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把VR遊戲做出戰爭大片既視感:專訪光競科技CEO司路

把VR遊戲做出戰爭大片既視感:專訪光競科技CEO司路

說到《暗黑反抗軍》這款遊戲,你或許在去年下半年就聽說過它的大名,而在剛剛過去的5月,這款FPS戰爭大作終於開始登錄玖的、樂客、造夢科技等知名VR線下品牌在全國的門店。前不久我在其發行方幻維世界試玩了本作,總體來說它帶給我一種大氣恢弘的感覺,在遊戲過程中讓我充分感覺到一種戰爭大片的既視感。為了進一步了解這款遊戲的情況,我採訪了《暗黑反抗軍》的製作方光競科技的CEO司路。

宏大的賽博朋克世界觀

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首先簡單介紹一下光競科技,這家公司最早源於2013年兩個大學畢業生在美國成立的工作室,2014年團隊為軍方客戶定製開發了一些軍事訓練項目,2015年團隊自主開發了一款FPS遊戲的demo,並在第一屆HTC Vive內容開發者大賽上獲得了主辦方的關注,團隊因此也成為HTC Vive的開發者,在此之後團隊正式獲得天使投資並成立了光競科技。

司路告訴我,《暗黑反抗軍》這款遊戲正是由團隊最初開發的demo發展而來。「最初我們在決定自研遊戲的時候就開始思考,什麼類型的遊戲適合VR,我們又適合去做什麼類型的VR遊戲。首先,我們三個創始人都是軍事迷,也是忠實的FPS遊戲玩家,從《三角洲特種部隊》到《CS》,再到後來的《使命召喚》,我們都是鐵粉。之後我們在服務軍方客戶的時候也積累了很多開發軍事遊戲的經驗,再加上我們認為HTC Vive的手柄特別適合開發射擊遊戲,所以我們最終決定開發FPS類型的VR遊戲。」

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關於《暗黑反抗軍》的設定,司路表示,因為幾個創始人都是影視出身,所以他們為遊戲創作了一個宏大的世界觀。「這款遊戲的時代背景是近未來,那時候地球上已經沒有國家和政府,所有地區都是統一的,全部是由大集團來控制。而在這些集團背後,又有一個名為圖靈的龐大計算機系統,圖靈在所有人類的大腦中都植入了晶元,然後通過控制大集團首腦的思想進一步控制人類,可以說人類已經淪為計算機的奴隸。不過有奴役自然就有反抗,有一批人脫離了圖靈的控制,組成了暗黑反抗軍來對抗圖靈。我們的男主角原來是一名腦外科醫生,一直過得很富有的生活,突然一天有人來暗殺他,同時又出現了另外一幫人來救他,從此他開始知道人類被圖靈控制的真相,進而加入反抗軍的行列。《暗黑反抗軍》其實是整個大故事的一個開篇,之後我們還會有更多的內容,作為後續開發的產品。」

聽了司路的介紹,我發現原來《暗黑反抗軍》是一部賽博朋克題材的科幻作品。而對於這個選題,司路表示,這款遊戲一開始就是針對核心玩家特別是軍迷和FPS玩家進行製作的,同時團隊在設定上也盡量靠近玩家,所以選擇了近未來的輕科幻題材。「我們發現,大部分玩家還是喜歡貼近現實的設定,太過科幻的內容對於玩家來說很陌生,這種科幻遊戲並不是特別受歡迎,因此我們雖然選擇了近未來的背景,但在武器和其他設定上還是靠近現代的設計,讓玩家能夠儘快上手,不至於出現撿到一把槍都不知道是幹什麼用的情況。」

遊戲中的大片既視感

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除了宏大的世界觀,《暗黑反抗軍》在製作方面也確實可圈可點。我在前面說過,在遊戲過程中本作帶給我一種大片既視感,這種感覺有點類似於著名FPS遊戲系列《使命召喚》。司路告訴我,因為幾個創始人都是影視和特效出身,所以他們對於畫面和特效的要求都很高。「一般來說,科幻作品的色調偏暖,物體的玻璃感和金屬感很強,高光的地方會拉絲,這樣可以帶給玩家一種未來感。除了《暗黑反抗軍》,我們還有一個名為《血戰》的現代戰爭遊戲系列,相對於《暗黑反抗軍》的科幻風格,《血戰》在風格上更接近現代的反恐戰爭,在色彩上我們採用了一種偏綠的膠片風,有點類似於電影《黑鷹墜落》的感覺。所以說,針對不同背景和題材的作品,我們會採用與之對應的不同風格。」

在遊戲的操作方式上,製作團隊經過多次嘗試,最終確定了塔防加場景自動移動的方式。伴隨著劇情推進,玩家會進入一個場景,然後消滅來自四面八方的敵人,當場景里的全部敵人被消滅之後,玩家會自動進入下一個場景繼續戰鬥。這種方式既避免了玩家產生眩暈感,又不至於讓玩家長期位於一個固定場景里而感到單調。

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此外,製作團隊對於槍械和彈道的設計非常認真仔細,同時在遊戲中大量使用真人動作捕捉,以增加遊戲的真實感。「我們對於射擊的要求並不是說能打中敵人就OK了,必須要有一些真實感和模擬感,這才是VR的特點。在遊戲中我方的劇情人物全部是我們找真人扮演的,我們在專業影棚里對真人演員進行了動作捕捉,而敵人的動作則有一部分也使用了動作捕捉。當你擊中敵人的不同位置,你會看到他們有不同的反應,這樣就讓玩家感覺很真實,同時又沒有疲勞感。」

最後,考慮到中國線下用戶的使用體驗,團隊也針對線下版本進行了一些簡化。「我們遊戲的操作原來是非常接近真實射擊的,之前我們在美國CES參展的時候,我們旁邊的展位有一些原來做過警察的人,他們每天都會過來玩我們的遊戲,因為他們感覺操作非常真實。不過相對來說,中國玩家碰過槍的還是比較少,所以為了讓線下玩家上手更簡單、玩得更爽快,我們把操作進一步做了簡化,以符合中國玩家的使用習慣。」

成為某類風格遊戲的代表

把VR遊戲做出戰爭大片既視感:專訪光競科技CEO司路

目前《暗黑反抗軍》已經登錄國內主流的線下平台,而《血戰》系列的新作《血戰2:三角洲部隊》也已推出,並且與一些硬體廠商(例如KAT)進行合作,在各自的平台上有著相當出色的表現。對於未來,司路坦言,受到資本和環境的影響,公司的發展受到一定限制,但他本人還是希望光競科技能成為VR遊戲中某類風格遊戲的代表,同時他也計劃將目前的兩款主推產品在更多平台進行移植,讓更多用戶尤其是核心玩家能夠接受並喜愛這些產品。

在與司總的交流中,我一方面被製作團隊精益求精的態度所打動,在VR的早期階段能夠看到如此高品質的內容,對我而言確實是一件幸事,另一方面,我也希望無論是資本還是平台都能給予類似光競科技這樣的優秀CP團隊更多的支持。在中國,CP團隊扮演著為平台製作內容、為用戶創造體驗的重要角色,同時又飽受盜版猖獗和本身弱勢地位的困擾,如何能夠扶持CP發展壯大並與平台共同成長,是我們需要共同面對的一大挑戰,讓我們共同努力,幫助更多的CP創造出更加精彩的內容,進而推動整個行業的發展。

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