友,知道《聖眼之翼》的人非常少,以至於在Win10操作系統下無法運行遊戲的問題,只能靠自己的經驗來解決——雖然最後並沒有完全解決成功。
我不只一次地回想起這款遊戲。可能是為了社交,可能是為了與其他遊戲做對比,也可能是因為現在還沒有什麼遊戲能重現《聖眼之翼》的玩法。因此我有很多次都想把這款遊戲重新撿起來再玩一遍,然而或是因為玩到其他遊戲而暫時擱置,又或者是新系統的兼容性問題導致遊戲無法啟動,因此在那次通關之後,我就再也沒有碰過這部作品。
《聖眼之翼》的OST非常值得收藏,不過網上沒有試聽
這讓我感到有些失落,因為很少有需要靠思考與操作同步的遊戲能讓一個人有如此的沉浸感。沒有複雜的操作,沒有絢麗的特效,沒有太過繁複的養成系統,只是依靠對戰場局勢的實時把控和對兵力的有效指揮而贏得勝利並保存實力。也可能是因為我知之甚少,但是這樣的遊戲,真的很久沒有遇到了。
或許這種前無古人,後無效仿者的現狀,也正是這些小眾遊戲的魅力所在。
我知道,在這小小的60MB空間里,在這個名叫《聖眼之翼》的遊戲里,記錄著我一個溫暖而絢麗的回憶。
——摘自《大眾軟體》2003年07/總第144期《追夢的天使》
※《彈幕音樂繪》:從沒玩過STG的人,也能體驗到彈幕的樂趣
※《怪物獵人 世界》明晚將會舉辦實機公開展示會
※今天,記得給老爸打個電話
※《香緹:半精靈英雄》DLC-Pirate Queen』s Quest宣傳片;你準備好迎接Risky了嗎?
TAG:機核 |