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遊戲這樣分齡玩,孩子才能越玩越聰明!

孩子天生愛遊戲。他們在遊戲中消耗了過剩的精力(這是我們非常看重的點),獲得了純粹的快樂。

其實,遊戲的價值不止於此。

在德國哲學家格羅斯眼中,遊戲是本能的技能練習,孩子是為了未來生活而遊戲。他們在遊戲這個低風險的環境中練習成年後必需的各種行為和技能,例如身體品質、認知和社會學習能力。

遊戲也是每個兒童的權利,咱們不僅要支持孩子玩遊戲,還應該幫助他們更加快樂、有效地遊戲。

現在,就來看看不同階段的孩子分別應該玩什麼遊戲。

嬰兒期+,功能遊戲(functional play,有時也被叫做運動遊戲)

2歲+,建構遊戲(constructive play,有時也被叫做客體遊戲)

3歲+,假裝遊戲(darmatic play,或被稱為幻想遊戲、想像遊戲)

6歲+,規則遊戲(formal play with rules)

這是以色列的心理學家斯米蘭斯基對遊戲的劃分,比較權威,我也會根據他的這個研究結合我的經驗來做今天的介紹,文章又會有點長哈……

介紹之前還是要強調一下,我們為孩子提供適合他認知水平的遊戲環境即可,無需超前也不要滯後。這樣才能匹配該階段的認知能力培養重點,讓孩子玩得更健康、更聰明。

1. 功能遊戲嬰兒期+)

早在嬰兒期,孩子就開始玩各種功能遊戲,主要包含大肌肉運動的重複練習。使用簡單道具的例如球類遊戲,也有包括複雜玩具如健身架的功能遊戲。

球類遊戲

有時候,一個簡單的皮球,就能讓孩子玩的不亦樂乎。開始是追著爬,然後追著跑;再然後相互傳球,在地上滾著傳、在空中拋起來傳,樂此不疲。

健身架

有時候,孩子也會喜歡更為精細和複雜的玩具。小川幾個月的時候,特別鍾愛這款健身架。只要把他往上面一放,小手就會不停地抓上面的搖鈴,小腳不停地踩後面的琴鍵,笑的花枝亂顫的。他鍛煉了身體,我得到了短暫的休息。

2. 建構遊戲2歲+)

2歲左右,孩子開始玩建構遊戲,且在3歲時成為他的主導遊戲。在建構遊戲中,孩子使用物體或材料製作某些東西,比如用積木搭建房子、用沙子堆沙堡、用蠟筆畫畫、捏橡皮泥、「彈鋼琴」等等。

孩子通過建構遊戲,體驗環境中的各種事物、尋找其中可能的聯繫、學習關於堆疊、建築、繪畫、音樂等等方面的基礎知識;與此同時,孩子還能在建構遊戲中體會到成就感、操控環境的支配感。有研究發現,善於操控物體、材料的孩子也能更好地運用辭彙、概念和想法。

積木

積木是建構遊戲最常見的玩具,種類很多,木質積木、樂高、磁性積木......據說,學齡前兒童大致會花費10%~15%的時間玩積木。小川經常一個人坐在飄窗,專心拼樂高、磁性積木,一玩一個多小時。

比如,大塊的木製積木、樂高,適合年齡偏小的孩子。

大一點的孩子就可以嘗試小片樂高了。我喜歡給小川買經典系列,首先,他這個年齡段的孩子駕馭複雜的情景系列(例如樂高騎士團等)的能力比較有限;其次,沒有規範搭法的經典系列更允許孩子自由發揮,充分發揮他的想像力。

還有磁性積木,除了常見的版本,我們還有台灣老爺爺開發的這樣的積木。據他說,是磁性積木的前身。

小川還喜歡那位台灣老爺爺發明的魯班塔,簡單的15塊積木,就能做到巧妙無比、千變萬化。

橡皮泥

捏橡皮泥也是很好的建構遊戲。相比積木,孩子在揉捏、塑型橡皮泥中體會到的「控制感」有時還強於積木。

聖誕節前夕,我和小川合作完成的聖誕老人。

畫畫

繪畫的建構作用經常被忽視,它更多地和藝術素質培養相關聯。實際上,孩子繪畫的過程,正是他們運用畫筆建構眼中世界的過程。

小川畫的草地上的小綿羊,上面的黑點是羊屎蛋。他說,在內蒙古草原上遍地都是羊的臭臭。

3.假裝遊戲3歲+)

依賴2歲末出現的用語音、圖象、動作等表達感受、思想、情感的能力(專業稱為表徵能力),孩子開始玩假裝遊戲。兒童常常會花12%~15%的時間進行假裝遊戲,並在學齡前到達頂峰。

3歲的時候,假裝遊戲主要是各種模仿,通常模仿父母或其他照料者和嚮往的情境,比如女孩喜歡給玩具娃娃看病、量體溫,男孩喜歡裝扮成超級影響。4歲之後,假裝遊戲會變得富有想像力。他們能把真實的物體想像成其他的東西,也能虛構出根本不存在的東西。

假裝遊戲是認知、情緒、語言和感覺運動行為的組合,通過激發孩子的想像力,促進大腦發育和抽象思維能力的發展。

扮演超級英雄

小川喜歡奧特曼,去年萬聖節,我給他買了賽羅奧特曼一整套的衣服。他開心的不得了,即使平時也經常拿出來裝扮。我們就只好陪著他扮成打怪獸,被他「打倒在地」。

4.規則遊戲6歲+)

孩子進入學齡期即6歲後,假裝遊戲逐漸減少,規則遊戲慢慢增加。

規則遊戲是根據已知的程序和處罰來組織遊戲,比如跳房子、打彈珠、捉迷藏等等。

通過規則遊戲,孩子開始理解社會契約和各種規則;他們慢慢明白,人人都必須遵守規則,生活才能有序進行的道理。於是,他們的規則意識得以強化。

木頭人遊戲

小川較早接觸的規則遊戲中,木頭人算是一個。在遊戲中,他明白了,當「我們都是木頭人,不許說話不許動、不許走路不許笑」指令發出後,所有人都要保持靜止,這就是規則。誰移動了、說話了、笑了,就是違反了規則,需要接受「懲罰」。

桌游

除了大運動的規則遊戲外,桌游也是很好的規則遊戲。每種桌游都有獨特的規則,孩子在玩的過程中會發現,只有每個人都遵守規則,遊戲才能順利進行,大家才能玩的開心愉快。小川喜歡各種各種的桌游,比如Orchard Toys 的三隻小豬(Three Little Pigs)、北京旅行棋(一款類似於大富翁的旅行遊戲)等等。

在玩桌游前,一定要先把規則詳細地解釋給孩子聽,有利於他在遊戲中遵守規則。

說了那麼多,還有兩點心得想和大家分享:

一是教育意義再重要,也不能抹殺遊戲的快樂意義。現在,有很多專門為孩子設計的以學習為導向的遊戲。當然,這些遊戲本身是有價值的,我自己就經常給小川夠買相關的玩具、陪著他玩。但我始終覺得,快樂是遊戲的根本意義之一,不能完全讓位於所謂的教育、培養等目標。有時候,就讓他們放縱地玩吧,收穫純粹的快樂,也是必要的。

二是保留足夠的自由遊戲時間。為了實現具體的教育目的,我們會積極地為孩子設計遊戲內容、維持遊戲秩序(多人遊戲時),這當然是必要的。但別忘了,要留給孩子一定的自由遊戲時間,讓他們自己去探索、去創作、去肆意地玩耍。因為只有在無拘無束之下,孩子想像的天性,創造的衝動、思考的主動性才能全面爆發,很多時候他會給我們驚喜。

最後,再啰嗦一句,上面所說的遊戲與年齡的對應性,是說特定類型的遊戲在該年齡段佔據主導地位,並不是說就不玩別的遊戲了。比如,5歲的孩子,同時會玩建構、假裝和規則三種遊戲,但假裝遊戲是其中的主導遊戲。

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