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守望先鋒小技巧:3V3禁閉決鬥之輔助篇

大家好,我是散人君小笑,又見面了,這已經是我在的第三篇3V3文章了,很高興自己對遊戲的一些理解和想法能被被大家看到,之前還在一局3V3中看到對面拿了我在第一篇文章中推薦過的三妹流(結果偷了我們兩個人 然後被我豬三殺了……),我是挺高興的,可能這也是對自己的一種肯定吧。

另外,其實我也挺想研究一下新出的禁閉決鬥6V6,但是這個模式單排完全屬於亂拳打死亂拳,六黑的話也太受限於隊友的英雄池,加上隨著新版本出了兩個新的街機模式,這個禁閉決鬥6V6現在已經下架了,所以我也就先擱置了。

還有,這裡跟大家討論一下我覺得比較重要的選位的問題。如我上篇文章中所說,111陣容中定下團隊基調的是重裝英雄,所以重裝位應該最先選人,這也是為什麼我在上篇文章中詳細地建議大家選肉首發D.va,次發猩猩,路霸壓軸。然後第二個選擇的應該是輔助位,輔助應該根據重裝英雄的特徵和需求來選擇,個人比較推薦的是D.va配安娜,猩猩配和尚,豬配天使。突擊位最後選擇第一是因為需要考慮玩家自己的英雄池,第二則是我認為源和法雞這兩個具有立體機動力的英雄除外,其實其他的輸出位不會對團隊的結構造成很大的影響。

當然這些都是一己之見,我不可能要求每個單排的玩家都這樣嚴格選人,當然這裡同時也歡迎大家討論。

好了,回歸正題。那麼這次我將繼續為大家分析單個英雄在3V3中的特點和優劣以及如何選擇,這次的文章將主要介紹輔助型英雄的選擇和搭配。希望這次的文章能讓大家即使是在單排3V3時也能和隊友選出最合理的陣容,更容易贏得比賽的勝利。

輔助英雄:

守望先鋒小技巧:3V3禁閉決鬥之輔助篇

今天會為大家帶來輔助英雄的對比和分析。在3V3中,輔助英雄和在6V6中一樣以照看隊友的血線為第一要務,輔助英雄提供的回復能力保證團隊隨時能在血線健康的情況下與敵人戰鬥。和1V1一樣,沒有回復能力的英雄/團隊,意味著必須直接跳過對槍階段,也就是我們常說的poke階段,和對手直接決一生死,反過來對手就能放你的風箏消耗你,這就是為什麼1V1中具有自療能力的英雄評分會很高,也就是為什麼3V3中輔助看起來不能起到重裝和輸出位那樣大的貢獻,卻又必須要有。這也就是我常會說的,比起6V6中,3V3中很多英雄的某項能力或特徵的好處或壞處會被無限的放大,比如豬的秒人能力,比如76的自療,比如托比昂和大鎚的行動模式僵硬,比如輔助英雄的必要性。

雖然輔助在3V3中確實有些尷尬,既不能第一個死,被留到最後一個也不能力挽狂瀾,但是只要能保住自己,奶好隊友,給好該給的資源,在我心目中這個輔助就已經carry了,更別說有時還有武僧或者催眠師這樣還能造成擊殺的輔助位存在。

那麼接下來我們針對每個輔助英雄,具體探討各自的選位、搭配、剋制和打法。

和上次的重裝英雄篇一樣,我會按照我心目中英雄的強弱排名順序來一個個分析,但在陣容篇中我就提到了其實四個能提供治療的輔助英雄的強度差別非常小,最近也是仔細想了一下,如果一定要打分,5分滿分,我可能會給和尚5分,安娜4.9分,天使4.5分左右,DJ4分。

禪雅塔:

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選位概述:雖然無論是治療、輸出、控制還是自保都不如安娜,但之所以和尚還是穩坐3V3的最強輔助位置,就在於和尚相比安娜唯一的優勢也是這個英雄最大的優勢——能同時做多件事情。如果誇張點形容,一個和尚站在場上,相當於一個己方英雄後面牽著半段黃線,全部做到集火的己方英雄後面牽著半段藍線,加上地面還有一個小麥克雷。在6V6中大家鬥成一團的場面可能會讓經驗不足的和尚頭疼,但3V3中相對簡單的場面讓大部分的和尚都能分配好自己的兩個球,可以說和尚和dj毛妹剛好相反,是一個因為3V3的人數原因而被buff的英雄。

隊友搭配:和尚適合搭配所有立體機動性強的英雄,比如法雞、源、dva和猩猩。之前就講過,如果敵方有一個單占高台的狙位而我方有一個dva或者猩猩(源氏也行,容錯率低一些),和尚可以直接掛球讓他去切,基本是白賺對面一人。順便提一句,根據我的經驗來說,和尚比天使更適合作為法雞的後勤保障,具體原因我會在之後天使的部分中詳述。

個人比較喜歡的陣容是猩猩+和尚+任何輸出,因為和尚作為攻擊性最強的輔助英雄能有效彌補猩猩輸出不足的短板,相對來說和尚配合dva奶量略顯不足,dva比猩猩需求奶量更高的理由我之前也說過,配合豬則無法發揮球能配合機動性英雄的優勢。另外,如果集火做得好,和尚和另外一個即時命中輸出是可以迅速擊殺諸如豬或堡壘這些對己方猩猩嚴重克制的英雄,可以說是能康特對手的康特。

打法:和尚的站位和走位可以近似的看作一個76,在不跟團隊脫節的前提下要盡量掛後,第一獲得更開闊的視角以更好的閱讀比賽,為隊友提供資源或報點集火,雖然我之前說過3V3中指揮一般由主導團隊的重裝英雄擔任,但和尚畢竟是一個在語音頻道里話語權僅次於有大的天使的英雄,所以請不要有越俎代庖的擔憂大膽指揮集火目標。特別是在隊友的機動性英雄單跳對面落單脆皮的時候,和尚一定要在視角足夠好的敵方上好諧和亂同時保證自己不被對手的地面火力吃掉。第二足夠掛後能讓你規避許多開團時不明aoe的傷害,尤其是某些3V3中見到紅色邊框就無腦閃光六連的麥克雷。第三就是能增加對手切你的難度,不管是大狗還是小狗只要有單跳和尚的趨勢,己方可以立馬收縮陣型先把他吃掉,而不是因為你太過靠前的站位導致對手跳到你臉上來了才反應過來。

在技能使用上,諧我喜歡出門先給脆皮減少猝死的可能性,在對槍階段肉受到一定傷害或者被集火趨勢之後再轉給肉,當然諧的優先順序最高的永遠會是和己方團隊脫節的英雄,例如我一直在說的單找對手的己方機動性英雄。而亂的目標則需要結合場面和敵我的陣容自己考量,但再次強調,比起默默把亂給了最合適的目標,我寧願我方和尚瞎給了一個亂但是在語音了報了信息。

隊友和對手:作為禪雅塔的隊友是很舒服的事情,這意味著你不太需要考慮自己會不會離開他的治療範圍,但諧的治療量畢竟有限,有諧不是你頭硬或浪的理由,因為諧在你頭上一秒,往往就意味著己方其他兩個英雄斷奶一秒。同時相對的,請你做好集火,不要浪費和尚給的亂。

而如果你是和尚的對手,除非己方是豬+76/麥克雷這樣的中距離高輸出陣容或者對手的中遠距離輸出只有禪雅塔一個,否則盡量減少和對手中距離對槍的時間,你們很難佔到便宜,最差的情況也是白白給對面送能量。如果己方陣容的機動性比較強,可以試著多英雄直接跳後排去切和尚,另外引誘對手在拐角處開團也是個不錯的選擇,這意味著和尚要麼會和隊友站的很近,要麼會一定程度上和團隊脫節。

安娜:

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選位概述:被開發出來之後從未掉下過t1奶階級的安娜,在3V3里依靠英雄的絕對強度也仍然是值得信賴的存在。不過雖然安娜有著諸多優點,但在3V3中體現得最為充分的就是足夠的奶量,這意味著帶有安娜的陣容保持並擴大優勢的能力很強。另外,作為1V1中經常被選擇的熱門英雄,3V3中安娜在劣勢力挽狂瀾的能力可以說在輔助中僅次於傳說中的有大天使。

隊友搭配:安娜和D.va簡直是一對絕配,D.va對奶量的需求幾乎只有安娜和天使能滿足,在D.va騎臉對手時友方安娜的一個禁療瓶也能阻擋住敵方輔助的強保從而宣判對手的死刑。而安娜一方面能夠幫助團隊保持並擴大優勢,一方面卻在混戰中因為友方英雄的體積遮擋幾乎沒有輸出的空間,這時候就需要一手D.va這樣具有強行打開場面能力的英雄,為安娜和友方輸出提供輸出的環境。除此之外,D.va和安娜還有一個終極合體技,那就是在地圖邊界戰鬥時安娜睡人,D.va直接Shift推走,在開團前打出這套combo相當於0代價直接把場面轉成三打二,幾乎能直接宣告比賽勝利。

在D.va以外,安娜和豬的相性也不錯,正如我之前所說的帶豬的陣容在3V3中就相當於地推。上版本的3V3因為雙方几乎是必有豬,在雙豬互懟的情況下一個禁療瓶相當於和尚的亂+諧,可以直接引導隊友強殺對手的豬,所以安娜的出場率也是十分之高,這個版本雖然套路更多,但安娜禁療瓶加豬強殺對手重裝仍然是可行的一個思路。

而在輸出位一方面,安娜就和和尚截然相反,和機動性英雄例如源和獵空的相性略差,尤其是在單排沒有語音交流的情況下。如果你是安娜的隊友,你可以選出小美或76這些容錯率較大且不吃資源的輸出位減少安娜的壓力,不會亂跑的麥克雷等短腿英雄也是不錯的選擇,而法雞雖然也屬於安娜容易奶的英雄,但一方面在視角上會分散安娜的注意力,另一方面顯然和尚和天使和法雞更為相配。

打法:安娜作為一個標準的奶媽,如我之前所說,以照看隊友的血線為第一要務,在隊友主動開團之前安娜幾乎不用考慮依靠自己的力量打開場面或造成大量傷害,只要確定己方人員在血線上不會給對手可乘之機即可。如果己方有英雄打算單跳對手來開團,安娜最好在此之前佔據一個視野開闊的位置保證能給他提供足夠的奶量。

技能使用上,禁療瓶是安娜的靈魂技能,進攻端如果瓶子能在雙方戰成一團時砸到四五個人,基本上這把就可以算安娜carry了,而防守端上瓶子在手的安娜也幾乎是不可能被任何英雄單切的的一個輔助英雄。當然瓶子也不是那麼好扔的,無數次好幾個敵人就在眼面前,但是安娜一個瓶子出手卻被己方的肉吃了個乾乾淨淨,這是非常尷尬的事情。為了不讓禁療瓶變成單純的奶瓶,安娜可以在亂戰中站位稍微靠前,尋找好位置直接腳下扔瓶,想要玩騷套路的也可以空投一個瓶子。如果能和隊友配合的話,在一些樓梯位置把對手逼下去並開團,安娜留在高台藉助地形高低差扔瓶子也是很好的選擇。

而睡針,除了我之前說過的和D.va(其實這個配合和DJ、法雞、豬等也能打出來)和配合和殘局時安娜依靠它直接秒對面一個落單脆皮,其實其他情況下用處不算特別大。即使能睡到人,如果場面不亂對面的肉一般能把他保下來,而如果場面夠亂又很容易被隊友秒速打醒。如果自認針法高明想carry的安娜,可以在中距離找對面肉的破綻把他給睡掉,或者找一個和團隊脫節的睡掉然後招呼隊友一起收掉他。而如果對自己的睡針沒信心,其實也可以把技能留下來自保用,一旦對面的猩猩或者dva石樂志想要單跳你,可以抬手賞他一針然後招呼隊友收掉,就算是源來切你也可以和他繞一下來波拐角針,睡到就秒,睡不到……就跑。

隊友和對手:如果你是安娜的隊友,請多注意自己的站位是否在她的視野內,尤其是容易和團隊脫節的輸出位,盡量多找一些能遮擋對手視野但己方安娜視野不受影響的掩體然後站住不動並在語音里或者發送I need healing來求奶減少安娜的壓力,如果嫌麻煩的話……你可以不選這些不容易被安娜奶的英雄。

而作為對手,安娜作為一個不太好切的奶,也就意味著不太容易被針對,可以在正面給到壓力騙出安娜的瓶子以後單跳或者雙跳切掉安娜,也可以直接依靠猩猩的罩子等技能或者重裝英雄的肉體分割戰場,直接集火對手的另一個脆皮,安娜並不會容易地就能給到他治療,這就意味著己方可能能迅速收掉他,尤其如果他是麥克雷這樣沒什麼保命技能的英雄。

天使:

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選位概述:天使既具有安娜一般充沛的奶量,和尚一般的助攻能力,DJ一樣罕見的輔助英雄的位移技能,本身的武器傷害也不算低,但其的缺點也非常明顯——和和尚恰恰相反,天使同一時刻只能做一件事。所以帶有天使的陣容最好把局面處理的越簡單越好,場面越簡單對於己方天使的壓力就越小,反之場面越複雜天使的生存率也越低。

隊友搭配:天使比較適合搭配豬和76/麥克雷打一套3V3地推陣容,這套陣容的中距離對槍能力非常強,能在對槍階段直接奠定優勢甚至以極小的代價帶走對面一人,而正是因為可以在壓力很小的對槍階段就取得優勢,這套陣容也是最適於天使發揮的陣容。

但是因為3V3的很多玩家都像一部分魚塘玩家一樣迷信雙飛,所以雖然是在天使的部分,但我會用一些篇幅來詳細分析一下3V3中的雙飛。我之所以在前文中提到和尚其實比天使更適合搭配法雞,原因其實可以用一個爐石里的概念來解釋,那就是攻擊頻率。雙飛相當於把兩個英雄結合成了一個很強的輸出點,在6V6中這個輸出點可以制空,可以觀測,可以佔領有利地形,可以對對手六人進行火力壓制,但在3V3中,這都是不存在的。兩個英雄作為一個輸出點,就如我之前說過的大鎚、托比昂一樣,行動模式太容易被判斷了,慫一點我三個人找個小房間一縮各自佔一個角落,你雙飛打不出任何有效輸出。再說火力壓制,在3V3的快節奏戰鬥中火力壓制能起到的效果微乎其微,說難聽點如果法雞在別人頭上高空一彈夾打完沒讓人感到任何壓力,相當於你們雙飛之外的第三人就已經被賣掉了。

而反觀和尚配法雞,3V3中不會有太多的機動性英雄或者長槍集火法雞,諧提供的治療是足夠的,法雞打被上亂的敵人也相當於身後有藍線,同樣是因為3V3的原因基本不需要考慮法雞炮法雨露均沾的問題,這樣的空中火力其實已經不亞於雙飛了,還沒有天使沒飛好被打下來的隱患。另一方面地面上也有一肉一奶,也不容易被分割戰場然後強吃。

綜上所述,六個字,不要迷信雙飛,因為現在大家都會玩了。

打法:天使在場面簡單時的操作比較簡單,主給己方長槍牽藍線幫助他打出成噸輸出,在豬勾人的時候可以把藍線轉給豬增加勾殺的容錯率。至於什麼時候牽黃線還是貪藍線的傷害則需要天使自己考量,可以像我之前說的和尚的諧一樣,在血線掉到一定程度之後或者有被集火的趨勢後再給黃線抬血。至於Shift的使用和亂戰中如何求生存,這些技巧基本不會和6V6中差太多,如果你本來就是一個老天使相信一定能處理的遊刃有餘,如果和我一樣不是……那也別期望我幾句話就能說到什麼關鍵的點了。

隊友和對手:做天使的隊友比較簡單,主要就是在保好你們的天使的前提下,盡量在中距離打出優勢,如果不能也要盡量扛下傷害,不要讓對手有足夠的空間給你們的天使施壓,尤其如果有豬的存在能很好地接下對面跳過來的猩猩和機甲,這種情況下先殺對手脫節的肉是個不錯的選擇。

做天使的對手也比較簡單,天使可以說是自保能力最差的輔助,重裝盡量做到分割戰場讓天使的隊友無法打出有效的輸出來保住天使,輸出位直接瘋狂糊天使臉,輔助繞一下對手的正面避開一些不明aoe同時給好資源,接下來就是比技術的時刻了,只要能搶先收掉天使,這波優勢無敵大。

雙飛怎麼打,怎麼打雙飛:

最後為了方便大家一眼就能看到,專門列一條分析一下雙飛應該如何打,對面是雙飛又該如何針對。

首先必須破除一個誤區,那就是3V3的雙飛和6V6一樣空中雙人浮游火力壓制見人遞炮是沒用的,必須直接騎臉,而且一定要和己方的第三人(無論是突擊還是重裝)一起集火同一個脆皮敵人,最好是對面的奶。騎臉集火不僅擊殺效率高,也方便天使可以照顧到第三人的血線,迅速殺掉一個之後可以依靠立體機動力直接飛走(一般和雙飛搭配的第三人也具有機動力,如D.va、猩猩或源),接下來雙飛一方就徹底佔據了比賽的主動權,雙飛帶來的攻擊頻率劣勢也會被消弭。

而面對對手的雙飛,需要己方猩猩或D.va做好吸收傷害的同時團隊通過拉扯造成對方的第三人脫節然後直接集火帶走,打出人數優勢之後可以像我之前說的,三個人找個小房間一縮各自窩一個角落,等到目標點解鎖走出去直接站點,就算對面法雞強到能雙飛打三個,飛在天上也是輸,落到地上也是死。另外打雙飛很重要的一點是不要讓法雞蹭到太多的能量,增強炮法雞能量來的其實很快,一旦打出天降正義,一般來說己方就是死。

DJ:

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選位概述:雖然我們經常調侃DJ屬於突擊英雄,6V6中確實DJ 也經常能拿到不低的擊殺數量,但仔細觀察就會發現DJ的擊殺主要依靠亂戰和地形(不止是地形殺,壁咚對DJ也是很重要的殺法),畢竟彈道擺在這裡,輸出始終不可能像和尚那麼穩定。再加上我之前說過的3V3中DJ因為光環只能奶到3個人,這也是治療端上一種硬性的削弱。但是大家都知道的是,DJ被稱為只要加速不削廢永遠不會淡出賽場的英雄(雖然隔壁爐石也被這麼吹的古爾丹已經……),在fps中戰略意義一向極其重要的移動速度,在3V3中也有著一定的作用,所以DJ仍然能打到4分,上場率和強度並沒有被其他輔助位拉開太多。

隊友搭配:和天使恰恰相反,帶DJ的陣容在中距離對槍的能力一般會很差,而且一旦有隊友被集火也很會暴露DJ在治療上爆發力的不足,所以如果要使用DJ作為輔助位個人最推薦的搭配是猩猩,己方可以通過直接加速跳人開團拉成混戰的局面,增加對面進行集火的難度以適應DJ光環性的治療模式。不過因為猩猩本身是重裝中強度第三順位的,DJ則是輔助中第四順位,這套搭配的絕對強度比較低,並且很容易吃一些針對,所以也可以用豬來配合DJ,豬的傷害和自療都比較穩定可以彌補DJ的一些短板,同時近戰輸出時DJ的加速也能讓豬的命中率上一個台階。

所以在突擊位的選擇上,本身就是放狗流輸出擔當,也非常擅長亂戰的源和獵空來搭配猩猩DJ都是不錯的選擇,包括改版後加強的近戰專業戶死神只要猩猩的跳人開團順利發揮也會很好。除此之外,萬金油士兵76雖然不能協同跳人但是因為不吃資源可以分擔一些DJ的治療壓力,可以依靠加速讓76提早佔領高地進行輸出;秩序之光也就是我之前介紹的猩猩DJ三妹的騷套路能對對手的脆皮產生很大的威脅,但是因為沒有實彈輸出很容易被一個豬打爆;最後再介紹一下之前提過的3V3板凳英雄毛妹,毛妹DJ互保的效果很不錯,但如果考慮到隊伍輸出不足的問題,可以把重裝位從猩猩改成豬,同時豬的e和毛妹的藍盾也能有效分擔DJ的治療壓力。

打法:DJ在3V3中的打法和6V6中比較相似,在亂戰局面中一方面吸引敵方的注意力和火力,一方面自保並給隊友提供治療,同時儘可能的造成更多的有效輸出。

技能的使用上,如果敵方是一些容易被加速嚴重干擾命中率的英雄可以在團戰中側重加速一些,其他情況在開團後還是以加血為主,撤退或者整理站走位的時候也可以切加速。而強音一般來說如果沒有急需佔領要點的隊友例如76、三妹或托比昂之類,建議都留給抬血線的時候,畢竟沒有強音的DJ的治療量在敵方三人的集火前往往顯得不夠看。右鍵的話就比較靈活,可以當成一個擴散版的近戰補傷害,可以推一手敵人為隊友規避傷害,當然也不要忘記每一個DJ的夢想——地形殺。

最後提醒一句,6V6中DJ保生存是很重要的一點,比如舞王的DJ就是以又油又皮的滑牆續點和逃跑而聞名,但3V3中DJ切不可為了自己的生存而滑牆跑遠,一旦和團隊脫節無法給隊友提供到治療,全部死亡也只是時間問題。DJ,還是要和隊友站在一起,存寒之中,互擁得以長久。

隊友和對手:DJ的隊友當然需要盡量站在DJ的光環,至少也是視野內,一定不要讓DJ為了找你造成團隊的脫節,重裝英雄也要做好規避傷害,理解一下DJ治療上的爆發力,千萬不要頭硬飛上去就是懟。

而作為對手,帶有DJ的團隊其實是很容易且很懼怕脫節的,有時候一個猩猩的罩子加電流或者小美的冰牆這些技能造成的人工脫節對DJ或者他的脆皮隊友就是致命性的打擊。如果隊伍的傷害量尤其是中距離傷害量足夠的話也可以選擇強行集火重裝英雄,欺負DJ的奶量。

秩序之光:

守望先鋒小技巧:3V3禁閉決鬥之輔助篇

選位概述:突擊英雄,請聽下回分解!

好了,那麼決鬥先鋒之3V3禁閉決鬥中輔助位英雄的詳述就到這裡為止,接下來也我也會努力寫大家應該最想看的輸出為英雄詳解,還有地圖詳解與1V1的打法指南也在日程表上。

最後例行說明,以上都是我根據個人經驗總結的一些內容,不過畢竟個人看法一定會有偏頗之處,所以也僅供參考,各位可以結合自己的看法和經驗,也可以在評論區或私信和我探討或者指正我的錯誤,或者是對我的文章有什麼意見或建議,或者有什麼想看的內容,都是歡迎的。

那麼大家,下次再見。

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