Netflix 的靴子貓新動畫,像遊戲一樣用遙控器選擇劇情路線
按照自己的喜好選擇劇情線一般只出現在遊戲里。多結局遊戲往往在某個時刻包含數個選項,導向不同的分支情節。
曾經有人試圖把這個點子運用於實驗性質的電影《夜班》,這部擁有 180 多個「岔路口」的電影需要觀眾在影院里為主人公選擇路線,電影會根據多數人的決定調整劇情。不過,在影院中這樣執行,必定會讓部分觀眾看不到自己想要的結局,而且因為放映不會中斷,可供觀眾思考的時間其實很短。
如果把這一套搬到自家客廳,效果可能會更好一些。Netflix 就是這麼做的。他們本周推出了一部實驗性的新動畫,走的正是觀眾選擇路線,官方稱為「分支敘事集」,打出了「不要只是看,要做出決定」的標語。
這部名為《穿靴子的貓:困在史詩傳說中》的 23 分鐘動畫片,是 Netflix 動畫劇集《穿靴子的貓》的衍生故事(這個角色來源於史萊克系列,並且在 2011 年出過同名電影)。故事行進中,某個時刻靴子貓會面對一本攤開的故事書,書的兩頁分別是不同的走向。靴子貓會突破次元壁問觀眾,你覺得我該怎麼做?電視機前的觀眾用遙控器上的左右鍵選擇自己想看什麼劇情,比如,「是讓貓和他們頑強地戰鬥?還是友好地坐下來喝茶」?
作為一個經常出品稀奇古怪創意產品的流媒體公司,Netflix 做出這種非線性敘事的嘗試並不奇怪。至於為什麼選擇兒童劇作為實驗的開始,他們也有自己的考慮。
「從兒童節目開始非常自然,因為孩子們總是急切地想和他們最喜歡的角色玩耍,而且現在已經很依賴點擊、觸摸、掃過屏幕這些動作,」創意產品總監 Carla Fisher 說,「他們同時還喜歡對著屏幕說話,好像電視里的角色能聽到他們似的。」
據悉,他們走訪了很多兒童和家長,以了解他們是不是真的會喜歡這種播放方式。家長們給出了積極回應,不少人為孩子們可以做出自己的決定、坐在導演的位置上而感到滿意。而在另一方面,Netflix 其實也得到了用戶反饋,他們能從選擇中了解什麼樣的劇情更受歡迎、觀眾們會不會為了走出所有劇情先反覆觀看。
相較於真人電視劇,動畫短片製作出多種劇情也更簡單,不僅成本較低,對演員的演技也沒有要求,只需要多做十幾到幾十分鐘的分支內容即可。
7 月份,另外兩部動畫也會以互動形式在多數電視和 iOS 平台上架。目前,這種形式還不支持安卓、Apple TV 或是 Netflix 網站。你仍然可以在這些平台上觀看它,但它會自主轉化到傳統的線性敘事,不含任何選項。
除了 Netflix 以外,想這麼做的還有直播遊戲起家的 Twitch,他們也打算做互動性的自製劇,並且要做成「選擇你自己的歷險」系列。
強迫症患者可能會拒絕玩這樣的電視劇。
題圖來自《穿靴子的貓:萌貓三劍客》
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