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《真理之拳》:玩此遊戲請不要在意牌面

《真理之拳》是由敢客科技開發,成都好玩一二三科技有限公司發行的一款CCG遊戲,它在6月21日結束了漫長而雜亂地折騰,正式開啟了不刪檔測試。

算起來,從實體卡牌對戰遊戲電子化到原生電子化卡牌對戰遊戲出現並風靡世界不過幾年時間,但是電子卡牌對戰遊戲已經有了幾條生存準則了——快捷、休閑、輕量化。

探明這條路的是《爐石傳說》,它大刀闊斧的把傳統TCG中那些複雜精妙的流程、時點、繁複效果一砍而空,留下了一副適合電子時代的枝幹,並且大獲成功。

《爐石傳說》提供了一條簡化的方向,但探索者也不止暴雪一家。

也有些遊戲選擇了將戰場分割為幾線,分別布置生物,以此簡化攻擊與阻擋的策略博弈,或者根本性的簡化目標選取操作。《英雄無敵:冠軍對決》是這種對線式遊戲的代表,《上古捲軸:傳奇》也在一定程度上吸納了這一設計。

不過在《英雄無敵:冠軍對決》倒下以後,純粹的對線卡牌遊戲就主要由一些獨立工作室的作品在繼承了,在主流電子CCG市場上,《爐石傳說》及受其影響的作品還是主流,不過依然有不少玩家更願意體驗「排兵布陣,對線疊線」的樂趣。《真理之拳》就是對線流的繼承者之一。

遊戲界面

按照遊戲世界觀來說,不同勢力在對抗時都要登上拳台大戰一場來驗證誰的真理比較真,真理掌握在拳頭更硬的人手裡……

遊戲世界觀中包含七個特色各異的勢力,同時它們也起到傳統TCG中的「顏色」的作用,用於區分不同系列的卡牌,在《真理之拳》中,一個卡組可以支持最多兩個勢力混組,當然單勢力牌組也是允許的。

卡組上限30張,支持最多兩色混組,

遊戲模式分為傳統的PVP對抗與PVE關卡,以及兼有PVP內容與PVP內容,主要用於日常獲取資源的活動任務。這些系統的設計中規中矩,滿足了一款CCG手游的基本需求。

遊戲的PVE模式提供了500多個關卡,這些關卡即是抽包金幣的一大來源,也展示了大量卡片配合套路

作為一款CCG,最核心的內容自然不在於這些邊緣系統,最為重要的還是卡牌戰鬥系統。

《真理之拳》還是採用了爐石式的費用自然成長機制,並且遊戲全程可以使用一回合一次的丟棄一張手牌獲得一點額外臨時費用技能,與之相對的則是《真理之拳》中不能進行首回合手牌調度。

費用機制與生物部署

這套費用體系算是久經考驗的電子卡牌費用通用演算法,也是最簡單易懂,便於操作的費用機制,《真理之拳》在這方面選擇了最穩妥的辦法。

遊戲的實際流程分為部署階段與戰鬥階段。在獲得了首回合四張手牌後(此後每回合抽取一張),玩家便可以依據費用將己方生物部署在九宮戰場的任意格中,或依據費用使用法術強化己方生物、削弱敵方生物。這一部分操作屬於部署階段。在這一階段中,雙方的操作都是互不可見的。

隨後的戰鬥階段將展現雙方玩家的布局操作並進行效果結算,優先進行的是法術與生物的登場效果,隨後雙方生物將進行同步戰鬥。戰鬥的次序基本可以用「從上到下,從前到後」來概括,從第一橫排起,位於前列的生物同時攻擊對方同行最前列生物,從前到後依次結算,第一橫排結算後,第二橫排開始依次次序結算,依次類推,直到結束,每個生物只能進行一次攻擊,也就是說,當一隻生物遭到對方的第二次攻擊時,是不能發動反擊造成傷害的。

生物同時擁有攻擊力與生命值,在相殺中生命值歸零則生物破壞,若一條線上的所有生物均被破壞,攻擊將直接對對方拳台造成傷害,拳台的25點耐久耗完後,便會轟然隕落宣告失敗,若在規定回合內未分勝負,則會判剩餘血量多的一方獲勝,也因此遊戲的單局時長約2分鐘。

這套規則的理解成本並不高,在此基礎上,策略性與可玩性主要體現在生物異能設計與布局策略上。

對線類CCG講究兩個字,一曰「疊」,一曰「擋」,精通此二字,可以無憂矣。

「疊線」是來自《冠軍對決》的術語,既在一條線上布置複數生物以達到攻擊效果上的最優解,「擋線」則是或防或殺,用最小成本化解敵方攻勢。對線類CCG幾乎全程都是疊線與擋線的博弈,也是這一類遊戲可玩性的核心。

《真理之拳》很明顯明白這一類CCG的核心所在,沒有把九宮格當成單純的卡片區域,而是將九宮場地視作了整個遊戲卡牌設計的出發點。

比如遊戲中存在的「協戰」異能,相鄰為每有一名友軍,則獲得攻擊力加成。利用這一特性很容易構成相當強力的陣線,例如3費卡「大型弩車」,可以輕鬆達成6攻3防3費的強力身材。也同樣是因為協戰異能的存在,讓弩車自身的可用擺位也受到了一定牽制。

各種異能相互結合下讓《真理之拳》的生物能以相當小的系統迸發出相當兇悍的戰鬥力,比如高血量的前排防禦性單位配合有直接攻擊效果的生物速攻磨血,比如協戰單位構成的攻擊數值驚人的方陣,或者是以靈活的低費弱小生物全面騷擾,避實擊虛,雙實力的構築也提供了更多可能性。

《真理之拳》的法術設計則有不少針對性的AOE解場牌——純靠生物互拼拆掉對方已經疊好的線要消耗數倍於對方的資源,幾乎是自殺性行為,因此AOE解場法術也可謂是此類遊戲中必不可少的設計,在《真理之拳》中,AOE法術在理想狀態下都能獲得遠高於支付費用的收益,但這也是對線類CCG博弈的一部分,疊線雖強,被解更痛。

法術與生物的博弈是各類卡牌對戰遊戲中最有魅力的一部分,在《真理之拳》里更是如此。

與不錯的玩法內容相對應的是《真理之拳》那貧弱的美術,生物單位的美術風格很明顯借鑒了《王國保衛戰(Kingdom Rush)》的簡筆美術風格。不過《王國保衛戰》是塔防遊戲,簡單的單位繪圖算是與遊戲整體風格相符的遊戲特色,但是對於卡牌對戰遊戲來說,在遊戲流程中召喚出的生物用簡筆畫來展示姑且可以接受,但連卡面也用簡筆畫就顯得過於簡陋了。

《王國保衛戰》系列也在簡筆畫造型之外做了符合整體美術風格但更為精細的英雄頭像

據《真理之拳》開發方表示,《真理之拳》原本是畫在紙上完成測試的,目前的卡面也確實還很像「畫在紙上」而不像「卡」。如果說生物的簡筆畫造型還算是風格化使然,那麼過於簡陋的卡框設計就確實存在硬傷了。

不過《真理之拳》畢竟只是一個只有5人開發而成的獨立團隊,團隊里其實沒有真正的美工。現在已有的簡筆畫卡圖也已經是「權衡了目前的團隊能力,遊戲風格,受眾特點後選了100多家外包團隊後敲定的結果。」可能在短期內確實沒有大幅改進的條件。

對於有些玩家來說,卡圖質量甚至是選擇一款CCG的第一條件。這樣一款沒有日系TCG式美少女也沒有美系TCG大氣精美的魔幻風插圖的《真理之拳》可能在第一眼就被很多玩家淘汰了。

不過如果你對對線式CCG有興趣,那麼《真理之拳》還算是一款值得一試的遊戲。

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