史無前例的新英雄?英雄聯盟設計師談英雄改動
近日英雄聯盟的設計師在談到他們的英雄改動理念時表示,將有三名英雄即將在新版本經歷改動並和大家見面,分別是:完全重做的劍魔,更改技能的伊芙琳,以及一名變身系的和以往完全不同的英雄。
以下是官方原文:
時光飛逝
我們隨著時間的推移,發布了大量的新英雄 – 隨著霞和洛的登錄,我們已經有136名英雄了。這簡直太棒了,但是隨著更多的新英雄加入比賽,我們的老將們紛紛過時。多年來,英雄視覺玩法更新的需求也在逐漸增加。我們目前有兩個視覺玩法更新團隊和三個新的英雄團隊。未來,我們會有五個可以製作新英雄或視覺玩法更新的團隊,取決於我們認為那個時間點最有意義的做法。
隨著我們向前邁進,大家可以期待看到略微增加的視覺玩法更新數量和略微減少的新英雄數量。我們將繼續評估並調整這一比例。那這對陣容團隊有什麼影響呢?
回歸暗裔劍魔,亞托克斯
當亞托克斯發布後,一大堆玩家選擇了他並且非常激動地想在峽谷中一探究竟。不幸的是,亞托克斯美術和主題的承諾並沒能在玩法中徹底兌現。亞托克斯不斷出現在我們的玩法更新請願表中,所以我們想藉此機會重新審視暗裔劍魔,並嘗試真正實現亞托克斯美術和主題幻想的融合 – 一個渴求殺戮的惡魔戰士。
這可能是我們在英雄身上做過的最大型的純玩法更新,每一個技能都會獲得評估和更新。我們還在亞托克斯的開發早期,但已經有一些挺不錯的設計方向了。距離更新仍有很長的時間,但我們現在想現在說一下,因為我們知道玩家對他有多麼關注。
重組怪物,厄加特
隨著厄加特離發布時間越來越接近,我們可以開始討論他過去幾個月中已經確定了的一些細節。目前版本的厄加特是個非常獨特的英雄 – 一個射手/坦克混合體。我們喜歡厄加特作為一名怪異英雄的地位,我們希望保留這一點,但我們也想要更深刻地刻畫他的身份。而我們陷入沉思的時候,玩弄起了「遠程重裝戰士」這個概念。經過一些初步的迭代,設計方向展示了大量的可能性,並為重裝戰士的陣容開啟了一扇非常獨特的大門。
哦,對了,他的膝蓋會發射散彈。
擁抱痛苦,伊芙琳
伊芙琳么,在我上一篇博客里基本都說完了。期待伊芙琳更加「現代化」吧,而不會是完全重做,類似於沃里克的視覺玩法更新。伊芙琳還是我們熟知和熱愛的那個性感、潛行的暗影刺客,但是新的技巧讓她在更現代的遊戲環境中回歸刺客的行列。像我們所有的視覺玩法更新一樣,伴隨伊芙琳全新玩法而來的是她迷人的新外觀,以及嶄新的背景故事。距離發布她還有段日子,所以敬請期待於發布前看到更多相關的詳情。
地平線上的暗影
我們有一大堆的新英雄處在不同的開發階段。我不準備介紹開發中的全部英雄(劇透),只想說說最近讓我魂牽夢縈的這一個 – 我們認為會在野區有良好表現的Carry型英雄。繼艾翁之後,我們想嘗試製作一個更加激進,在野區如魚得水,以製造傷害為主的英雄。他們也將是自納爾以來的第一個可變形英雄,但是變形的方式將不同於以往任何的英雄。胃口就吊到這裡,不過近期請隨時留意。
目前為止英雄聯盟的新英雄更新速度已經非常快了,已經有了136名英雄可供使用,但是在平衡性方面可能騰訊仍然需要耗費很大的精力去調整,希望我們可以看到一屆英雄登場的S系列賽。
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