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「表演不是說出來的」打造好萊塢電影版的遊戲體驗 頑皮狗的前世今生

如今作為索尼PS平台的第一方遊戲工作室,頑皮狗的大名現今在遊戲界就如同斯皮爾伯格在電影界一般,從《古惑狼》到《傑克與達斯特系列》,從《神秘海域》到《最終生還者》,頑皮狗為玩家們逐漸營造出了電影版的遊戲體驗,也塑造了一個又一個足以載入遊戲史冊的經典人物,本篇就以頑皮狗的經典遊戲為線索,為大家介紹一下頑皮狗的崛起歷程。

「頑皮狗」的誕生

再開始講遊戲之前,我們先說說這家公司的創始,和很多美國的俗套創業故事一樣,在上個世紀八十年代,Apple II風靡世界,桌面型電腦逐漸走進家庭,電子遊戲也成為了最酷的東西。就在1985年,15歲的Jason Rubin和好友Andy Gavin開創了一家自己的遊戲公司果醬軟體(Jam Software),也就是現今頑皮狗的前身,當然不知道是不是也是在自家的車庫裡……他們開發了他們的第一款遊戲《瘋狂滑雪》,並把它拷貝到5.25英寸軟盤上,開始向學校販賣他們的遊戲,當他們想將遊戲賣給更多學校的時候。受到了身為15歲孩子的尷尬,他被告知要獲得幾個精神病醫師和16個老師的簽名贊同……這部遊戲最終以失敗告終。

ason Rubin和Andy Gavin

之後他們又憑藉興趣開發了數款遊戲,但都沒有擊起多大水花,終於要到了窮途末路的時候,這時候萬能的接盤俠EA登場了(雖然說EA曾經毀掉過不少工作室,但也不可否認這家巨頭也救過很多工作室),EA對他們的作品很感興趣,並接見了他們,鼓勵他們創作了《盜賊新手》,這款遊戲賣出兩萬多套,讓兩人賺到了人生的第一桶金。

之後Jason Rubin的寵物狗加入了公司,公司名稱終於變成了我們熟悉的「頑皮狗」,但這時候還不是那個傳奇的「頑皮狗」。

《古惑狼》

古惑狼可謂是頑皮狗的名字第一次讓世人熟知,當時公司決定要為索尼PS製作一款遊戲,且必須是3D的,Jason Rubin便為PS平台繪製出了這個此後聞名世界的卡通袋狼形象。

當時宮本茂在製作新一代的《馬里奧》,頑皮狗則在為索尼開發《古惑狼》,直到1996年,《古惑狼》在當年的E3大展上大放異彩,媒體也認為這是索尼對任天堂《馬里奧64》的阻擊。同年,《古惑狼》一經上市銷量迅速突破150萬套,這只在雨林中奔跑的「古惑狼」成為了PS平台的代表角色之一。

之後頑皮狗又推出《古惑狼2》《古惑狼賽車》等續作,當遊戲版權擁有者環球互動想將「古惑狼系列」賣給威望迪娛樂的時候,索尼電腦娛樂(SCEA)提出整體收購頑皮狗的協議,讓其能夠專註於ps2的遊戲開發。自此,頑皮狗成為了索尼的第一方遊戲工作室。

《傑克與達斯特》

在成為索尼的第一方工作室之後,頑皮狗也展現出了在3D遊戲上越發駕輕就熟的能力,除了動作元素,加入了無縫銜接技術,角色組合,和幽默的元素,《傑克與達斯特》很快被玩家接受,成為頑皮狗的新招牌。2003年的《傑克II》則加入了Haven City,成為了其開放世界的雛形,並加入了更多戰鬥,可以說標誌著頑皮狗的成熟,並證明頑皮狗有能力駕馭大作。

但這時一個又一個的新企劃讓工作室的兩位創始人Jason Rubin和Andy Gavin則感到疲憊不堪,並在2004年選擇退出了頑皮狗,兩位新的領袖Evan Wells和Christophe Balestra接手頑皮狗。

《神秘海域》三部曲

時間到了PS3時代,ps3次世代的性能在當時可以說是開創性的,頑皮狗也計劃開始創作一部公司歷史上最為宏大豐富的遊戲,這便是《神秘海域:德雷克的寶藏》。有人說《神秘海域》就是男版的《古墓麗影》,而《神秘海域》系列從誕生之初便讓人驚艷的便是講故事的能力,讓玩家在遊戲中體驗到「表演不是說出來的」。

遊戲中德雷克的每一個舉動,一顰一笑,從無奈到驚險,都是活生生的在表演,而不是靠字幕中的對話所呈現的,玩家彷彿在看一部很長的電影,又因為遊戲的互動和節奏,讓你又不會覺的如超長電影般庸長。一部好萊塢電影級別的冒險故事征服了無數玩家,電影般生動的遊戲讓人流連忘返,也為PS3時代的索尼立下了汗馬功勞,成為PS3時代的遊戲標杆。

之後《神秘海域2:盜亦有道》《神秘海域3:德雷克的詭計》不斷的發揚和完善《神秘海域》系列的特色,使用極為精細的動作表情捕捉,場景的互動,與村民交流,不時開點小玩笑,內森·德雷克越發成為一個有血有肉的人,這位傳奇主角的故事也越發深入人心,PS3時代的《神秘海域》3部曲,最終以內森與伊蓮娜終成眷屬而告終,內森·德雷克也成為足以刻在遊戲史上的經典遊戲角色,可以說是每個玩家在PS3時代的必玩之作。

《最終生還者/美國末日》

這時的頑皮狗早已是全球頂級的遊戲工作室,旗下的第二團隊秘密開發兩年,在PS3壽命將至的末期推出了又一部滿分神作《The Last of Us》(最終生還者/美國末日)。這部遊戲也刷新了PS3時代末期,人們對PS3的認知,PS3似乎還並沒有想像中的那麼落後時代。本作除了頑皮狗一如既往的精細開發所展現出的效果與玩法之外,更讓人津津樂道的便是故事劇本,作品中對遊戲人物的深刻刻畫,喬爾和艾莉之間的感情感動了無數屏幕前的玩家。如果說《神秘海域》是注重動作的好萊塢大片,《最終生還者》則更像是有啟示錄版意義的深刻美劇。

《神秘海域4 盜賊末路》

時代來到了PS4時代,除了對《最終生還者》和《神秘海域合集》在次世代平台的移植,頑皮狗作為PS平台的行業標杆,在擁有新機能的主機下將為我們帶來什麼樣的新遊戲,也受到玩家們的關注。這次頑皮狗帶來的是《神秘海域4 盜賊末路》。

這無疑對於「神海」系列的玩家們來說是個驚喜,因為之前的《神秘海域》三部曲的結尾內森和伊蓮娜已經「回老家結婚」了,作為一個故事的結尾已經足夠了,但頑皮狗依然為大家帶來了後續的新故事,一個有始有終的故事,宣告了內森·德雷克這個傳奇主角故事的完結。在次世代主機的加持下,人物的表演與場景的刻畫到了前所未有的高度,表情與動作捕捉之細膩讓人驚嘆,不愧為PS4的標杆作品。

當時伊蓮娜的小表情變化真是看傻我了

不是CG,都是即時演算

在《神海4》的開場,已經結婚並過上普通人日常生活的內森和伊蓮娜一起玩了一場「古惑狼」,內森每日過著撈沉船貨物的日常工作,然而內森卻始終無法忘卻探險的樂趣,直到內森的哥哥找上門來……人至中年,家庭的責任與自身夢想的矛盾讓這個人物更加豐滿,讓玩家更多了一層以往沒有過的情感。最後內森和伊蓮娜的女兒打開父親的櫥子看到那些令老玩家充滿回憶的冒險收穫時,這個故事才畫上了最終的句號,感謝頑皮狗帶給我們的內森·德雷克的冒險故事。

在剛剛結束的2017年的E3上,我們看到了《神海4》的新DLC,但並沒有看到期待已久的《美國末日2》,但相信頑皮狗不會讓我們失望,希望頑皮狗繼續帶來讓我們感動且震撼的遊戲體驗。

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