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《巫師之昆特牌》測評:說得再多不如打牌

「快去找我的老婆孩子!」「來盤昆特牌吧」「好」。不管你有天大急事,還是有不共戴天之抽,沒有一盤昆特牌是不能解決的,如果有那麼就兩盤。昆特牌作為《巫師3》衍生出來的小遊戲,雖不能超越本體,但卻以另一種姿態存在,下面來介紹一下這款遊戲。

《巫師之昆特牌》測評:說得再多不如打牌

獨特的戰鬥系統

昆特牌是的獲勝規則十分簡單,比賽採用三盤兩勝賽制,只要自方場上的戰力總和高於敵手便可以獲勝,但卻又暗藏玄機,有太多的效果牌左右著戰局,你必須很細心的考慮到對手的每一個因數才可以獲勝。相對於《爐石傳說》而言,昆特牌沒有任何的卡費,而爐石則需要利用資源累積,爐石的隨機性讓高玩倍感無奈,而昆特牌除開牌庫的差異性外,技術的差距還是非常明顯,換句話說,昆特牌的操作性遠高於爐石。

昆特牌第一局中可以抽取10張昆特牌,其中可以調換其中三張,第二局再抽取兩張調換一張,第三局只能抽取一張,調換一張,在這種限定性和不確定性的因素下,再加上每回合只能出一張牌,因此需要有一定的預判能力,比如說對面使用天氣流,我們牌庫裡面要備好破曉,對面有高戰力牌,我們就要備好燒灼。

《巫師之昆特牌》測評:說得再多不如打牌

業界良心波蘭蠢驢:不氪金也能攢齊卡

這裡有一個關於波蘭蠢驢的梗,這個梗是這樣子的。位於波蘭的CD Projekt Red(CDPR)顯然是一家非典型遊戲開發商,然後當其他遊戲同行都在為了賺錢喪心病狂地堆DLC海來騙錢的時候。CD Projekt RED一口氣做了8個高質量的DLC然後免費發放給所有的玩家,分文不收!當其他遊戲同行用相同的引擎資料編輯器,做夠10小時的新內容就敢拿出來當續作賣錢的時候,CD Projekt RED把長度達20小時的新內容當成DLC賣!從此之後,中國玩家便戲稱他們為「波蘭蠢驢」,而CDPROJEKT創始人Marcin先生,居然還挺喜歡這個稱呼。

《巫師之昆特牌》測評:說得再多不如打牌

有多少TCG玩家覺得集卡是無底洞的氪金,但巫師之昆特牌反其道而行之,通過豐厚的日常獎勵,就算不氪金也能攢齊卡,目前巫師之昆特牌有三種素材、分別Ore、Scarp、Keg,其中keg就是卡包,而keg需要氪金或者Ore來購買,Scarp是合卡的材料,下面介紹下Ore和Scrape的獲得辦法。

《巫師之昆特牌》測評:說得再多不如打牌

1、GG

簡單來說就是遊戲結束後給對手點個good game,那麼對手就會隨機獲得5個Ore或者Scarp,無論輸贏都可以給,是最常見Ore獲得方式。

2、里程碑

昆特牌是用進度條的方式來給予獎勵,每場遊戲只要得到一小分就會前進一格,達到里程碑就會給予獎勵。

3、升級

玩家每玩一場casual game 或是rank game都可以依據表現、勝場等獲得經驗值。每升級一等就可以取得獎勵。每等級的獎勵是固定的,有Ore, Scrap, Keg 和固定的卡牌。

《巫師之昆特牌》測評:說得再多不如打牌

4、天梯

每提升一個級距時會立刻給予獎勵。當每個賽季結束時,官方也會依據玩家曾經到達的最高級距分派獎勵。

豐富多變的卡牌組合

昆特牌分青銅、白銀、黃金、領袖4種卡牌類型,玩家可以從卡牌的邊框中區分開來,其中領袖卡牌都是金色卡牌,金卡卡牌擁有魔法免疫的效果,一副卡組裡面最多擁有1張領袖卡、4張黃金卡、6張白銀卡、30張青銅卡,除此之外,卡牌還有著稀有度區分,分別是白色、藍色、紫色、金色,不同的卡,分解得到的布也各不相同,玩家還可以利用幻化之塵講一張普通卡幻化成一張閃卡,所謂的閃卡就是有極其華麗的動態效果,如希里的滿分閃電漂移划過。

《巫師之昆特牌》測評:說得再多不如打牌

昆特牌還分五大陣營,分別是尼弗迦德、怪獸、史凱利傑、北方領域、松鼠黨,每個陣營的卡組和策略都不同,比如說松鼠單靈活性最高,可以將部隊部署在戰場的任何位置,而怪獸則是不受惡劣天氣影響,還可以吞噬自己的同伴獲得更強大的力量。

探索廣袤無垠的史詩世界

除開緊張刺激的卡牌對弈外,CD PROJEKT RED 團隊還打造了一個單人模式,玩家可自由探索一個全新未知的世界,單人模式將以章節的形式逐步對玩家開放,讓玩家重溫《巫師》系列中經典的抉擇系統。

《巫師之昆特牌》測評:說得再多不如打牌

總評:

作為《巫師3》獨立出來的小遊戲,品質方面毋庸置疑,無氪金便可收集齊所有卡牌是我覺得最良心的地方,在這個開發商滿眼氪金的年代,波蘭蠢驢確實可以說是業界良心,豐富的戰術策略,別具一格的戰鬥系統,對於愛好TCG玩家來說缺失是一款不容錯過的良心遊戲。即便說的再多,不如現在來一盤昆特牌吧!

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