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VR技術研究領域應注重可持續發展

VR技術研究領域應注重可持續發展

就目前的VR技術研究領域而言,其實距離真正的成熟還比較遙遠,所謂的寒冬論也是自說自話,想要真正的發展好VR技術,還應該注重可持續發展。

很多人都投身於VR技術研究領域,很大的原因是VR技術能夠給人類帶來無盡的可能。在VR技術研究領域,很多人都讓自己曾經的夢想變成了能夠實現的現實。但是在VR技術研究領域的發展上,我們依舊要注意VR技術的可持續發展。

1.解決VR眩暈症

目前在VR技術研究領域內,已經有大量技術專家開始試圖通過設備的性能改善倆避免VR眩暈症。哥倫比亞大學研究院已經發現了一個通過改善視場角的方法來緩解眩暈症;而還有一些VR廠商創造出允許用戶用鼻子作為穩定周邊視覺的VR頭顯。

雖然這些還只是克服VR帶來的種種不適的起點,但這些VR開發商們總是會努力的去嘗試更好的解決方案,並希望保未來有一天用戶可以真正享受沉浸式虛擬現實世界,用限制視覺的方式限制體驗。

2.不要只盯著大型尖端黑科技

雖然今天的VR技術研究領域可能對很多人來說誇大其詞,但是不能否認的是,這些先行者才是這個行業真正的啟蒙者,這些先行者不斷地想吃慣群眾們普及技術知識,並引導者下一代VR開發者,為今後的VR公司、開發商和設備探尋最佳解決方案。

而VR廠商們不應該只專註於大型尖端技術、設備的研發與使用,而應該在更小規模上進行研發。即便是小規模使用這項技術,也可以大大的有助於開發者了解什麼是有效的什麼無效的,同樣更簡單的技術或體驗不僅可以增加VR對群眾的普及,還可以促進VR技術研究領域的集體共享。

3.讓VR技術變得更加「親近人」

雖然Oculus Rift和HTC Vive的口碑爆棚,但是還是有不少消費者認為其價格過高,並且應用上有太多局限性。顒,當價格相對低廉的PSVR進入更多普通家庭後,人們發現其價格和商業定位更能夠讓VR技術研究領域迅速普及。

而未來的VR技術研究領域需要在PSVR的基礎上更加努力,從而對市場產生更直觀的影響。更經濟的頭顯,更舒適的設計,更優質的視覺體驗以及對不多設備的支持,特別是更好地兼容性。

4.讓VR更具社交性和交互性

許多人將VR技術研究領域描述為「孤獨,甚至反社交」。雖然不想承認,但是這個評價可以說是很準確的,雖然很多虛擬現實玩家都曾表達過希望與他人一同分享VR體驗的願望,但戴上VR設備確實等於成為了孤立的個體。

Facebook的扎克伯格,一直想要把VR打造成為一個社交平台。毫無疑問這樣的想法會影響VR技術研究領域的很多公司,以讓更多人參與並融入同一個虛擬現實世界中,從而擺脫孤立的尷尬局面。

所謂的可持續發展,就是要讓VR技術研究領域的從業者,能夠從更長遠的角度去思考,而不是僅僅為了眼前的利益。更何況如今的VR技術研究領域也並沒有真正的成熟起來,讓VR技術研究領域健康、持續的發展,才能在未來受到更多的回報,以及消費者們的支持。

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