Xbox負責人詳解Direct Reality:與DirectX相似,支持跨平台VR內容研發
E3之前,微軟申請了一項名為「Direct Reality」服務的商標。從商標申請材料中可以看到,Direct Reality涵蓋針對全息應用的計算機遊戲軟體。但在今年的E3大會上,微軟並沒有過多談及增強現實或虛擬現實,也沒有解釋Direct Reality的含義。現在,Xbox負責人Phil Spencer終於給予了解釋。
Spencer在接受外媒採訪時表示,Direct Reality的功能和DirectXAPI的功能很像,能夠幫助開發者在不同的VR頭顯上生產應用,就像DirectX能夠幫助VR在不同的GPU上工作一樣。
「我認為作為Windows平台來說,我們不能讓消費者買了頭顯之後再來告訴他們不適配某些東西。」 Spencer說。「當我買了一台很棒的顯示器並且連接到主機時,我不用擔心Windows是否能夠運行它。同樣,Windows作為一個平台也必須支持任何VR頭顯。目前我們也正在從Oculus和Valve的團隊處獲得反饋。」
PC VR的差異性引起了不小的擔憂。目前Rift已經能夠在不同的追蹤系統上運行,SteamVR也適用於更多的頭顯,微軟的一系列inside-out頭顯也即將上市。Xbox One X對VR支持也很有可能會到來。因此讓開發者可以相對容易的跨平台開發內容是十分必要的。
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