賽季單排上王者!王者榮耀周庄完美上分攻略
一、首先上圖
算是個小屌絲玩家吧。很早之前(去年的事情了)就有玩這個遊戲,但是期間afk了很久,上個賽季才朋友一起玩的情況下重新入坑。上賽季最高也是黃金(後面沒有時間充分,真懷念那個版本的綠甲)
本人是前天(大凌晨的寫好這個攻略)下午把鑽一最後幾把一次衝上去的。鑽一期間搶/ban周庄的盤數居多,但大多數只要拿到了,基本優劣勢開局都能很好carry取得勝利。按本人理解,周庄應該是現在版本T0級別的英雄,幾乎沒有天敵。
發這兩張圖是為了說明,其實我以前也是個資深娜可露露玩家。娜可露露有個好處是在路人局幾乎不會被b/p。雖然在上個版本被buff一下,調整出裝後這個英雄還是太難適應當前這麼快節奏的版本。現在的娜可露露需要中期發力,萬一錯過後期就很難再carry。但是由於本人的銘文實在太爛,前期萬一和路人配合不好實在難受,後面就漸漸不怎麼用了。偶爾拿出來補位吧。
周庄試水還是從賞金賽玩起來的。試了一下感覺可以,就直接拿來排位了。排位中用這個英雄真是得心應手,越發不可收拾,後面從這個英雄延伸出去,感覺自己的思路一下升了個維度,超越鑽石跟上了王者節奏,直接起飛一發不可收拾!多虧了他,自己對遊戲的理解更深了一步。雖然操作不咋地,但是勝在自己思路清晰。周庄的各色優點集合可謂是老年人上分利器呀。
而且本人幾乎都是單排,偶有一把多排也是難,畢竟打得好打得不好朋友間都不好說什麼。有真正好基友的也可以搭配一些好英雄打配合,下面會有介紹。
二、簡單介紹一下基本銘文、裝備配置:
銘文...原諒我這個號沒什麼好東西,基本碎片都拿去做百川去了(而且還沒做完...才120+)。基本思路就是撐法穿、法術吸血以及移速即可(猴年馬月我這個號應該能做出來)。話說銘文現在各個名字對應什麼效果我還記不得...
裝備的話有三套。基本思路是第一件2級鞋子(沒錯,一開始第一件就要二級鞋。配合被動,飄得飛快,沒有位移的英雄一般追不上。團戰進出自如就靠它了)
第二件減CD/藍量/防禦/減速於一身的神級藍頓。這個是周庄的核心裝備。以前試過先手出日炎,但是還是沒有這個好用。-cd對於周庄疊加2技能傷害太重要了。
第三件後面就看陣容以及經濟。一般而言能出日炎最好先出。有了它配合2技能收野收兵發育賊快,而且帶線大團根本擋不住。反傷甲有馬克、李白等一定要出。吸血的話看情況升級大件,一般是大順風先升級,不順還是優先補防裝。
三、技能解析:
被動:減傷、加速、解除控制於一體的神級被動。個人認為只有被動不改,魚就一直能站在T0級別英雄的位置。這有個很重要的概念是[王者榮耀是個快餐遊戲],意味著這個遊戲的節奏比起一般的moba類遊戲要快很多很多(比起lol dota的漫長farm期,王者開局就打架很正常)。這個遊戲我認為最重要的屬性就是移速。移速決定支援快慢,決定資源攫取速度,決定是否能隨心所欲進出戰場,決定遊戲勝利天平往哪邊傾斜。減傷不用說了,在人群混戰中出觸發一次,血賺。解除控制一般也是看緣分。畢竟還有大招,雙解控對面真的頭皮發麻。
1技能:遠程Aoe+減速。這個技能的使用要注意有個停頓期。雖然範圍大,但是彈道慢,這個是雙刃劍。可給友方斷後,在草叢中埋伏是挺好用的。距離也很長,實測可以從中路兩邊草叢A到中間的兵線。大團的時候儘可能減速一大波敵人,再衝進去用2技能能造成巨額傷害。
2技能:身體周圍划水aoe。這個技能被動6秒無消耗自動釋放一次,滿技能+30cd(我的出裝思路)大概兩三秒一次,能疊加5層傷害,機制類似扁鵲的毒。不要以為這五層很難,基本大團追著脆皮122122輸出,只要沒有位移的短腿都會絕望(後期撲一下1000+你敢信)。而且很多玩家對這個英雄的機制不熟悉,還會傻兮兮的對拼。但基本拍兩下後如果對方不走,自身血量還算健康(3/5以上,看情況一般都沒問題)的話,1減速粘上去繼續拍。拍得差不多斬殺收割,對面一臉蒙蔽,生無可戀,後面絕對不敢和你浪了。
3技能:群體解除控制/減傷。神技能,大團保後排,單線被抓救自己騙技能等,不要吝嗇使用。後面具體談一些應用技巧吧!
召喚師技能:只推薦斬殺!只推薦斬殺!做一個讓對面無法忽略的存在,斬殺是必不可少的。有時候全技能cd,2技能被動剛拍完,自己血線面對對面兩三個殘血,上不上好?該怎麼辦?有斬殺刷掉一到兩個敵人,事情就好辦了。
四、遊戲思路
銘文一般,英雄講解其實別家的也講得七七八八。接下來可以看看我用周庄所理解的王者思路的布局,希望大家能收穫更多。
(一)首先,如上提的一嘴,王者榮耀是個[快餐手機遊戲]。遊戲節奏飛快,具體體現在哪些地方,如何應用呢?下面幾個小點是個人總結的心得,是方便加深大家對遊戲的理解的:
1、這是一個快節奏的遊戲。除去3分鐘0-10這種演員局,一般打到17、18分鐘,雙方8000-10000人均經濟,基本裝備就能滿了。所以很重要的一點,[分清場面狀況]——優勢,要麼前期10分鐘內打崩對面直接GG;如果劣勢,[拖到20分鐘,拼團戰,再大的劣勢也能一波翻盤]。心態,很重要!
2、遊戲設定簡單,沒有複雜的眼/視野系統。排位賽中這個設定意味著很多時候只能根據地圖現有信息猜測對方位置。比如線上人員突然出現什麼的,行走方向,大概可以猜測敵方動向。意味著[若附近沒有敵方塔/英雄/小兵,對面是不會知道你具體在哪裡的]。運用好這個設定,可以有很大的想像空間。
3、兵線與塔的關係。後期只要有兵在附近,塔是無比脆弱的。沒有兵線的塔又異常堅挺。[這是一個推塔的遊戲,控制兵線等於控制勝利的天平]。
4、路人局,把握好自己以及隊友的心態。要知道不是所有人都精神飽滿狀態全盛聚精會神打排位的。可能你和你的好基友在認真打,但是難免會有人在娛樂或者干著別的事情(一邊看電視劇一邊玩或者一邊帶妹一邊玩...)。放平心態,一旦有人爆粗馬上屏蔽;掌握好發信號的頻率,不爆粗不罵人不埋冤,做隊伍的小太陽。輸贏都好,每一局看到自己進步,要相信總能上去的。(雖然很雞湯,但是這是最有用的)[只要自己心態不要炸,慢慢緩解隊友焦慮的心態,一兩波小團贏了隊伍就會團結起來]。屢試不爽,翻盤局真的超級好玩——[把自己想像成能控制隊友情緒的魔法師,會感覺自己像是調教小狗一樣,玩個遊戲還能玩到精神勝利啊]
同樣的,只要能讓對面炸鍋,我方的勝率就能指數[上升。一般來說有幾種:單殺/抓爆一路/小規模團勝利/以及一系列讓對面難受彆扭的事情]等。具體怎麼做要根據各個英雄定位來設置一些「小陷阱」。下面周庄的思路就是這麼玩的。
5、這個遊戲只有一個目標——推掉水晶。看起來是一句廢話,但——想想自己有多少次因為打團贏了四處流蕩不知道幹什麼?或者整個團隊在互相埋冤?[一切不以推掉水晶的思考和行動都是無用的]調整心態很難,打到某個時候可能會很迷茫。但是這個遊戲核心其實很簡單的,記得時刻提醒自己,自然而然就會知道當下該怎麼做。
(二)周庄的遊戲思路
這個版本的周庄我一般用來打上輔。偶爾客串中路。如果陣容強勢,無adc我也會強拿周庄打遊走。效果還是很強勢的,畢竟版本優勢。下面簡單介紹下我的遊戲思路[整體是和上述遊戲思路相輔相成的]。
核心思想:
1、開局:只要對面打野沒有懲戒,無論上中輔我都是直接奔對方藍buff。[起手不要學技能]。等34秒左右帶著下路的人直接沖對面藍。接觸對方打野以及野怪的時候瞬間學2點2,2技能是能刷2次的。按照我的垃圾銘文瞬間也能造成250+250的傷害,加上平A,算是半個小懲戒了。騷擾怎麼樣算成功?[搶到藍或者把buff拖到沒有耐力值]。當隊友給力可以嘗試擊殺,這個一般是要自己做上單,中上下路4人一起抄過去效果最好,基本藍+擊殺是可以的。我方打野藍開上路收一波線,我們再趕回去。基本可以保證我方打野優先比對方打野4,此時就能奠定莫大的優勢了。
如果對面打野帶懲戒,或者我們打輔助位置,看情況依舊上去騷擾,盡量達成[搶到藍或把buff拖到沒有耐力值]。很多時候不需要上去,站在那裡晃就是威懾力。[一句話,讓對方打野一開始就難受]。
特殊情況:如果對面是韓信、李白這種偷紅偷藍的位移刺客打野,[在龍圈逛一下會有驚喜]。如果對面打野李元芳或荊軻劉備這類會紅開的[直接和射手打掉藍]。一般中路第一波兵打完後就回來支援。看情況讓buff。對面一半野區資源沒有了,[就是要刺客難受]
一級團里最怕就是T-1級別的東皇太一。如果他來我們野區入侵,立馬放棄掉那一區的野怪,換野區。
2、中期4級後自身有大招雙解控,2速鞋子有了,就可以頻繁去中路放個1、在對面野區逛了。隨時留意對面中路或者上單/輔助消失。只要出現都不怎麼怕,萬一被抓減速控制了大招走起就行。如果發現對面打野在上半野區,直接去對面藍去偷野怪。偷到就是賺到。周庄的打野雖然不快,但是只要對面打野在上半野區搞事情,我們刷完對面藍區基本夠時間。
等出冰心後,就可以全圖遊走了。基本就是野區看看有沒野怪偷一下,不遠處開團浪一下,看到對面打野、中路、上路晃一晃,扔個1。[就是讓對面難受]。
3、中後期等有日炎後,邊露帶線,野區刷怪走起來,把自己當成小韓信打。唯一不同是只要對面是[一個近戰和你單挑],可以在他面前晃一下用2疊一下。能掛2層基本就開始無腦跟上。補個1後一般沒有位移的戰士或者刺客都會被活活騷死。隨時留意地圖有沒有miss,來兩個人直接交大走人[去別的路或者敵方安全的野區繼續刷],1/3血以下再回家。野怪全清,地方打野經濟會慢慢落後。同時對方打野經濟不足又沒有野怪刷,一般人肯定會找機會上線抓搞事情。魚的超快移速趕去支援一兩波,優勢就來了。[逼迫對面打野上線反抓,就是要難受]。
4、等出了吸血書後,基本不用回家,一直在少人路帶線帶塔[對,中路只要沒有人你也可以帶]。只要哪一條路兵多,人少,你就過去騷。對方來一個人是不虧,來兩個人是賺。葫蘆娃救爺爺陸續來3個人搞你是血賺。特別是逆風局,這種牽制打法尤其重要[牽制就是逼迫對方5人「各自思考」是推進還是抓你]。路人局裡只要你帶著兵線走到塔下,自然而然就會有人來找你麻煩,人數多少的問題。因為思想不統一,各自想法不一樣。[只要能牽制人來了,我方就有喘息給隊友發育的機會。只要兵線一直在外面,我方就有發育空間]。
萬一劣勢局牽制過程中打起團,我方大敗怎麼辦?
只要對面屯的小兵不多,我們就可以考慮斷兵線或者不管直接拆對面塔。對面肯定需要有人來搞你。只要對面形成不了有效推塔,就是賺了。要知道[這是一個快節奏的遊戲][這是一個推水晶的遊戲]。拖住時間,經濟裝備會有的;拖住對面,就看雙方誰更快心態爆炸。
我們參團一定要不能戀戰。該走走該賣賣,能殺留,不能殺走去帶線。很多時候對面打完1換4、0換4後,因為中途我們已經去帶線了,對方是沒法繼續推進的,甚至還會出現小兵太多需要回去守的情況。[牽制,不要做無謂的團,就是逼迫對面跟著你的節奏而難受]
接下來就是英雄熟練度,遊戲熟練度的問題了。多玩幾把,就大概知道魚什麼時候能走,能跑,什麼時候能打能殺了。
五、基友配合
因為本人打的是單排,所以好配合的基友基本不多。但是英雄組合大家是可以嘗試一下的,下面幾個組合或者不推薦的配合大家做個參考。
推薦:
1、王昭君:打團時昭君放大我們再放大,兩秒內是無法被控制的,也就是昭君是不會斷大。這個打法非常犀利。路人配合了幾次,效果不錯。
2、打野或者上單的宮本/曹操/楊戩/花木蘭:半肉帶控戰士,能打能跑最騷。野區雙遊走,一手持續控制方便自身的2技能堆疊,抓人成功率非常高。
3、東皇太一:兩個最強法壇,團戰推土機無人能擋。
不推薦:
只有一個配合不來:黃忠。魚雖然imba,但也有他缺陷的地方。在團戰中,魚的加速功能基本感受不到,最大作用就是一手3技能解除控制。他的優勢圖案的類型是做持續拉扯的團戰,而不是瞬間爆發集中吃對面傷害的團。他的最大天敵就是黃忠。仗著魚有一手3技能解控,鑽石局真的還有好多就地坐下不挪窩的atm黃忠。路人局大團就是一哄而上,黃忠被打一群人就圍著他吃各種各樣對面的aoe...不說了,說多了都是淚。所以一般bp的時候看到我方有人用黃忠坐射手的,我一般都會ban掉...
其他的英雄一時想不到,歡迎提點補充。
手機碼字不易,新人在這個賽季之前只是小黃金,也多得Nga各位大神的指點,一個賽季700盤硬是打上了王者,拿到了徽章。稍稍做點貢獻回饋各位,希望能和大家做個朋友,找到一起開黑的好朋友一起玩。我在微信一區:關切男神。名字亂取。很高興認識大家。
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