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一秒鐘治癒社交恐懼症:歡迎來高科技遊樂場開Party

本文系商業周刊App付費文章,禁止轉載。

撰文:Nicole Piper

一家初創公司希望為成年人打造一種高科技遊樂園

「我們不是筆不離手的,也不是蹲實驗室的,而是玩遊戲和激光的」

Fascination遊藝廳

初創公司Two Bit Circus的聯合創始人、曾經的小丑表演者布倫特·布希內爾(Brent Bushnell)平日里的工作就是玩遊戲。在洛杉磯東部一個經過改裝的倉庫中,現年38歲的布希內爾正圍繞一個約3米高的六角形塔式裝置玩賽車,他不斷瘋狂地按著按鈕以試圖突破紀錄。

布希內爾贏了,然後與一位客人擊掌相慶。後者正確地猜出這是遊戲《Bop It!》的大型、多玩家版本。這是一款在20世紀90年代的流行遊戲。在這款遊戲中,玩家要不停地扭轉、轉動曲柄、旋轉並拉動旋鈕和控制桿。

Two Bit Circus的聯合創始人布倫特·布希內爾

「大多數人都是不擅社交的,」布希內爾稱:

「但如果大家都圍著遊戲和娛樂聚在一起,那麼這些障礙就會馬上消失。」

他和聯合創始人埃里克·格拉德曼(Eric Gradman)深信他們能夠成功將人們的注意力從電視和手機上移開,走進科技增強版本的Fascination遊藝廳。

這些遊藝廳曾在20世紀20年代風靡一時,在加利福尼亞州和新澤西州等所有海濱度假勝地如雨後春筍般湧現。他們的投資者表示認同。2017年1月,Two Bit Circus完成了一輪總額1500萬美元的融資,以期打造一個「微型遊樂園」系列,其中首家遊樂園定於2018年初在洛杉磯開業。

天生的「遊戲者」

可以說,布希內爾是天生干這行的。他的父親諾蘭·布希內爾(Nolan Bushnell) 經常被稱為「電子遊戲之父」,創立了阿塔里公司(Atari)和Chuck E.Cheese。父親一有機會就會給小布希內爾講解企業運營的基本原理。小布希內爾回憶稱,在冰淇淋店,老布希內爾會說「我們來看看這個地方的店面經濟學」,然後就要求他估測收銀員的薪水以及冰箱的成本等。

格拉德曼和布希內爾於2008年開始合作,之前他們是通過一位共同的朋友認識的。由於他們都曾在馬戲團工作過,再加上都愛干修修補補的活兒,他們很快結下了友誼。布希內爾說:「我們不是最典型的書獃子,我們不是筆不離手的,也不是蹲實驗室的,而是玩遊戲、激光和機器人的。」

兩人開始定期會面,以共同開發遊戲,並最終開始對外出租他們的設計作品,當作企業活動上吸引眼球的東西。布希內爾說:「我們實際上成為了一個高科技馬戲團。我們會將這些遊戲搬到派對上,然後在活動結束時收拾乾淨走人。」

在一些城市舉行一系列周末嘉年華活動後,兩人開始為開設永久性遊樂園籌集資金。英特爾公司(Intel)對Two Bit Circus進行了投資,因為此前布希內爾和格拉德曼為前者的一些活動充當了娛樂供應商。兩家公司還簽訂了為孩子們開發互動遊戲和建築師工具箱玩具的合作協議。

顛覆娛樂行業

英特爾公司旗下創投子公司英特爾投資公司(Intel Capital)的董事克里斯蒂娜·赫倫(Christine Herron)說:「與Two Bit Circus攜手,我們看到了可以顛覆娛樂行業的機會。」

戶外娛樂是一個綜合性的術語,涵蓋了電影院、保齡球場、遊樂園等五花八門的娛樂業態。這是一個日新月異的行業,已經有146年歷史的玲玲馬戲團(Ringling Bros.)在5月宣布關門歇業,但六旗娛樂公司(Six Flags Entertainment)和華特迪士尼公司(Walt Disney)等企業的主題公園則通過將傳統的過山車與虛擬現實特效相結合繼續保持著繁榮。

「我認為關鍵在於遊樂園是否擁有與眾不同和富有活力的東西。」

投資銀行Jefferies的分析師安迪·巴里什(Andy Barish)說:「靜態娛樂體驗往往不可持續。」

自2012年創立以來,Two Bit Circus已經累計籌集了2150萬美元的風險投資。(諾蘭·布希內爾不是投資者,但在該公司的八人董事會中佔有一席。)公司的兩位創始人已在洛杉磯市中心簽下約4600平方米的倉庫空間,作為旗下第一家遊樂園的運營場所。

「我們的受眾將是千禧一代,」負責為Two Bit物色運營場所的金·舍費爾(Kim Schaefer)說,「在考慮推出我們的遊樂園時,我們會更加開放一些。」這可能意味著在商場和購物中心率先試點,該公司也有過這樣的考慮。

在Two Bit Circus的洛杉磯遊樂園,富有吸引力的特色項目將包括機器人調酒師和一個30分鐘的「故事屋」。後者是流行冒險遊戲《密室逃脫》的變種,玩家必須解決一系列難題後才能離開上鎖的房間。

此外,這個遊樂園裡還將設置一個約92平方米的虛擬現實競技場,遊客可以玩視頻競技遊戲。布希內爾說,與結果相對有限的常規街機遊戲不同的是,他們的虛擬現實遊戲情節線將有所不同,所以訪客將有理由一來再來。

「在其中一集里,我們試圖將大使送回家,」他說,「而到了下一集,我們玩的是探索這個星球。再下一集,我們和壞蛋們混戰。圍繞類似內容的《星際迷航》(Star Trek)可是拍了10季!」

在該公司位於洛杉磯東部的工作室,巨大的《Bop It!》遊戲裝置豎立在入口處,旁邊是一些看上去像木板的東西,頂部有一個屏幕。

幾個星期後,所有這些都將轉變成一個街機風格的遊戲;在遊戲中,玩家必須穿越一個雷區。有關過去和未來發明的照片排列在一面牆上。其中一張展示了一個使用火而不是水的「投籃水箱」(Dunk Tank)。「火要有趣得多,」布希內爾說,「你不會死,因為你穿著防火服。」

編輯:馮艷彬、格根坦娜

翻譯:許子軒

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