《BNA遊樂場》Switch補丁未上線 製作組發布公告說明
看來任天堂為Switch主機制定的一些繁瑣政策讓遊戲開發者和玩家同時叫苦不迭,因為雙方都無法給遊戲進行補丁更新。
《NBA遊樂場》的在線模式更新早在幾周前就已經上線了,但目前Switch玩家依然不能進入在線多人模式。今天,製作組通過新聞公告介紹了為何他們遲遲沒能更新Switch版的《NBA遊樂場》。
Saber工作室的Matthew Karch 在《NBA遊樂場》的Facebook頁面上更新了遊戲狀態:「我不想談這件事,不想公開談,因為我已經束手無策了。在線模式已經投入使用好幾周了。」
Saber工作室很明確,本周不會發布《BNA遊樂場》的Switch補丁,具體時間無法確定。具體原因,Matthew解釋說:
「很遺憾我現在不能提供新消息。我們補丁中的必要部分是任天堂規定之外的,如果任天堂同意的話,補丁立刻就能上線,但我們目前正在經歷一個漫長的踢皮球流程,被一些細枝末節的地方阻礙。並不是因為我們沒有努力工作,其實這個相對簡單的補丁已經佔用了我們大量時間甚至耽誤了原計劃的額外內容開發。這件事完全不受我們掌控。我們是想讓這款遊戲的全平台版本同步更新,但目前這個補丁還是原封不動地放在那裡好幾周。」
具體是什麼內容觸犯了任天堂的規定呢?
「最簡單的一條是補丁大小。任天堂規定補丁的大小不能超過一定數值。我們花了三周的時間才爭取到一次例外的機會,因為我們的補丁比正常的大。之所以體積大,就是因為我們使用的技術是我們自己無法控制的。事實上,我們曾想把遊戲體積從7G縮減到3.5G,但是因為這個主機平台太新,不支持這個技術,所以沒實現。」
「任天堂最開始不同意,因為他們的系統不支持,但在我們的角度,一切都已經製作完成了,只要任天堂方面支持,我們就能上線。」
所以任天堂Switch的開發者可能會面臨很多限制,不僅是開發環節的,也是遊戲發售以後的後續支持環節的。不知道任天堂關於補丁體積的策略是出於技術的角度還是出於其他因素的原因。
所以可以認為《NBA遊樂場》的Switch補丁遲遲沒有上線主要原因是任天堂方面的政策,不允許遊戲補丁體積超過1G。或許製作組方面未來需要更謹慎地發布自己的遊戲,避免在遊戲發售以後再推出巨大的補丁。
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