美商海盜船GLAIVE RGB評測:無與倫比的貼合感
相比鍵盤領域強勢的表現,海盜船的滑鼠確實只能用差強人意來形容,所以在今年海盜船就發布了新旗艦GLAIVE RGB。GLAIVE RGB是海盜船首款模塊化滑鼠,擁有全新設計的外觀,藍點Omorn微動以及16000DPI光學引擎,同時還繼承了海盜船精髓的RGB燈效。但衡量一款滑鼠的優劣絕不是所謂的參數能決定的,實際表現如何,我們還是要來體驗一番才有說服力。
外觀包裝:依舊是黃黑配色
熟悉海盜船產品的人都知道,海盜船很喜歡以黃色和黑色作為主體配色,這樣的做法已經成為海盜船固有的包裝風格,讓人一眼就認出來這是海盜船的產品。
附送的收納袋,用於收納握邊
而包裝最直接的作用就是傳達出產品的大概信息,在打開海盜船GLAIVE RGB的包裝首頁後可以看到那3個可更換握邊,3個握邊的形狀和材質各不相同,可適應不同手掌尺寸的用戶。在取出滑鼠後,可以看到GLAIVE RGB所有的配件,包括兩個拇指握邊(滑鼠自帶一個)和收納袋,還有說明書等。
外觀設計:劃破長空的闊劍
在整體設計上,海盜船GLAIVE RGB是為了手掌較大的右手型玩家而造,滑鼠背部弧度能完美貼合手掌,一種很舒適飽滿的握持感油然而生,相信海盜船在模具方面是做了大量的數據分析。其次,滑鼠外殼使用了細膩的類膚圖層,與手掌的摩擦力 恰到好處,這兩個方面使得海盜船GLAIVE RGB完全符合人體工程學設計,相比一些塑料材質外殼的滑鼠,反而不容易沾染指紋。
而滑鼠左邊就大有文章了,最明顯莫過於凹槽的兩個側鍵,兩個側鍵在大小和位置上做了一點優化處理,令拇指不會輕易的誤觸而影響體驗,反饋也很清脆利落。但令我有點不能理解的是側鍵的紋路居然在上方而不是在拇指接觸的那一面,這樣的的設計初衷不得而知。在側鍵上方是一條RGB燈帶,燈帶形狀與手掌虎口輪廓平行,所以在使用滑鼠時用戶可見的燈就剩這一區域了,好在光線比較柔和不刺眼,實在感到礙眼的話也可以自行關閉燈光。
這個角度可以很明顯看到5檔DPI
3個握邊形狀各不相同
帶墊防滑握邊握持感不及另外兩個好
然後我們再來說說這三個可互換的拇指握邊,從上到下分別是帶墊防滑握邊,不帶墊防滑握邊和純類膚握邊。這三個握邊都是類膚材質,不過前兩者做了防滑紋路處理而已。每塊握邊都通過四顆螺絲把一塊金屬貼片固定在握邊內側,內側還有凹槽與滑鼠進行對位固定,握邊通過滑鼠內隱藏的磁鐵吸附在滑鼠側面,實測牢固性還是不錯的,除非用戶自行用指甲從缺口處拔出,否則握邊是不會輕易掉下來。而值得注意的是,帶墊防滑握邊的握持感沒另外兩個握邊好,主要體現在拿起滑鼠時捉力不夠強,很大一部分原因是這個握邊的傾斜角度不夠垂直。理論上這三個握邊可以適應用戶大部分使用場景,包括辦公和娛樂等,而手感也很上乘。
我們收到的是海盜船GLAIVE RGB的銀色版,銀色的鋁合金與滑鼠整體黑色的基調形成了鮮明的對比,貌似海盜船很喜歡這種不同配色以點綴產品的方式,同樣的設計也發生在我們之前評測的K95 RGB鉑金版上,這種做法的意義其實是為了迎合用戶的配色喜好。當然官方還有純黑配色版本供用戶選擇,兩者的區別也就只在於底下鋁合金顏色的不同,但論實用性和手感貌似沒多少意義,因為這塊鋁合金框架是在用戶日常使用中壓根觸碰不到的地方,也就起裝飾作用而已。
標誌性的USB線,但沒有使用鍍金設計防止氧化
滑鼠底部4個特氟龍腳貼
在滑鼠底部分別是兩大兩小的特氟龍腳貼,根據小編經驗一大塊平滑的腳貼耐用性遠比某些帶紋路的小面積腳貼要好的多。其次這種底部的鏡面網格最多也就起裝飾作用,但為差異化而差異化的鏡面效果看起來還是不錯的,同樣道理也適用於旁邊的鋁合金框架,與黑色的底部形成了強烈的視覺衝擊。
滑鼠拆解:新骨架,新旗艦
在撕開兩塊大的特氟龍腳貼後,可以看到滑鼠是通過4顆螺絲固定底部。滑鼠內部有兩塊PCB,下層PCB有來自NXP恩智浦的LPC系列主控,使用Crotex-M0架構。旁邊就是與PIXART合作開發的PMW3367光學感測器,最高解析度為16000dpi,通過設置能提供更精確的控制速度,這顆光學引擎還應用在了海盜船SCIMITAR PRO RGB執法者上。同時我們還可以看到兩顆霧狀磨砂燈的位置,LOGO和右燈帶下各一顆。
撕開腳貼後有4個螺絲
上蓋通過一條電線連接DPI指示燈
雙層PCB結構
來自NXP的主控
滑鼠滾輪以及DPI微動
我們再來說說這隻滑鼠上用的微動——歐姆龍新推出的藍點微動,力度均勻,按壓感清脆,回彈滯後感很小。微動編號D2FC-F-K(50M),其中50M表示擁有5000萬次點擊壽命,是現在市面上使用壽命最長的滑鼠微動。
CUE燈效:無法成為御用的劍鞘
這次的GLAIVE RGB燈效比較有意思,如果用戶創建了一個燈效,可以同時對前部區域,關沿(左右燈帶)和LOGO區域進行燈光同步設置,也可以單獨關閉或開啟其中一個區域燈光。但是,如果要三個區域顯示三種不同的燈光效果,則需要分別創建三個燈光配置,每個配置只能單獨開啟一個區域的燈光,另外兩個關閉,無法在一個配置上實現不同的效果,對於第一次使用CUE的用戶來說會比較難上手,而且很麻煩。
在涉及到「許可權」這個問題上,一旦配置1與配置2同時開啟,會以配置1為標準。當然,CUE的選項一直都很多,不單燈光如此,動作的設計更為複雜。以宏動作為例,在創建一個動作後,需要選中5個可編程的按鍵中的1個進行動作觸發開關,然後插入新事件,編輯完事件後需要按完成,最後將事件保存到動作庫中,大功告成,最後只要按下設置好的按鍵即可觸發動作事件。當然,除了宏鍵外還有很多玩法,比如輸入文檔,這樣就可以在遊戲中一鍵回(ma)復(ren)了,這得益於那板載的內置存儲,可以讓滑鼠做到很多需要配合鍵盤才能做到的事,包括多媒體影音的操作,以及啟動程序等,如果玩家有過多快捷鍵需求的話,可能會遇到按鍵不夠用的情況。
一鍵回復功能
嫌鍵盤播放麻煩,那就用滑鼠咯
前面我們說到這款GLAIVE RGB的最高解析度是16000DPI,實際上默認最高只有9000DPI,更高的DPI需要玩家在CUE裡面手動設置,但9000DPI都起飛了,更別說16000DPI,實在沒這個必要,那些用3屏的土豪當我們沒說。在默認情況下有5檔DPI,這個默認不是絕對的,我們可以單獨為每一檔設置DPI,並且進行鎖定,但只能鎖定一檔。界面最底下還有專門為FPS設置的Sniper狙擊模式DPI,但是GLAIVE RGB沒有狙擊側鍵,所以這個400DPI的Sniper模式顯得十分多餘。從另一個方面也說明了CUE的通用性,畢竟CUE是同時為滑鼠,鍵盤,耳機還有滑鼠墊而設計的。
DPI設置,玩家可以鎖定某一檔
總的來說,對於會折騰的玩家來說,CUE的設計絕對符合DIY精神,但對於一些只希望插上滑鼠就用,啥都不想搞,也懶得搞的用戶來說,要面對繁瑣的設計肯定是不願意的。舉個很簡單的例子,站在一個普通用戶的角度,我是不希望廠商改變我長久以來的使用習慣的。更何況在CUE上,海盜船還可以進行優化,至少要把一些可有可無,應用率極低的功能設置去掉,可以說CUE複雜的界面設置絕對會成為海盜船滑鼠功能多樣化的累贅。
總結:產品雖好,但需要堅實的後盾
作為現階段的旗艦,GLAIVE RGB有它的獨到之處,面面俱到的RGB燈效,可更換的握邊,貼合手掌的輪廓,在工業設計上至少小編是給GLAIVE RGB一個很高的評價的,小編也在這款滑鼠上找不到什麼可批判的地方,但是CUE的複雜性導致其無法成為GLAIVE RGB的劍鞘。
回歸到產品的本質上,小編可以看到海盜船GLAIVE RGB頂級的表現,在使用了接近一個月後,GLAIVE RGB留給我的印象是極其舒適飽滿的握持感,所以499元價格配得上它的定位。論敲擊感,5000萬次點擊壽命的藍點微動反饋感清脆利落,力度適中,還有那16000DPI解析度的引擎,都可以印證著GLAIVE RGB的旗艦身份,用「我可以不用,但你不能沒有」這句話最能形容它的配置了,因為GLAIVE RGB把一切都做到了頂級。同時,小編也很欣慰海盜船願意為玩家的要求在外觀上適當地做出改變,因為這款產品誕生的意義僅僅是為了玩家至上這個理念。
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