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遊戲主機是有危機沒錯,但這和 PC 無關,也更和性能無關

當下(2017 年)遊戲主機的前景如何?是否進入消亡期?

知乎用戶,機核id:妹妹是玩具

原題:

除去任天堂以外,其他兩個大廠的獨佔遊戲基本都有官方手段在 PC 遊玩。而天蠍座和 Neo 的快速迭代也使得主機相比 PC 失去了許多優勢 那麼問題來了:現在已是 2017 年,主機市場是否開始進入消亡期?

PS:為防止不必要的誤會,特地說明下,Xbox 獨佔可以用串流或者 XPA 在 Win10 環境下玩,PS 獨佔可以用 PS Now 在 PC 上玩 。

回答:

遊戲機市場現在確實有些問題,比如業界失衡,病態的 3A 項目用高預算高風險和高回報把中型和小型廠商的生存空間擠占。遊戲產品同質化,而且玩法過於保守,續作比新 ip 多等。

但是遊戲機市場不會消亡,首先,這是一個依然有活力,有需求,有盈利空間的產業,而這個產業的絕大部分用戶群都是用遊戲機玩遊戲,整個產業都建立在遊戲機硬體和權益金制度之上。

如果讓廠商放棄遊戲機平台,那麼勢必會有一個新的平台繼承遊戲機的目前的市佔率、活躍度和付費率,來讓廠商保持目前這個水平的盈利。

我不認為 PC 能夠讓 R 星育碧 EA 這樣做 3A 的廠商賺錢,首先是盜版問題,其次是 PC 雖然擁有龐大的裝機量,但是主流配置絕對是低於主機的,擁有萬元配置的用戶不到總用戶量一成,如果廠商轉移到 PC,怕不是整個遊戲界的畫面表現力要倒退到 5 年前?

天蠍座和 PS4 PRO 的出現,並不意味著遊戲機是在追趕 PC 的性能,先不提遊戲機有沒有必要追趕性能,就說 PS4 PRO 的銷量幾何?索尼自己都懶得公布具體數字,也就是說,遊戲機玩家並不會對性能有多感冒。

天蠍和 pro 的作用,更多的是改變主機一代一個構架的升級方式,縮短遊戲機代差,讓一個時代同時擁有兩代或三代主機,就像 iPhone 那樣,不一定每年出新款,但至少以後你的 PS4 或許能玩到 PS6 的遊戲,當然是低配版。

這裡我要說說 Xbox 串流和索尼的 PSNOW 業務,串流不會成為主流,XPA 是微軟現在極力想要搞的,因為微軟的 XBOX 這個時代處於劣勢,雖然也賺錢,但絕對沒有 ps4 賺得多,而落後者總是良心的,再加上 PC 是微軟主場,他當然希望以後的遊戲只給 PC 做,但這是不可能的。跟性能無關,還是上面說的,主流用戶不在乎配置,而且用 PC 玩主流單機遊戲的沒有同期的遊戲機人多。

索尼的 PSNOW 其實就是勾引沒有主機的人去買索尼新主機的業務,宣傳的口號是無論何時,無論何地都能享受 PS 遊戲,這個業務我是不看好的,首先帶寬絕對是個問題,其次,他要實現的這個功能已經被老任的 SWITCH 用硬體解決了。

Switch 的熱賣已經說明了很多問題,業界現在都很期待 Switch,無非三個原因。

第一個是 Switch 性能低,三家做遊戲機的,只有老任敢做低性能主機,低性能主機就像是個冷卻場,可以把之前我說的 3A 的病態現象拖一拖,遊戲盤口這麼大,不能說你沒錢燒一個億做 3A 你就不配做遊戲吧?老任的 Switch 就是個機會啊,它給了很多中小型廠商一個機會。這是它最大的意義。

其二是 Switch 實現了一個以前很多人都幻想過的事情,把主機帶身上玩。現在很多人說 NS 是個掌機,你可以說他是個掌機,但不能否認他上面跑的是主機遊戲,而且表現力比 PSV 強太多,好歹是 PS3 級別。這就是個很厲害的地方,獨一無二。

第三個是 Switch 擁有老任所有超級 IP,以前老任的 IP 是分裂給兩個平台的,現在在一個上面,我相信無論是數量、發售間歇還是質量,都肯定比之前幾個世代要強上不少的。所以 Switch 這機器不會輸,相反,它那個分拆手柄啥的我倒覺得沒啥意義了。

主機現在確實需要一次震蕩,因為從 ps2 之後,遊戲界就不存在次時代了,遊戲畫面越來越好了,但衝擊力越來越小,現在的主機迭代遠不到 SFC 到 PS1 那樣讓人虎軀一震菊花一緊的程度。

主機現在的危機只有兩個,一個是項目的不平衡,只有 3A 和獨立,中間的一層死絕了。中間這一層中等規模和小規模廠商的意義是新 ip 新玩法的創造,3A 這種高投入不可能給你玩創新,獨立遊戲技術和製作達不到正規企業的水平,只能屬於玩票,只有中間層造血創造新的套路才能讓遊戲界繼續玩下去,現在沒有這一層,所以我們現在只能玩育碧遊戲。

另一個就是硬體創新瓶頸,硬體創新不是給你加顯卡加 cpu 這麼簡單,綜觀遊戲硬體史,硬體創新這種事幾乎就是老任在干,手柄的一路進化都是老任的功勞,索尼微軟除了堆 cpu 沒幹過啥有意義的事情。

Switch 是這個時代的驚喜,在我看來是 PS2、Wii 後真正的下一個次世代。而且 switch 是中間層的一個機會,3ds 和 psp 其實也扮演過這種角色,psp 上《我的暑假》出了 4,《寄生前夜》有了 3,很難想像這種半死不活的 ip 能強行在 ps4 上續命,3ds 上有一堆 JPRG 和很奇怪的遊戲,都是小型中型廠製作,養活了不少人,但這次 switch 有主機掌機雙屬性,會比 psp 和 3ds 更好的拉活一大波中間層廠商。

而這些危機,都和 PC 無關,也更和性能無關。

我覺得國內的 PC 玩家,不要站在自己的角度,我們這一代人,出生在 80 年代初,90 年代初,記事的時候正好趕上遊戲機禁令,3dm 給我們開拓眼界的時候也灌輸了一些不好的東西:玩遊戲就是要用 pc,單機遊戲就該免費。

其實很多 pc 玩家,他們希望遊戲機死掉,並不說他們多在乎遊戲,而是他們的願望:我一台 PC 能不要錢,干所有事情。聽歌、看電影、玩遊戲……因為他們的生活里只剩下一台 pc,而且多半收入比較拮据,不可能花太多錢在自己的興趣愛好上面,而自己又不是現充,所以當然就希望,我一台 PC,不花錢,什麼都能幹。

我這裡不是嘲諷,是真的是這樣,因為我十幾歲的時候也是這麼想的,那個時候我沒錢買遊戲機,而且 PS2 時代哪有這麼多移植?一台遊戲機 2k 塊,十幾歲的時候我哪裡買得起?更別說找家裡人買,不打我都算好的。

我說到這裡肯定會有一波 PC 玩家跳出來噴我了。「我用 PC 打遊戲還不是買正版?我 steam 賬號巴拉巴拉巴拉,我用 pc 玩是追求更好的畫面更好的體驗巴拉巴拉巴拉……」

確實有,就是說遊戲機的性能這個時代確實不行,很多遊戲 1080p 穩不住 30 幀,有些遊戲 900p 還掉,這是事實,PC 確實能跑 60 穩,那表現力確實秒了主機。

但我就說一句打擊你們的話,你們這種有高配 pc 的遊戲玩家,在廠商眼裡都是不存在的。

我管你雙路泰坦還是圖形工作站,你 pc 配 3 萬一台,屌到火星去,育碧做孤島驚魂 5 還是優先針對 ps4 和 XboxONE 優化,最後再外包個 pc 版。

你看看蝙蝠俠阿卡姆騎士的外包就知道 3A 廠商對 PC 的態度了。

每年都能跑 3A 的電腦,只佔 pc 總裝機量不到 1 成,遠遠不如遊戲機多。而且這不到 1 成的 pc 用戶,還不能說他們是忠實的遊戲玩家,因為 PC 就不是遊戲設備,只是有這個功能而已,你有三萬的 pc,又怎樣?我怎麼知道你買不買遊戲?但你有台 PS4,你就是玩家,沒跑了。

所以高配 pc 玩家,你們是不存在的。

我說了這麼多,最後總結一下,遊戲機不會消亡,因為它們是電子遊戲產業的硬體基石。遊戲產業現在面臨的危機和問題,跟 PC 性能高低無關,都是內部問題而已。而且 switch 的出現,給了一絲解決問題的希望。

評論里還是有很多 pc 玩家扯什麼性能啊裝機量啊。

說實話,我不想解釋了,還有預言下一代主機註定滅亡的。

我就這麼說好了,XboxOne 這萎樣,都比 360 同期賺的多了,就不說 switch 現在缺貨缺成什麼樣,ps4 賺了多少錢了。你們當真遊戲機是靠賣性能吃飯的?

3DS 那十年前的配置為啥能活到今天?pc 玩家怎麼不想想?

一個盜版問題無法解決,主要購買客戶為企業,主要用途為辦公的平台,憑什麼能代替遊戲機成為電子遊戲的主要平台?就憑你們不想買遊戲機?

而且 steam 還沒上市呢,就 steam 那神秘的盈利能力和體量,憑什麼讓一堆 3A 大財團幫它成功上位,弄死微軟索尼任天堂和一大票線下遊戲門店以及一系列實體遊戲載體生產分銷環節的產業鏈?

pc 那十位數的硬體配置環境,你讓廠商花多少錢去給你優化?真當做幾個選項讓玩家拉高拉低就能解決適配問題?有效購買轉化率又只有多高?盜版能不能解決和緩解這都不抱期望了。

空有數十億的裝機量,上億的高端頂級配置裝機量,又怎樣?轉化率有多少?就像一個日 ip 千萬的網站,我在你網站買個廣告位,結果點擊轉化率還不如隔壁日 ip 幾十萬的,你猜我下次還在不在你這裡買廣告位?

PC 乾死主機這種事情,你當是靠性能就能做到的?這其中牽扯到業界大佬易位、各大產銷渠道的財路變更、遊戲規則的改變、遊戲主流玩家群體的習慣和流失。這相當於是讓微軟一步登天。

做平台一步登天的我只見過一個,蘋果。他發明了 iPhone,把諾基亞摁死了。靠的也不是性能,靠的是革命性的創新。

1080ti 是革命性的創新?還不如 switch 那兩個 90 刀的手柄!

果然是隔行如隔山,不懂商業操作只會扯性能的我就不回復了。

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