這可能是還原度最高的《龍珠》格鬥遊戲
很多格鬥動作都能在漫畫原作找到出處
今年E3的微軟發布會上,《龍珠戰士Z》的亮相算是一個小高潮。畢竟80後男孩子的中二童年,基本都是一手紅白機,一手《七龍珠》雙持著過的。看著兒時偶像打的這麼酷炫,想必屏幕外的龍珠迷心中已是瘙癢難耐。
可能有的朋友還沒看過發布會上的影像展示,官方發布過一個更長的實機試玩演示:
這些人物的動作可不是隨便設計的,日本Twitter用戶 @mizumaki_7 根據這個視頻做了一組圖片,拿來和鳥山明先生的漫畫原著作對比。為了讓對比更加直觀,我們將部分素材重新製作精選,並寫明了它們的出處。
比如這個釋放元氣彈的動作,是第212話悟空在界王星修鍊,第一次習得元氣彈的場面:
貝吉塔的勾拳,出自第268話他與基紐特種部隊對戰的鏡頭:
最終形態弗利薩的這個動作,與311話他和悟空首次交鋒的姿勢完全一致:
沙魯的腳踢來自382話,剛剛吸收了18號、進化為完成體的沙魯,一腳踢暈了喪失理智的克林:
魔人布歐的重拳,則是462話布歐完虐界王神的橋段:
除了這些動作表現之外,角色的神態與表情同樣十分到位。
貝吉塔開大招的神態,與漫畫第384話貝吉塔對沙魯完全體時釋放全力一擊的表情高度重合:
兒時孫悟飯背後浮現出父親的情景則是來自416話:悟飯與沙魯用龜派氣功進行最終對決,在貝吉塔的協助和悟空的鼓勵下,悟飯全力一擊徹底消滅了沙魯。
而悟空勝利之後的手勢是接近尾聲的第516話——恢復體力的悟空,使用來自整個地球的元氣彈幹掉了布歐,並對一旁的貝吉塔作出了這個勝利手勢:
類似的例子還有很多,就不一一列舉了。
遊戲的製作方是大名鼎鼎的ARC SYSTEM WORKS(下文簡稱Arc),他們做的《蒼翼默示錄》和《罪惡裝備》已經是格鬥遊戲圈非常成熟的兩大系列,此前還出品過兩部《女神異聞錄4》的衍生格鬥遊戲《午夜競技場》,最擅長的就是2D卡通風格格鬥遊戲,不光畫面做的炫,系統也很紮實。這樣看來,《龍珠戰士Z》應該不是那種隨便用畫面忽悠粉絲,騙情懷錢的簡單遊戲。
比如這種(圖為蒼翼默示錄)
在接受外媒Game Informer採訪時,製作人廣木朋子女士表示,他們都是《龍珠》系列的老粉絲,會盡全力還原出鳥山明老師的經典作品。遊戲採用2.5D的設計的原因,就在於既可以保證出色的手感,又能通過3D鏡頭切換重現動漫中的經典鏡頭。為了照顧那些喜歡龍珠的休閑玩家,遊戲也不會被設計成其他Arc作品那樣很難上手。
龍珠出過不少類型的遊戲,但給大家印象最深的可能還得是格鬥遊戲,我挑一些給大家回憶一下。最早可以追溯到FC平台的《龍珠Z 激斗天下第一武道大會》。估計你們小時候都玩過這個。
與當時的主流卡帶遊戲不同,想要無障礙遊玩這款遊戲,還需要名為DATACH的條形碼讀取器——這東西也是萬代搞出來的,可以掃描卡牌條碼實現人物選擇功能,有些類似於現在的amiibo,只是沒有數據存取功能。
另一個國內玩家比較熟悉的FC龍珠格鬥是《龍珠Z 超武鬥傳2》,這也是我看到《龍珠戰士Z》之後第一個回憶起的遊戲。然而,你在任何一本權威的FC遊戲圖鑑中都不會看到它的影子——因為這是台灣「悍馬小組」逆向移植的盜版,原本的平台是SFC。
遊戲的開始畫面,左為SFC原版,右側是逆移植的盜版
但說起來這個盜版商的技術力其實很強。由萬代製作的原版遊戲有雙屏場景、角色飛行等系統,逆移植之後限於FC機能,他們砍掉了這個設計。其他的諸如角色造型、基礎動作、場景設定等內容都有所保留,山寨的還是有模有樣的。
(左為原SFC版)
出於劇情考慮,遊戲的原版沒有悟空這個角色。但一款漫改格鬥缺了漫畫主角怎麼行?於是悍馬小組乾脆把SFC《超武鬥傳3》里的孫悟空弄了進來,順便移除了國內玩家相對陌生的劇場版人物波傑克。
波傑克(圖左):我就這麼被無視了?
至於山寨遊戲的圖像水平,開場畫面就能看得出來——慘不忍睹。而在角色細節方面,閹割更為嚴重,很多角色乾脆去掉了面部五官。舉個典型例子:盜版卡內的最後一位角色原型是劇場版《銀河面臨危機》中的人氣角色珊嘉(Zangya),因為改得實在太離譜,以至於很多人一直以為她是發怒之後的暴力少女蘭琪。
皮膚顏色都改了,也難怪玩家認不出(下方的小圖是SFC原版)
其他角色對比圖(左為原版)
FC在國內普及已是90年代,SFC還屬於絕對奢侈的稀罕物,FC外設的讀卡器更是見都沒見過,因此這個逆移植的盜版幾乎是當時FC平台上唯一的龍珠格鬥遊戲。90年代的信息獲取途徑有限,大家普遍也沒有什麼版權意識,導致很長一段時間都沒人知道它原來是個山寨版本。
2015年,萬代重拾了「超武鬥傳」這個經典系列,在3DS平台推出了續作《龍珠Z 超究極武鬥傳》,加入了眾多新劇場版和新動畫角色。這部作品的開發商,正是負責本次《龍珠戰士Z》的ARC SYSTEM WORKS。
如果ARC能按照現有品質,繼續保持他們對還原度的高度考究,把漫畫中的經典場景以遊戲的形式復現,想必打破「漫改遊戲多為雷作」的魔咒一定不是問題。對玩家來說,接下來需要考慮的,可能只是如何度過遊戲發售之前的難熬時光啦。
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