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溫子仁開啟的電鋸驚魂宇宙,堪稱恐怖片史上整體水平最穩定的系列

(文/方聿南)

2004年10月29日,一部名為《電鋸驚魂》的低成本恐怖片在北美低調開畫。影迷大多以為,這又是一部流水線上炮製出、趕在萬聖節檔期撈一筆的廉價B級血漿片。但當片尾字幕升起時,他們已經意識到自己錯得離譜。身兼編導的溫子仁技藝之嫻熟,心思之細密,想像力之豐富,令人拍案叫絕;除在情節上精心布局、絲絲入扣,更在鮮血淋漓背後隱藏了對人性善惡的揭露、對生命哲學的叩問。《電鋸驚魂》系列雖沒有大牌和炫目特效,但擺脫了千篇一律的庸俗套路,在視覺上、智力上和情感上向觀眾全面開火,把恐怖片藝術推向了全新的境界。

吉尼斯官方認證,「影史最成功恐怖片系列」

對好萊塢出品的恐怖片,許多影迷有個片面認知,覺得都是大同小異的血漿殺戮。當然,從海外觀眾的眼光來看,這個結論,也情有可原。因為在英語國家之外,文化隔膜最小、傳播最廣、擁躉最多的,總是這類不怎麼需要動腦子的狂殺盛宴,尤其是那些續集連串的系列片:《猛鬼街》、《13號星期五》、《萬聖節》、《鬼娃》、《德州電鋸殺人狂》,還有與《電鋸驚魂》同期走紅的《人皮客棧》、《隔山有眼》、《死神來了》等系列。

這些殺戮電影,往往用一個牽強、變態或超自然的借口,締造出一名窮凶極惡的殺人魔王,其刀下遊魂數量每集看漲,而自身被幹掉後又能不斷復生,最大看點無非是各種挑戰極限的死法大觀。所以當默默無聞的《電鋸驚魂》初出茅廬,又是由B級恐怖片專業戶獅門公司出品,大伙兒理所當然把它視作另一部了無新意的殺戮片。

誰曾想,《電鋸驚魂》一經上映,在恐怖片迷普遍審美疲勞、水平如鏡的心池激起了萬丈波瀾。其非同尋常的創意巧思,對人性黑暗面的真實描寫,跌宕起伏的情節編排,對未知、黑暗、幽閉、瀕臨死亡等經典元素的獨到處理,環環相扣的細節嵌套,極具衝擊力的結局,配以少而精的血漿點染,迅速以野火燎原之勢征服了大批觀眾,給當時低迷的恐怖片市場打了一劑強心針,開創出屬於自己的風格。

《電鋸驚魂》雖以暴力和血腥面目示人,實則娛樂元素豐盛,機關陷阱,人性陰暗,封閉空間,真兇謎底,應有盡有。污濁的布景,不寒而慄的殺人機關,痛徹入骨的虐待場面,俱裹挾著強烈的驚悚意味,熟練運用閃前閃後來交代錯綜複雜的線索,情節的銜接嵌套更媲美偵探小說的精巧。在B級片的賣相之下,是一部一流水準的高超懸疑電影,可反覆觀賞、品味、求證、共鳴。也正因為此,2010年,吉尼斯世界紀錄大全宣布,《電鋸驚魂》被認證為「最成功的恐怖片系列」。

享有盛譽的《電鋸驚魂》不免被拿來與同類珠玉作比,也有評論指其含有《異次元殺陣》、《七宗罪》和《非常嫌疑犯》等傑作的影子。但客觀來看,《電鋸驚魂》並非對前輩的拷貝+拼貼,而是經典元素的一次洗牌重塑,是在恐怖電影日趨同質化之際,一次柳暗花明的疆域開拓。《電鋸驚魂》的成功證明,只要有視野有創意,獨具匠心的電影人願意探索,恐怖電影的陳舊元素仍能組合出全新的可能。在這裡,懲罰不再是生命的結果,而是救贖的開端,無法不令觀眾心生強烈的代入感,並捫心自問:「為了生存下去,我願付出怎樣的代價?」

難以磨滅的符號:「電鋸之父」溫子仁

溫子仁本是馬來西亞華人,從小在澳洲長大。成名後的他曾在訪談中提到,少年喪父的心理陰影,令他對血漿恐怖電影十分著迷,並通過在作品中添加親情元素,以彌補童年的感情缺失。因此,有別於許多人對恐怖片「人情淡薄」的認識,溫子仁的恐怖片往往具有濃厚的人性色彩,花大篇幅表現家庭溫暖和親情力量。

2000年,年方23歲的溫子仁與人合作長片導演處女作《地獄》,這部講述異世界歷險的恐怖電影,榮獲了當年墨爾本地下電影節的「最佳游擊隊電影獎」。來到好萊塢後,溫子仁與之後的老搭檔雷·溫納爾炮製出一部九分鐘的實驗短片《電鋸驚魂》,並得到製片商青睞,於2004年推出長片版《電鋸驚魂》,自此一鳴驚人,佳作不斷,成為影迷圈子頂禮膜拜的「電鋸之父」、「新生代恐怖一哥」。

溫子仁從不藉助大場面、大明星、大特效來吸引觀眾,他一次次證明,恐怖片要想賣座,靠的不是華而不實的花哨手段,而是扎紮實實在製作上下功夫,把觀眾嚇得魂不附體,又欲罷不能。從成名作《電鋸驚魂》系列,到之後的《潛伏》、《招魂》系列,無論是編劇、導演還是擔任製片人,溫氏恐怖片一貫是低產出高回報的業界典範,從未失手。如此彪悍的市場潛力,既為他贏得了廣泛的藝術聲譽,也獲得向錢看的製片商們一致認可。如今,手握《電鋸驚魂》和《潛伏》兩大超人氣恐怖系列,隨時準備再續,並已經接過《速度與激情7》的方向盤,才37歲的溫子仁,早已躍居好萊塢炙手可熱的一線名導。

豎鋸門徒列傳

我們對豎鋸了解的越多,越覺得他不是一個人,而是一種精神,一種信仰,一種理念的創始者。他不僅身體力行,而且以其強大的精神感染力,培養出一批忠實門徒來延續他的事業,將豎鋸遊戲從個人行為上升到一個集體儀式。豎鋸儼然成了一個門派,越來越具發揚光大的趨勢。豎鋸門徒滲透在警局中,也為故事增添了「抓內鬼」的趣味。目前已知的豎鋸門徒如下:

阿曼達·楊

阿曼達是豎鋸的第一個門徒,豎鋸門中目前已知的唯一女性,同時也是豎鋸遊戲為數不多的倖存者之一,是個有著堅定意志力和偽裝天賦的女人。阿曼達被艾瑞克·馬修陷害入獄,在獄中染上了毒癮,生活糜爛的她被豎鋸綁架後,成功通過了裂顎器的考驗,從此脫胎換骨,視豎鋸如再造父母,協助他布置各種機關,並成功向馬修復仇。因霍夫曼從中作梗,《3》中未能通過豎鋸的測試死去。

馬克·霍夫曼

霍夫曼是豎鋸門徒中最心術不正的一個,在豎鋸和阿曼達死後成為新一代「掌門」,首次登場於《3》,表面是調查豎鋸案的警探。霍夫曼極有邪惡天賦,對機械了如指掌,曾逃脫幾乎無解的裂顎機關。與他的導師不同,霍夫曼對受害者沒有絲毫同情心,多次用沒有生路的機關虐待受害者,嫁禍阿曼達並導致她的死亡。後期為掩蓋身份不擇手段的霍夫曼實際上已是半個瘋子,夾在兩種身份間掙扎,頗有《無間道》中劉建明的糾結。霍夫曼雖然依靠狡詐成功復仇,仍沒有逃過豎鋸的審判,應了因果報應的咒語。

勞倫斯·戈登

戈登是診斷出豎鋸患有絕症的醫生,也是《1》中豎鋸一案的嫌疑人。戈登醫生沉迷工作,忽視家庭,還和實習生有染,成為豎鋸的目標,在《1》中被關入禁室虐待一番。他自斷一足逃出,被豎鋸所救,安裝假肢後,招募到麾下。戈登醫生無疑是最低調、最忠誠、對豎鋸事業貢獻最大的門徒,雖然只在首尾兩集現身,但其存在感貫穿七部。諸如第二集眼後藏鑰匙,第三集指派醫生,第四集針線封住五官,第五集給霍夫曼送信,第六集接受錄像帶,都是戈登所為。豎鋸死前,將所有秘密託付給戈登,他也不負期望為豎鋸的前妻報了仇。

吉爾·塔克

吉爾是豎鋸的前妻,流產後與豎鋸關係疏離,終於離婚。《5》中吉爾拜訪律師,得到了豎鋸的遺囑,遵照指示將霍夫曼綁架後用裂顎器審判。得知霍夫曼逃脫後,吉爾向警方自首轉當污點證人,但仍被霍夫曼滅口。

布萊德和萊恩

布萊德、萊恩和他們共同愛著的女子蒂娜一起參加豎鋸遊戲,兩人在爭鬥中明白蒂娜只是在玩弄他們,於是合作將蒂娜殺死,倖存後拜入豎鋸門下。在《7》中,他們戴著豬頭面具,協助戈登綁架了霍夫曼。

獨家盤點:《電鋸驚魂》十大酷刑

七部《電鋸驚魂》電影,殺人機關五花八門,遊戲死法千奇百怪,我們從中精選最具代表性的「十大酷刑」,供讀者領教豎鋸老爺的獨門武功,重溫觸目驚心的浴血慘狀。以下十大酷刑,選擇的主要指標是,視覺上看起來夠疼,夠殘酷,夠虐心,具有穿透銀幕的感官衝擊力。因為這正符合豎鋸遊戲的終極奧義:虐待過程務必緩慢痛苦,給玩家和旁觀者以震撼體驗,達到最高境界,明明眼見能逃出生天,情勢卻急轉直下,滿盤皆輸,或是玩家臨到頭犯錯,功虧一簣,如此最令人印象深刻,萬般絕望,虐待指數爆表。此外選擇指標還包括情節的出人意表、玩家博弈的精彩、幽默指數、機關結構的代表性,以及遊戲本身對主題的揭示。

1、刺網迷宮

出自:《電鋸驚魂1》

規則描述:玩家赤身裸體,被關入一個龐大的地下室迷宮,如果在三個小時內無法逃脫,出口就會關閉,通往出口的沿途遍布鋒利如刃的刺網,別說摸索探路,只要稍一動彈,就會被割得皮開肉綻。

遊戲過程:玩家戰戰兢兢前行,每挪一步都會傷痕纍纍,慘叫連連,沒走出多遠就被渾身穿刺,胃液橫流,倒地斃命了。《5》的閃回中還交代了這次遊戲的前因。

遊戲結果:失敗。

2、萬針坑洞

出自:《電鋸驚魂2》

規則描述:房間被設置了機關,四分鐘後就會永久關閉,使玩家無法得到解毒劑;要打開房門,必須跳入坑洞找到藏在其中的鑰匙,駭人的是,坑中布滿成千上萬支用過的注射針頭。

遊戲過程:該挑戰是為玩家中的澤維爾所作,但他心生懼意,將同行的阿曼達推了下去。在針頭海洋中尖叫著摸索一番後,阿曼達找到了鑰匙,但澤維爾開門時慢了一拍,未能得到解毒劑。在豎鋸的所有機關中,針頭挑戰是最不血腥之一,但足以讓患有恐尖症的觀眾側目掩面。

遊戲結果:阿曼達勝利,澤維爾失敗。

3、關節扭架

出自:《電鋸驚魂3》

規則描述:這是豎鋸本人最愛的機關。一心為兒子復仇的傑夫發現,他的殺子仇人已經被豎鋸綁架,四肢和頭部被固定在一個鋼架上,一旦開始計時,機器將把四肢扭轉360度,最後扭斷脖頸,使人慘死。傑夫必須拿到鑰匙,才能解救他的仇人,但鑰匙與獵槍的觸發機關相連。

遊戲過程:機器啟動,仇人的手腳被依次扭斷,狂呼不止。傑夫起初打算聽天由命,但面對骨骼爆裂和聲聲慘叫,於心不忍,費盡心思把鑰匙從槍口上解下,卻不料因此誤殺了在一旁施救的法官。最終,他來不及停止絞架,只能呼喊著「我原諒他了」,眼看著仇人的頭被扭到背後,骨肉盡碎,慘不忍睹。

遊戲結果:失敗。

4、脫髮絞盤

出自:《電鋸驚魂4》

規則描述:女子布蘭達被綁在椅子上,一架機器會將她的頭髮不斷絞纏,直到掀掉頭皮致命。警官里格被告知這是一名罪犯,可以選擇不救她。

遊戲過程:此遊戲獨特之處在於,兩個玩家接到的指示各不相同。里格一心拯救布蘭達,並在最後關頭解開密碼,此時布蘭達頭皮撕裂,滿臉是血,卻操起刀具對治傷的里格發起攻擊。里格奮力扯下布蘭達的頭皮殺死了她,在她手中找到的錄音帶解釋了一切:布蘭達認為里格擁有她的犯罪證據,不惜殺死救命恩人。

遊戲結果:里格(暫時)勝利,布蘭達失敗。

5、切腹鐘擺

出自:《電鋸驚魂5》

規則描述:這個遊戲並不是豎鋸的手筆,而是模仿豎鋸的霍夫曼所作。他綁架了一名提前出獄的謀殺犯,仰面鎖在台上,身體正上方,一具巨大的鐘擺緩緩下降,底部裝置鋒利的刀片,玩家要在60秒之內將雙手伸進兩邊的機關壓爛,否則就會被切成兩段。

遊戲過程:玩家屢次想將手伸進機關,又出於恐懼而縮回,最後他終於咬緊牙關觸發機關,雙手骨骼盡碎,震天的慘叫中,鐘擺停止了下降。然而,由於霍夫曼做了手腳,遊戲其實並無生機,稍後鐘擺繼續下降,可憐的玩家舉著一雙鮮血蓋白骨的手,眼睜睜看著自己被攔腰切斷,腸子碎末亂飛。

遊戲結果:(必然的)失敗。

6、強酸注射

出自:《電鋸驚魂6》

規則描述:此遊戲十分坑爹,玩家本人無法控制。保險公司員工威廉專門負責在客戶的保單中尋找漏洞,以構成拒絕賠償的理由,豎鋸也曾是受害者,故委託霍夫曼和吉爾逼他參加一系列遊戲,到了最後一回合,一對母子塔拉和布蘭特因威廉的「盡職」而痛失至親,由他們來決定威廉的生死。

遊戲過程:威廉和妹妹苦苦哀求,塔拉思前想後,不忍心下手,但布蘭特對父親之死無法釋懷,一怒之下把開關撥到死檔,多支注射器插入威廉的後背,把大量氫氟酸灌入體內,令他身體從內往外逐層溶解,最後斷為兩截,屍水橫流。

遊戲結果:失敗。

7、自殘稱重

出自:《電鋸驚魂6》

規則描述:兩名放債人,一個胖子,一個女人,被分別囚禁在兩個鐵籠里,必須用刀具來切割身體一部分,並把切下的肉放在天秤上,60秒之後,切肉較少的會被電鑽擊穿頭顱。

遊戲過程:這無疑是整個系列中最具黑色幽默的遊戲。乍看胖子勝算很大,他也自信滿滿地一起刀就朝脂肪堆積的腹部下手,割到肚破腸流仍不罷手;女人起初也想如法炮製,哪知小腹平平坦坦,電鑽越插越深,痛徹心骨,一狠心便將整隻左手剁了下來,連皮帶骨竟然份量勝出,胖子慘被開顱而死。

遊戲結果:胖子失敗,女人勝利。

8、人肉烤箱

出自:《電鋸驚魂7》

規則描述:假冒豎鋸遊戲生還者的鮑比必須拯救自己的妻子,被迫承擔謊言的代價,用兩個鐵鉤插入胸肌,把身體往上舉,直到高度能將插頭的兩段接觸——他在杜撰的著作中講述自己「通過」了這項遊戲,連妻子也被蒙在鼓裡。

遊戲過程:這個欺世盜名的投機商人終於活活把自己作死了,他的胸肌根本無法支撐體重,吊到一半時就撕裂,使他落回地上。與此同時,妻子立刻被機關送入一個大烤箱中,四周火焰升騰,而鮑比被電網阻擋,無法靠近營救。除了身體上的痛楚,鮑比不得不眼睜睜看著妻子被火焰炙烤、慘痛呼叫的臨終一幕,令他在痛不欲生中崩潰。

遊戲結果:失敗。

死亡飛車

9、死亡飛車

出自:《電鋸驚魂7》

規則描述:遊戲共有四名參與者,分別被固定在一輛汽車內外的不同位置,汽車起初停在車庫,玩家埃文的身體被牢牢黏在駕駛座椅背上,他要在30秒之內拉下車子前方的操縱桿,才能阻止一連串連鎖死亡反應。

遊戲過程:汽車開始不斷加速,埃文拚命撕扯下後背的整片皮膚,但仍未趕上規定時限。汽車猛然墜地,把埃文的女友壓爆,落地後高速衝出,將鎖於車身的朋友肢解,然後撞爛綁在車庫上的另一朋友,衝出車庫後撞上靜止的汽車,把埃文從車窗彈出。一串精妙的連鎖反應,四人盡數殞命。值得一提的始,這個機關曾被製作人以太暴力為由,禁止在前六部電影中出現。

遊戲結果:失敗。

招牌裂顎

10、招牌裂顎

出自:《電鋸驚魂1、6、7》

規則描述:裂顎器是《電鋸驚魂》系列中最招牌、也是唯一出現不止一次的殺人裝置,幾乎成為豎鋸和他的門徒互斗的專利。這是一個安置於玩家頭部的金屬裝置,金屬片塞進上下顎之間,在規定的時間內若不加以解除,就會崩開撕裂整個腦袋,一擊斃命,絕無生路。裂顎器被多次改進,外形更駭人,殺人效率更高。

遊戲過程:豎鋸的門徒阿曼達、霍夫曼和妻子吉爾都受到過裂顎器的考驗。其中吉爾被虐殺而死;阿曼達通過從瀕死者的腹中取得鑰匙,在時限內打開了機關;而電鋸最有天賦的學徒霍夫曼,通過用裂顎器撞碎大拇指,扯爛半邊臉頰,最後將裂顎器卡在鐵門的格欄內,巧妙逆襲了這一神器。

遊戲結果:兩勝一敗。

豎鋸永生!《電鋸驚魂8》,我們等你!

寫在最後的話

毫無疑問,《電鋸驚魂》是新世紀以來水準最高、影響最大、話題最廣、吸金最利的恐怖佳作系列之一,註定要在恐怖片史冊上留名。每年一部的節奏非但沒有冗餘之感,反而叫人慾罷不能。所以當2010年製片人馬克·伯格證實《電鋸驚魂7》是該系列的最後一部時,不但粉絲捶胸頓足,廣大影迷也頗感遺憾,尤其是終結篇的懸念效果依然出色,毫無靈感枯竭之感。不過溫子仁和雷·沃納爾隨後表示,《電鋸驚魂》仍是一個開放的系列,只要有更新更酷的主意,不排除會在將來某個時刻回歸。況且,對於一個總成本不到7000萬,全球總票房卻近9億的賣座系列,製片商也不可能停止打它的主意。

(文/方聿南)


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