我們在iPhone上試了這個AR應用 給ARKit開發提個醒
自從蘋果WWDC上發布應用了ARKit,即將在秋天到來的iOS11增強現實應用,讓iPhone一夜之間成了「全球最大的AR內容平台」。然而似乎很多業內人士對iPhone的AR應用並不抱有太大的期望。
蘋果AR好不好畢竟靠WWDC大會上的展示,以及目前手快的開發者弄出來的少量demo還不好說。
不過最近我們看到8i發布了一個iOS(安卓也有)的AR小應用Holo,簡單利用iPhone的鏡頭就可以實現AR效果。好奇拿來試了試。8i公司在虛擬現實行業算是小有名氣,主營業務是利用全息和動捕技術製作真人阿凡達,以及立體VR播放器。
看見右下角的蜘蛛網嘛?
Holo的界面極其簡單,授權一下最基本的相機許可權即可使用,也無需註冊信息。兩個基本功能:拍照和視頻。然後是儲存和分享按鈕。弱智易操是肯定的。
使用起來也簡單,選擇下面菜單中的任何一個AR影像,只要用iPhone攝像頭對準你想放置的位置,就能讓這個虛擬形象在現實場景中表演了。
擅長製作虛擬人物形象的8i給自己弄了一個「AR玩具商店」。裡面已經有不少內容可選。從廣告角度考慮的話,廣告商可以直接買單了。比如這個豬豬俠,就是片方在做推廣。
雖然操作簡單,然而槽點實在太多,試了幾下感覺不能硬著頭皮玩下去了。總結起來主要是以下幾個:
這枚美人魚真心挺嚇人的
再來對比一下snapchat的畫風是不是更妥帖些
3D效果太糙。看著就跟摳圖一樣。而且幾乎就沒幾個招人喜歡的。看著不僅都老氣橫秋而且還很鬱悶。AR應用講究場景,不能玩起來有效果沒創意。Snapchat的效果讓用戶玩得擱不下,就是因為擱在哪兒玩都能有創意。
這個list里的形象目前只有退出攝像頭才能重新選擇
其次是這款應用徹底沒考慮用戶體驗,比如在下面list里先選了一個道具玩完了,然後你就找不到該怎麼樣直接換一下個試試。對比Snapchat只要划動一下就可任意選擇。
傳說中殭屍是不會拐彎的對吧
再就是一旦把這個虛擬形象放在你需要它在的環境中後,雖然也可以手動微調一下,但基本你不要指望手機有大的位移後,它還能跟你的鏡頭換位了。我們把這個殭屍擱在塑料盒子上面,轉了一個90度的身,它並沒有出現在走廊上。
最後也是最要命的,所有這些虛擬影像都不能跟周圍環境互動,這一點又要提參照對象Snapchat,看看人家是怎麼玩的。
再來看看snapchat是怎麼跟現實環境互動的
雖然我們之前也分析過,ARKit可以讓開發者們利用蘋果相機和感測器提供的詳細數據,不僅將數字3D成像投射到現實環境中,而且還能讓它們移動。至少應該比8i這個應用值得期待。而通常意義上的3D AR應用程序,需要通過高級軟體開發和圖像處理實現。比如Snapchat的AR應用,就是通過收購技術團隊,開發了非常先進的大型應用軟體實現的。所以我們在打開Snapchat帶有AR效果的鏡頭時,往往需要一些時間。
不過通過這個不盡如人意的Holo,大概也能設想一下未來使用ARKit開發的iPhone的AR應用可能的前景:
直接調用攝像頭。這個基本就是全世界學SP了。
有自己的應用商店(廣告贊助的免費,創意類的付費)。
最多的當然還是各種AR小遊戲,不過要做到Pokémon Go那個段位還是鳳毛麟角的。
雖然看起來手機輕鬆實現的AR應用,隨著今天秋天的iOS11發布會帶來一大波AR內容,但其實結合場景的應用,最考量的還是能與環境「混搭」和「撞色」而產生的創意效果。也是蘋果最講究的事情之一。
否則Snapchat憑什麼能上市呢。
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