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雨紀玩家遊戲評測詳細內容 雨紀怎麼樣

雨紀玩家遊戲評測詳細內容

玩這個遊戲的過程中,我不斷的發現我智商堪憂以致於無限卡關..

首先給遊戲點個贊,我覺得最終給它點個贊對我來說真的是很不容易,因為首先我不喜歡解謎遊戲,因為我腦子不夠用,其次遊戲的操作的確有些不舒服,比如拖著滑鼠往下拉這樣的操作,屬於遊戲中最常見的基本操作了,點起來真的很累=w=!

除了上面說的以外,我更多的感觸來自於對開發者製作的認可↓

-從進遊戲開始,相信大部分人都會覺得遊戲的音樂十分的棒,事實上的確如此。

-很高的設計水準,無論人物場景設計還是UI都十分的精美

-關卡設計中規中矩,喜歡解謎的玩家應該會覺得比較ok

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右鍵點住往下拉

遊戲的操作需要通過這個操作來吸收光芒,然後把這些光芒通過一定的軌跡(畫線)輸送到你想輸送的點上,來達到解謎的目的。

光芒的傳遞會有一定半徑的距離,超過距離的軌跡點(燈)將無法傳送光芒,已經點亮的軌跡點無法直接傳送光芒。

主角所持有的光芒會一次性全部傳輸出去,哪怕你有10個光,而軌跡點只有2個,那麼如果進行傳輸的話,最後一個軌跡點在點亮後,還會額外漂浮8個光點。

遊戲的基本玩法就是這樣了,所有的策略構成也從這個基本玩法上拓展下去,但是也因為這樣的玩法,有時候出錯了就無法挽救了,比如把所有的燈光傳送到無法收回的燈上,再比如點亮了電梯開關,電梯下去了,人沒走上電梯又收不到電梯開關上的光。這時候就只能開菜單回到上個存檔點繼續。

前一個場景中不需要的光可以回收過來,帶到下1個場景繼續使用,本以為佔了很大的便宜,後來發現還是被開發者算計了,這些多餘的光基本帶不遠..畢竟你每次傳輸都會把所有光傳送出去,帶的再多,分不開也是白搭.

科學裝逼我鼓掌

劇情方面還是不錯的,通過閱讀郵件來逐漸了解劇情,為了避免劇透,只簡單的說下劇情,講的是這座城市曾經乾旱的很嚴重,後來獲得了一種神奇的力量可以人工降雨,但是這個人工降雨收不住了,就變成洪澇災害了,人類在撤離這個城市之前製作了機器人和一些排水設施,而你就是被派回去的排水工。

故事的敘述方式,文案的內容帶著一種蛋蛋的逼格,然而還好內容比較淺顯易懂,所以我認為這次裝的很成功,再加上遊戲中的小機器人略萌,這些機器人的對話,相比於郵件,更加人性和白話,更容易傳遞情感,通過機器人和郵件這兩種風格完全不同的方式來講述這個故事,不會讓人覺得疲倦。

對不起我腦殘

雖然還是玩了很久,但是就開頭我所說的,我實在是卡關卡的比較嚴重,我並不是詬病遊戲的難度,我是覺得開始的難度曲線設計的有點陡。

記得第一次卡關好像是在6F?就是那種謎題突然一下變難的感覺,和之前的關卡比起來,不是很平滑,讓我有些驚慌失措=w=!

我不知道這是不是我自己的問題,好吧可能真的就是我自己的問題,大家自行體會吧。

最後遊戲推薦給喜歡解謎遊戲的同學,比如說你喜歡玩碑谷之類的,遊戲的製作還是值這個價格,另外請看1下宣傳視頻,感受一下操作方式,看看是否抵觸。

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  • 雨紀

  • Flood of Light
  • 發行商:Irisloft Studio
  • 平台:PC
  • 類型:冒險解迷(AVG)
  • 發售日期:2017年6月
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