從3個月鬼服到直播熱門 這款遊戲還舉辦了自己的職業比賽
1973年,一款名為《Maze War》的遊戲橫空出世。玩家們在這款遊戲中可以做的事情並不多,基本上只能運用90度移動在迷宮中進行探索。但就是這樣一款看似簡陋無聊的遊戲,卻被譽為FPS(第一人稱射擊)遊戲的始祖。最重要的原因當然是:這是第一款以第一人稱來進行的遊戲。
《Maze War》
但直到1992年,我們才從ID Software所製作的《德軍總部3D》中看到了「真正的」FPS遊戲雛形。如今,40餘年過去了,FPS遊戲已經成為電子遊戲中最成熟、最被玩家們認知的一種遊戲類型。《CS》、《使命召喚》、《榮譽勳章》、《戰地》等作品都成為了IP作品,在整個遊戲圈中佔據了舉足輕重的位置。
《使命召喚4》
今天,我們要講的同樣是一款FPS遊戲。主打多人聯機對戰的它曾被預言3個月停服,但事實證明,它不僅活了下來,而且還成為了遊戲主播們的直播熱門。甚至,它已經舉辦了多次屬於自己的職業比賽。它就是育碧出品的——《彩虹六號:圍攻(Tom Clancy s Rainbow Six Siege)》。
《彩虹六號》系列的新作
全球最著名的軍事小說大師——湯姆·克蘭西旗下的許多作品都被授權改編成遊戲,《彩虹六號》就是其中的一個系列。2011年,《彩虹六號》系列的最新作品《彩虹六號:愛國者(Rainbow 6 Patriots)》公開。這是一款反恐題材的遊戲,在遊戲中玩家們扮演彩虹六號小隊成員,與其他的玩家一起對抗恐怖組織」真正愛國者「的威脅。在唯一的一個宣傳片中,我們可以看到《彩虹六號:愛國者》甚至還使用了」增強現實技術(Augmented Reality Technology)「。簡單來說,就是讓遊戲中敵我雙方交火的場景變得猶如電影一樣真實火爆。聽起來是不是很高科技?
胎死腹中的《彩虹六號:愛國者(Rainbow 6 Patriots)》
不管如何,這款反恐題材的遊戲還是博得了許多玩家的眼球。然後在宣布之後的2年之中,關於本作的新聞幾乎寥寥無幾。許多還記得它的玩家們紛紛猜測這款遊戲是否已經胎死腹中。果不其然,2013年12月,育碧宣布《彩虹六號:愛國者》正式取消開發。而取而代之會有另外一款《彩虹六號》作品與大家相見。
而這款遊戲,就是在2014年E3大會上公布的——《彩虹六號:圍攻(Tom Clancy s Rainbow Six Siege)》。
航拍無人機,在正式版中被取消
在E3的本作演示視頻播放完畢後,玩家們的鼓掌聲還是響徹了會場。但可以感受得出,玩家們對這款遊戲並沒有感覺到驚喜。遊戲的模式為5V5的小型地圖戰鬥模式。玩家們分攻守兩方,一方負責搶奪人質,而另外一方需要保護房間不被破門而入,人質不被傷害或帶走。進攻方的人可以使用無人機對房間內情況進行查看,或使用爆破炸藥,防暴盾牌等武器,而防守方的玩家可以對場景中的牆進行加固,或這對窗戶進行封閉。
在第一個宣傳片後,許多玩家第一時間想起了那款《SWAT》系列。同樣是幾個玩家組成一個小隊對人質進行救援,但玩法上相比於《SWAT》系列要簡化不少。即使這樣,在那個快節奏FPS遊戲當道的年代,這樣的反恐題材還是非常新穎、非常獨特的。
而讓玩家們印象最深刻的,應該就是本作的牆壁可破壞系統。視頻中,進攻方使用了爆破炸藥對牆壁進行了爆破,而選擇的牆壁看起來就是一些隨處可見的牆壁。雖不及當時《戰地4》宣傳片的那樣震撼,但還是給玩家們留下了深刻的印象。
GIF/906K
但,沒有過多其他亮點的本作給予玩家們的期待,並不多。
2015年E3
2015年,育碧再次帶著這款遊戲來到了E3大會。在發布會之中,育碧的5名工作人員親自示範了《彩虹六號:圍攻》的試玩版本。在當時這個版本的內容已經和正式版的內容基本上一致。
與之前的演示視頻最大的不同,本次演示的為一次PVE(即正式版中的獵殺恐怖分子模式),更加強調了本作的合作與團隊性。5人團隊中每個成員都扮演著重要的角色,每個人都有一個屬於自己的圖標。更重要的是,在每個人的身上都擁有一個屬於他自己的技能。這點就好比是MOBA類遊戲中的英雄,普通射擊是「平A」,而自身的技能則是R。
但本作的技能設計又和傳統的MOBA類遊戲不太相同。最重要的一點就是,本作的「平A」才是最能殺掉敵人,而技能多為輔助殺人。畢竟這是一款FPS遊戲,槍法准才是最關鍵的。
而遊戲的模式,也從上次的人質模式變為了解除炸彈模式。玩家們要協同其他的小夥伴們一共拆除地圖中的兩個炸彈。而在拆解的過程中不時的會襲來多名敵人,這時玩家們不僅要保護拆彈器的正常工作,也要小心周圍隊友的生命安全。
就在遊戲試玩結束的時候,會場內依然響起了無數的掌聲。
11月,遊戲正式上線PS4/XBOX/Steam/Uplay等多個平台。
正式發售
在正式版中,遊戲的模式增加為5種。它們分別是:最開始演示的人質(Hostage),炸彈(Bomb)、肅清威脅(Secure Area)、以及PVE模式 獵殺恐怖分子(Terrorist Hunt),單人情景訓練模式(Situations)。其中炸彈(Bomb)模式變為拆解一個炸彈,而肅清威脅(Secure Area)需要敵我雙方同時佔領一個據點。守護到規定時間即可勝利。單人情景訓練模式(Situations)類似於教程,玩家們可以在11個關卡中熟悉每個幹員的技能與練習槍法。
在幹員方面,遊戲第一個版本上架的幹員一共來自5隻隊伍。他(她)們分別是:
SAS (英國特種空勤團)
FBI SWAT(美國聯邦調查局快速反應小組)
GIGN(法國憲兵特勤隊)
SPETSNAZ(俄羅斯阿爾法小組)
GSG 9(德國邊防軍第9反恐怖大隊)
而每個組織則有4名幹員,每個人都擁有屬於自己的代號和技能。例如:
FBI SWAT-Thermite 可以切開加固的牆
SAS-Mute 使用信號干擾器干擾進攻方無人機,防止Thermite的炸藥
GSG 9-Bandit 使用電擊鐵絲網對敵人進行電擊,並且防止Thermite的炸藥
GIGN-Twitch 可使用遙控無人機對敵人、敵人設備(例如電擊鐵絲網,信號干擾器等)進行傷害或破壞。
可以看出,其實育碧在最初設計本作人員技能的時候,是充分考慮到了遊戲平衡性的。很多幹員都是有互相牽制和剋制的作用。在選人界面的時候,你並不能知道地方所選的人物是什麼,這樣無疑更一步增加了遊戲的平衡性與競技性。育碧的野心很大,它想把這款作品提升到一款適合職業比賽的遊戲。不如說,這款遊戲本身就是一款競技遊戲。
遊戲中的所有設計都偏向硬核化。習慣了《使命召喚》多人對戰TDM(團隊死斗模式)的玩家們肯定會對本作中每一局只有一條生命的設定感覺到不適應;死後你只能看著隊友和自己留下的攝像頭默默發獃,或者告訴他們敵人在哪裡;如果你是一名剛接觸本作的新手,也許你會被熟悉地圖的老手們虐的想棄坑;對面如果是個5黑團隊,單排玩起來會十分的痛苦;出生點擊殺會讓你覺得死的莫名其妙。
換句話說,遊戲的高門檻讓這款遊戲變得並不是那麼容易上手。當然,這只是其中一個原因,這款遊戲最開始被人不看好還有其他的理由。
第一是遊戲內容。許多玩家認為遊戲就是個「陰B版CSGO「,反正大家都去蹲了,遊戲的節奏也會因此打亂,玩起來不夠爽快。或者就是遊戲中幹員數量不多,導致遊戲的耐玩度不高。同樣喜歡單人遊戲的玩家們也在抱怨,沒有劇情模式,我們玩什麼?第二是遊戲的伺服器質量。育碧的伺服器質量差是有目共睹。尤其是在中國大陸的這個網路環境下,連不上伺服器自然就會對遊戲失去興趣。
所以有玩家預言到,這款遊戲將在3個月之後鬼服。
經營
但實際上,這款遊戲真的像他們所說已經鬼服了嗎?我們拿PC版為例,通過SteamDB的數據來看,在遊戲初期,在線人數確實不高。全球幾千人在線,比同期的單機遊戲《輻射4》都要少上3倍。但驚奇的是截止到現在,在線人數是呈逆增長上升狀態的。雖然經歷了多次降價促銷、Free Play,但不得不說育碧為了這款遊戲煞費苦心,真心的想把這款遊戲運營的更好。
本作的DLC和年票可以說非常的另類。年票並不是終身使用,而是有一個1年的限制。在這一年中,育碧推出的4個的DLC角色可以直接擁有。除此之外,還可以獲得600R點(遊戲貨幣)、狗牌獎勵加成等福利。但對於其他的普通玩家來說,DLC角色依然可以用遊戲中獲得的狗牌來解鎖,只不過需要相當長的時間。(一個勝利局可以獲得大約260狗牌,解鎖一個DLC角色需要25000狗牌)。
第一個DLC,來自於加拿大JTF2的兩位幹員
這些DLC的角色也分別有著屬於自己的技能。DLC人物的加入讓整個遊戲玩法變得更加的多樣化。
育碧也一直都在修復各種遊戲中的BUG。預計在2017年5月上架的香港幹員DLC宣布延期,取而代之的是一個名為「健康行動(Operation Health)」的BUG、平衡修復計劃。當然,不得不說,育碧即使修復了一部分BUG,也會產生另外一部分BUG,不得不感嘆道這才是育碧啊。
外掛問題從Beta測試開始就已經出現。在排位賽(Rank)出現之後,外掛問題也出現的愈來愈頻繁。許多玩家也因為外掛的問題放棄了這款遊戲。育碧中國也曾經在微博發文,決定痛改外掛問題。在2016年7月,育碧在遊戲中增加了新的反作弊系統BattlEye,發現作弊之後將徹底封號。雖然現在仍然無法杜絕所有的作弊,但基本上不會遇到外掛。
育碧的這些努力都是希望能夠將這款遊戲變得更好。事實上遊戲的銷量確實有所增長。
未來
如果你打開鬥魚的主機遊戲頻道,你會發現直播《彩虹六號》的主播已經越來越多。bilibili直播甚至開設的了一個《彩虹六號》標籤。放在了單機聯機遊戲中的首頁位置。
當然,育碧也效仿了其他競技類遊戲,採用了賽季(Season)的競賽方式。ESL也為其舉辦了《彩虹六號:圍攻》的職業比賽。
《彩虹六號圍攻》職業聯盟
一切的跡象都看起來,《彩虹六號:圍攻》這款遊戲都在往一個好的方向發展著。
然而香港幹員的遲遲未到,再加上健康行動(Operation Health)產生的新BUG,讓整個遊戲目前顯得內容上有一些乏味。
我們相信,某種意義上已經從死亡線上拉回來的這款作品,育碧會珍惜這樣的機會,讓它變得更加優秀。但育碧的遊戲,可以相信,吧?
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