全球遊戲年收入首超1000億美元 中國成「玩家之都」
騰訊遊戲《王者榮耀》
鳳凰科技訊 據彭博社北京時間6月1日報道,根據倫敦風投公司Atomico周四發布的最新報告,去年全球電子遊戲收入首次超過了1000億美元,中國取代美國成為按市場規模計算的「世界玩家之都」。
報告顯示,2016年全球遊戲行業的市場價值為1011億美元,中國6億玩家在其中貢獻了246億美元,剛剛超過美國的241億美元。市場研究公司Newzoo發布的數據顯示,2015年,全球遊戲行業的規模為918億美元。
中國登頂
全球遊戲增長的一個突出貢獻者是蘋果在中國的移動應用商店。2016年,在iOS遊戲創造的180億美元收入中,中國佔據31%,高於2012年的只有3%。
Atomico投資總監兼研究主管湯姆·韋邁爾(Tom Wehmeier)是周四最新報告的作者。他表示,2016年遊戲行業還創下了多個其它重要里程碑。「我們現在已經達到了這麼一個階段:全球遊戲玩家已經超過了20億人,手游已經成為了規模最大的細分領域,」韋邁爾稱。
全球遊戲收入首超1000億美元
Atomico合伙人兼聯合創始人馬蒂亞斯·柳恩格曼(Mattias Ljungman)表示:「和美國相比,中國的每位玩家平均收入更高,這可能會讓多數人大跌眼鏡。」
手游佔比越來越高
今年全球遊戲行業的收入預計將達到1090億美元,其中42%來自手游。到2020年時,全球遊戲行業收入將增至1290億美元。屆時,手游將超過所有傳統遊戲平台——主機和PC——的收入總和,在總遊戲收入中的佔比達到51%。
大多數中國遊戲僅限於本土市場,在國際上的吸引力不夠。Atomico在報告中稱,在中國玩家的所有遊戲支出中,高達93%流向了中國公司開發的遊戲。相比之下,美國玩家遊戲支出中56%流向美國公司開發的遊戲,歐洲玩家遊戲支出中36%流向歐洲公司開發的遊戲。
遊戲公司Next Games Oy CEO、前Rovio併購部門副總裁泰穆·胡塔寧(Teemu Huuhtanen)表示,進軍中國市場需要將國際開發人才與本土中國專有知識結合在一起。「你可能需要一個當地合作夥伴,需要本地化的東西不只是語言,」他表示,「如果與中國合作夥伴合作,你的發展會更好,確實需要花時間針對特定市場進行遊戲本地化處理。」
他表示,這種模式會繼續演化。「我認為像合資公司這樣的模式會變得更有趣,能夠讓公司參與進去但又把重點保持在西方業務上,」他認為,「它能夠讓你快速進入市場,更好地整合,更加快速的開發,同時保留很大價值。我認為這值得考慮。」
由於許多娛樂業務擁有高利潤率,大量中國工業公司近期開始收購西方遊戲公司,以提高他們的整體利潤率,從化學溶劑製造商到家禽肉處理商。彭博社此前報道稱,自2015年以來,高達70%的遊戲公司併購交易由中國買家實施。
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