遊戲大廠的十大控制器車禍現場,你躺槍了嗎?
作者:ZafriLiao
大家好,我是一顆蝦丸
這篇和大家聊聊遊戲手柄的那些事情。
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作為一個資深老年遊戲藝術家,打遊戲時最喪的某過於你全程Carry,一路超神,一身神裝;無奈隊友太豬,狂送人頭,回天無力。
你可能看過很多玩家在輸遊戲後狂砸鍵盤、大摔耳機的場景,但是,你以為這只是因為隊友?不!更可能是因為設備!接下來就為您盤點,最能讓你氣的摔設備的「十大優秀手柄」。當然,像「能量手套(Power Glove)」、「U-Force」這樣的「次品」我們是看不上的,本次盤點只針對一流大熱的頂尖設備,雜牌的老貨——並看不上!
10 – Wii U 平板控制器
什麼?Wii U這種大場家的超酷控制器怎麼就上榜了!其實嘛,說它壞肯定不是因為它的設計或功能(雖然說只有三小時的電池已經挺蛋疼了),而是因此他對控制台簡直是擁有毀!滅!性!打擊啊!任天堂沒想明白Wii U應該有更大的硬碟存儲空間,配置差也算是人盡皆知的事實,最開始的8G版簡直是噩夢般的存在,大一點的DLC都沒法完全下載下來,要想玩玩《馬里奧賽車8》,連DLC都下不全,在遊戲、DLC和各種補丁內存越來越大的時候,用8G裝遊戲,就像關公騎木馬?
當初還有玩家以為用上Wii U,就能結實耐操玩不壞,低調奢華有內涵,Too Young Too Naive!不僅是設備本身的問題,本身任天堂對Wii U定位的不明確也讓它成為了一個連任天堂自己都決定拋棄的概念設計,應該說,這是任天堂史上數一數二的失敗作品
9 – Intellivision 控制器
或許,早在1979年,美泰不大懂製作一款優秀的遊戲控制器還情有可原,但是Intellivision控制器的「爛名」真是「聲名遠揚」。為啥?一看便知!整個控制器奇怪的設計讓玩家紛紛摸不著頭腦,那麼多的按鍵到底是鬧哪樣,這真的不是一個傳呼機嗎?隨之帶來的讓玩家極其不適應也不舒適的遊戲體驗,宛如卧底一般給雅達利2600的成功鋪好了紅毯。
8 – 六軸手柄控制器
可以說...這是一款極其不友好的控制器了——它太輕,按鍵時也沒有正常按鍵的響聲(取消了按鍵震動),按鍵反應慢,各鍵位還都擠在了一起。也正是這樣糟糕的設計,大批的玩家更傾向於在Xbox 360和Wii上打遊戲。萬幸的是,索尼爸爸還是很機智的發布了完善版本來供養PlayStation 3平台,這款控制器最終也不至於太差。
7 – 微軟Kinect
Kinect是由微軟開發,應用於Xbox 360和Xbox One主機的周邊設備。它讓玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用語音指令或手勢來操作Xbox 360和Xbox One的系統界面。它也能捕捉玩家全身上下的動作,用身體來進行遊戲,帶給玩家「免控制器的遊戲與娛樂體驗」,這種極具現代科技感的設計誰不想試試呢?
這樣一款黑科技產品的缺點又在哪呢?其實,Kinect對操作環境的高要求大大提高了它的局限性:你需要一片開闊的場地、明亮的房間——這樣的條件其實已經很難滿足了,加上支持這款設備的遊戲更是...少之又少,好吧,聽起來很美,玩起來很慘,我想我還是多去商場體驗體驗就好。
6 – SNES Super Scope(光線槍)
這把激光槍(NES Zapper)幾乎承載了我的童年,至少現在我還留存著那把年老的橙色激光槍,無聊時拿出來玩玩「打鴨子」和「霍根小港」這些遊戲。而任天堂在之後的一款光線槍的設計中,似乎完全忽視了「重量」這個指標,造出了世界上最大、最遲鈍的「玩家災難型」控制器。這款超級光線槍簡直是個巨獸,插上6塊AA電池卻只能打上幾個小時遊戲,更糟的是,它似乎是個「性冷淡」,和電視機主機配對成功的概率...基本看天。
5 – 世嘉土星3D 控制器
眾所周知,一款遊戲控制器應該能讓玩家舒適的打上幾個小時而不大累。但是,似乎世嘉Saturn 3D控制器的設計者們卻並不在意這些問題,想舉著它打上幾個小時遊戲......據說酸爽程度堪比刑罰。
4 – 雅達利捷豹控制器
很多人把這款手柄當成世界上最辣雞的一款,原因也是簡單粗暴一看便知。它的方向鍵摸起來有一種「黏糊糊的感覺」,還經常沒反應。其他的按鍵垂直水平的排列也讓玩家難以精確按鍵,至於那個數字小鍵盤...算了不說了,這足以說明為什麼它成為了雅達利最後的作品。
3 – NES Max
這個...同樣也是一款不走尋常路的、被譽為「任天堂史上最奇怪手柄」之一的手柄(任天堂怎麼總喜歡出奇奇怪怪的東西?),NES Max與以往手柄的不同之處在於它特別的轉輪設置,有點像任天堂3DS的圓墊。
讓人無語的是,所實際上這個看起來的「轉輪」底下仍然是樸實正直的四個方向鍵,所以玩家仍然需要通過按鍵來完成遊戲中的移動動作。更糟的是,這個轉輪是「無中心的」,這意味著它可能隨時「滑出」方向鍵位,只留下玩家對著失控的遊戲默默哭泣...
2 – 世嘉Activator
之前我們簡單說了一下,微軟家的Kinect是如何讓你如瘋子般一起「舞動」你的四肢,但是,只在地上狂舞似乎還遠遠不夠,玩家需要站在這個八角形的控制器中間,藉助紅外線的幫助就能進行遊戲,但是...據說從來不會有什麼反應...往往只有玩家一個人在這個極其簡陋的小圈子裡蹦躂...蹦躂...蹦躂...
1 – 雅達利5200控制器
朋友,想像一下,你買了一份新主機,打開箱子,插上線,不到三十分鐘,主機掛了...你一定會崩潰的吧!
好吧,其實以上就是那些買了雅達利5200遊戲機的「幸運兒」的故事,大多數玩家都是沖著之前2600的熱潮跟風選購,對於這樣一款辣雞的不行的東西,雅達利甩甩手:「我要開始下一款控制器的製作了,它叫7800。」
5200控制器雖然第一次加入了「革命性」的「開始」、「暫停」和「複位」鍵,但是讓它名聲在外的必然不會是這些創新的功能鍵,而是被一致認為最辣雞的手柄。這款控制器手柄複雜的設計,使用橡膠而非彈簧的搖桿,導致手感欠佳——你難道讓我玩個磚頭嘛!
以上就是本次盤點出的十大最差遊戲控制器了,不難發現大多「奇葩之作」都是遊戲廠商在摸索新門路、嘗試新設計的過程中出產的,一些雞肋、反人類的設計的確應該批評,眾多控制器設計的失敗也說明設計絕非易事。
作為玩家,我只要好玩、舒服、便宜就好了!
Ref:http://www.link-cable.com/top-10-worst-controllers/
http://m.pchome.net/article/content-787184-all.html
http://www.eprice.com.tw/mobile/talk/124/4806904/1/
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System
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