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《Life of Us》即將上線IMAX VR電影用來「玩」

《Life of Us》即將上線IMAX VR電影用來「玩」

繼今年年初的聖丹斯電影節上,Within推出新作《Life of Us》,這部作品幾乎在每個有VR電影展映的活動上,都會吸引大量觀眾。在翠貝卡電影節上這部作品的展台幾乎每場開始就客滿,幾十歲的大叔連比劃帶叫喚玩得不亦樂乎。

與Within以往的VR MTV或者悲天憫人的VR紀錄片不同,《Life of Us》加入了很多互動元素,讓玩家之間在互動中,完成從單細胞到哺乳動物再到後人類時代的機器人的旅程。我們曾就這部作品的創作理念和過程,分享過主創Aaron Koblin的採訪。

最近,這部作品即將上線IMAX VR線下影院,對於電影觀眾來說,「VR電影究竟是用看的?還是用玩的?」這樣一個問題也因為《Life of Us》這部作品而變得難以說清楚了。

在 Koblin看來,這部作品一半是遊戲,一半是交互電影。介於多人遊戲和互動短片之間。Koblin稱之為多用戶體驗。在他看來:多用戶內容將成為未來 VR的核心內容。因為「你可以有非常了不起的個人孤獨經歷,但那些被你重視和給你帶來影響的事情,卻是你跟家人或者朋友分享的過程。人們渴望與他人的聯繫和互動,而在VR和AR中,你將更有能力進一步推動那些有意義的關係。」

進化的意義,是孤獨地跟自己相處,還是像Koblin認為的,人類需要更多的分享更多的互動?不一而足。具體到《Life of Us》這部作品中,當你能變成恐龍、大猩猩或其他哺乳動物時,應該是特別希望能與一起進入這個體驗的同伴互動一下的。從這個意義上說,VR電影是用「看」的,還是用「玩」的。更是無法說清也無需一概而論的事情。人類和地球物種多樣性的存在方式,本身就證明了每一個個體的存在,既可以只是旁觀這個世界,同時也可以參與這個世界。

另一個值得關注的點是,這部作品是先在IMAX VR上線,然後才會在Within自己的應用里發布。這也跟多人交互的內容的確不太適合家庭用戶有關。有一點是肯定的,這部作品在IMAX VR那些眾多電影IP衍生出的VR體驗中,會是最受歡迎的一個。

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[資訊來自digitaltrends IN2原創資訊轉載請註明來源及鏈接圖片來自網路]

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